📄Работа №125194

Тема: Методы решения задачи регрессии

Характеристики работы

Тип работы Дипломные работы, ВКР
База данных
Предмет База данных
📄
Объем: 33 листов
📅
Год: 2019
👁️
Просмотров: 194
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

Введение 4
1 Постановка задачи 3
1.1 Цели работы 3
1.2 Правила игры PlayerUnknown’s Battlegrounds 4
1.3 Описание базы данных 6
2 Предобработка данных 9
2.1 Exploratory data analysis 9
2.2 Feature engineering 13
2.3 Сжатие памяти 15
3 Алгоритмы машинного обучения 16
3.1 Задача регрессии 16
3.2 Нейронные сети 17
3.3 Random forest 18
3.4 Gradient boosting machine 19
3.5 Обзор используемых технологий 20
4 Оптимизация гиперпараметров 21
4.1 Описание алгоритма GridSearch 21
4.2 Сэмплирование 22
4.3 Поиск гиперпараметров для нейронной сети 22
4.4 Поиск гиперпараметров для случайного леса 23
4.5 Поиск гиперпараметров для градиентного бустинга 23
5 Результаты работы 25
5.1 Калибровка модели 25
5.2 Результаты работы моделей 25
6 Анализ модели градиентного бустинга 27
7 Заключение 29
Список литературы 30

📖 Аннотация

В работе рассматриваются методы решения задачи регрессии на примере прогнозирования итогового места игрока в многопользовательской видеоигре PlayerUnknown’s Battlegrounds. Актуальность исследования обусловлена практической потребностью в эффективных аналитических подходах для обработки специфических игровых данных, что является типичной задачей в соревнованиях по машинному обучению и индустрии анализа данных. Методология включает предобработку данных, feature engineering и сравнительный анализ алгоритмов: нейронных сетей, случайного леса и градиентного бустинга, с оптимизацией гиперпараметров методом GridSearch. В результате построена модель градиентного бустинга, показавшая наилучшую эффективность и вошедшая в топ-16% решений соответствующего соревнования на платформе Kaggle. Практическая значимость результатов заключается в возможности их применения специалистами по анализу данных для решения схожих прогнозных задач в игровой индустрии и смежных областях, а также в использовании описанного конвейера обработки данных и построения моделей в образовательных целях. Обзор литературы охватывает ключевые работы по алгоритмам машинного обучения и используемым технологическим стекам. Таким образом, работа демонстрирует полный цикл решения прикладной задачи регрессии, от первичного анализа данных до интерпретации итоговой модели.

📖 Введение

Машинное обучение — одна из самых бурно развивающихся отраслей прикладной математики в последнее десятилетие. Все крупные компании имеют свои собственные отделы по анализу данных, что позволяет оптимизи­ровать производство. В связи с этим появился огромный спрос на квалифи­цированных специалистов в области машинного обучения. Одним из способов обмена опытом и получения новых навыков в этой отрасли являются сорев­нования по машинному обучению.
Данная исследование основано на работе с базой данных о сыгранных партиях в популярную многопользовательскую видеоигру PlayerUnknown’s Battlegrounds. На сайте kaggle.com с октября 2018 г. по январь 2019 г. про­водилось соревнование по машинному обучению по предсказанию места, за­нятого игроком в рамках одной партии в PlayerUnknown’s Battlegrounds.
Эта база данных обладает своими особенностями, поэтому она интересна для анализа и разнообразных экспериментов.
Работа состоит из 7 глав и введения. В 1 главе определяются цели рабо­ты, и приводится постановка задачи. Глава 2 содержит описание необходимых преобразований данных. В 3 главе кратко описываются используемые алго­ритмы машинного обучения. Глава 4 содержит описание процесса обучения моделей. В 5 главе сравниваются результаты полученных моделей. Глава 6 содержит краткий анализ одной из построенных моделей. В 7 главе описаны итоги работы.

Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

В ходе работы получены следующие результаты:
• применены различные алгоритмы машинного обучения для решения исходной задачи,
• подробно описан процесс предобработки данных и поиска лучшей мо­дели,
• приведено сравнение полученных результатов между собой, работа луч­шей модели попадает в топ-16% среди участников соревнования,
• приведён краткий анализ лучшей из полученных моделей.
Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

[1] D. E. Rumelhart, G. E. Hinton, R. J. Williams. Learning representations by back-propagation errors. Nature v. 323, p.533-536, 1986.
[2] L. Breiman, J. H. Friedman, R. A. Olshen, C. J. Stone. Classification and regression trees. Wadsworth, Inc., 1984.
[3] L. Breiman. Random forests. Machine Learning, 45:5 - 32, 10 2001.
[4] J. H. Friedman. Greedy Function Approximation: A Gradient Boosting Machine. The Annals of Statistics v. 29, p.1189-1232, 1999.
[5] Ke G. et al. Lightgbm: A highly efficient gradient boosting decision tree //Advances in Neural Information Processing Systems. - 2017. - С. 3146-3154.
[6] С. А. Арефьев. Модель оценивания пар игроков в теннис: дипломная ра­бота. СПбГУ, Санкт-Петербург, 2017.
[7] PUBG Finish Placement Prediction (Kernels Only), URL: https://www. kaggle.com/c/pubg-finish-placement-prediction
[8] Python Data Analysis Library, URL: https://pandas.pydata.org/
[9] scikit-learn, URL: https://scikit-learn.org/stable/
[10] Keras: The Python Deep Learning library, URL: https://keras.io/
[11] NumPy, URL: https://www.numpy.org/
[12] sklearn.ensemble.RandomForestRegressor, URL: https://scikit-learn.org/stable/modules/generated/sklearn.ensemble. RandomForestRegressor.html
[13] LightGBM parameters, URL: https://lightgbm.readthedocs.io/en/ latest/Parameters.html
[14] How to use Kaggle, URL: https://www.kaggle.com/docs/kernels
[15] LightGBM documentation, URL: https://lightgbm.readthedocs.io/ en/latest/

🖼 Скриншоты

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.
Предоставляемые услуги, в том числе данные, файлы и прочие материалы, подготовленные в результате оказания услуги, помогают разобраться в теме и собрать нужную информацию, но не заменяют готовое решение.
Укажите ник или номер. После оформления заказа откройте бота @workspayservice_bot для подтверждения. Это нужно для отправки вам уведомлений.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ