Тема: ОСОБЕННОСТИ ГРАЖДАНСКО-ПРАВОВОГО РЕГУЛИРОВАНИЯ ОТНОШЕНИЙ В СФЕРЕ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Глава I Сущность компьютерного спорта как правового явления 7
§ 1. Общая характеристика и специфика компьютерного спорта как вида социальной активности и вида профессионального спорта 7
§2. Структура и правовое регулирование общественных отношений, возникающих в сфере компьютерного спорта 18
Глава II Особенности гражданско-правового регулирования отношений, связанных с профессиональной спортивной деятельностью субъектов компьютерного спорта 30
§1. Особенности гражданско-правового регулирования организации и проведения соревнований 30
§2. Особенности гражданско-правового регулирования деятельности профессиональных киберспортсменов, кибеспортивных клубов и команд .... 37
Глава III Гражданско-правовое регулирование отношений, производных от профессиональной спортивной деятельности субъектов компьютерного спорта 44
§1. Гражданско-правовое регулирование заключения и исполнения спонсорских договоров и рекламных договоров 44
§2. Гражданско-правовое регулирование деятельности по продаже спортивной и атрибутики и иных товаров 53
Заключение 59
Список нормативно правовых актов, материалов судебной практики и специальной литературы
📖 Введение
Стоит отметить, что Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта. Он был введен Приказом Росспорта от 12.03.2004 N 226 в перечень видов спорта, установленных приказом Госкомспорта РФ от 14.04.2003 N 225 о "Перечне видов спорта, признанных федеральным органом исполнительной власти в области физической культуры и спорта"
Приказом Федерального агентства по физической культуре и спорту от 4 июля 2006 г. N 414 "О компьютерном спорте", компьютерный спорт выведен из Всероссийского реестра видов спорта (ВРВС), как не отвечающий требованиям пункта 3 Положения о Всероссийском реестре видов спорта, который гласит: “Критерием включения вида спорта в ВРВС (кроме национальных) является его развитие в более чем половине субъектов Российской Федерации”.
Компьютерный спорт долгое время был не признан законодательством Российской Федерации, никакие нормативно-правовые акты не регулировали деятельность спортсменов и организаций работодателей. Единственным способом регулирования данных отношений выступала аналогия гражданского и трудового законодательства.
7 июня 2016 года был официально опубликован Приказ Министерства спорта Российской Федерации от 29.04.2016 № 470 "О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта, а также в приказ Министерства спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации от 17.06.2010 № 606 "О признании и включении видов спорта, спортивных дисциплин во Всероссийский реестр видов спорта» (Зарегистрирован в Минюсте России 03.06.2016 № 42407), в соответствии с которым в первый раздел Всероссийского реестра видов спорта - признанные виды спорта введен вид спорта «Компьютерный спорт».
Таким образом, после официального вступления в силу приказа министерства спорта (18 июня 2016 года) киберспорт будет вновь признан как вид спорта в Российской Федерации.
В век информационных технологий стремительно развиваются явления, которые еще несколько десятков лет назад могли быть исключительно идеями писателей фантастов. Так и киберспорт из странного явления, понятного только малому кругу лиц, превратился в работу для тысячи людей и в досуг для миллионов. Право, как самый эффективный регулятор общественных отношений, не должно игнорировать такую важную часть жизни многих людей. Формально-юридическое признание компьютерного спорта в качестве спорта, в традиционном его понимании, сделает возможным прогрессивное развитие данной сферы на основе установленной законодательством системы стимулов и ограничений. Напротив произошедшее исключение данного вида общественной активности из понятия спорта влекло за собой процветание правового нигилизма в киберспортивной сфере, систематическое нарушение прав и законных интересов добросовестных участников этих отношений. В указанном смысле научное обоснование правовой природы компьютерного спорта как вида спорта в традиционном его понимании представляется весьма актуальным. Факт того, что написание этой работы было начато до того как компьютерный спорт был признан видом спорта в Российской Федерации, а закончено после, является еще одним доказательством актуальности выбранной тематики.
В целях обоснования научной актуальности выбранной темы, стоит отметить, что научных работ посвященных регулированию профессионального компьютерного спорта не существует. Единственным возможным способом изучения компьютерного спорта с точки зрения юриспруденции является изучение научных трудов связанных со спортивными, гражданскими и трудовыми правоотношениями и применение основных положений и выводов таких работ к отношениям в сфере компьютерного спорта.
Существование таких пробелов в науке приводит к отсутствию грамотного применения правовых норм в регулировании общественных отношений и как следует в проблемах развития отрасли.
Существовавшая до недавнего времени спорность статуса компьютерного спорта и факт того, что признание только запускает процесс организации системы правового регулирования киберспорта как спорта, приводит к тому, что изучение компьютерного спорта как правового явления, как части спорта затруднительно, в связи с отсутствием должного научного изучения и правого регулирования. Но нельзя отрицать, что определенные отношения в сфере компьютерного спорта уже сложились и они испытывают на себе влияние норм гражданского права. Такие отношения связанные с возникновением, изменением и прекращением имущественных прав и обязанностей у сторон не могут избегать регулирования гражданским законодательством.
В связи с этим целью данной работы является выявление особенностей гражданско-правового регулирования общественных отношений в сфере киберспорта. Для этого потребуется выяснить сущность компьютерного спорта как правового явления, определить структуру возникающих в сфере киберспорта гражданских правоотношений, классифицировать их и изучить каждые из них отдельности для выявления особенностей самих отношений и их правового регулирования.
✅ Заключение
Мы выясняли, что компьютерный спорт - это часть профессионального спорта, то есть спортивная деятельность, подчиненная правилам честной игры, принципу соревновательности, но направленная на получение прибыли и создание зрелищного развлекательного продукта, а не на развитие физической культуры и здоровья.
В заключение проведенной работы следует отметить, что общественные отношения, складывающиеся в сфере компьютерного спорта, как и любые отношения, в которых возникают, изменяются и прекращаются имущественные и личные неимущественные права, являются предметом гражданско-правового регулирования.
Определенные особенности правового регулирования отношений в сфере компьютерного спорта связаны с его отношением к профессиональному спорту. Некоторые из особенностей правового регулирования продиктованы особенностями компьютерного спорта как правового и социального явления. К примеру, практически для всех отношений в этой сфере свойственна интернетизация и влияние норм международного частного права, в связи с участием субъектов правоотношений в сфере компьютерного спорта во внешнеэкономической деятельности.
Гражданские правоотношения в сфере компьютерного спорта обладают особым субъектным составом, сравнимым с субъектным составом отношений в сфере профессионального спорта. Но наличие специальных субъектов, таких как команды-миксы, и отсутствие иных (агенты, неразвитость федераций и арбитражей) составляет особенность субъектного состава правоотношений.
Гражданско-правовые отношения в сфере компьютерного спорта в ходе работы были классифицированы на: отношения связанные с профессиональной спортивной деятельностью субъектов и производной от нее.
При организации и проведении соревнований выявлена основная особенность заключающаяся в том, что субъекты в ступают в договорные правоотношения, в связи с которыми заключается целая группа договоров (подряд, аренда, поставка). На эти договорные отношения также влияют особенности интернет-права и международного частного права.
Особенности деятельности профессиональных киберспортсменов и кибеспортивных клубов связаны с субъектным составом, спорностью отношения предмета правого регулирования данных отношений к трудовому либо гражданскому праву. Наличием гражданских правоотношений, регулирование которых невозможно ни одной существующей договорной конструкцией.
Существование в сфере деятельности профессиональных киберспортсменов и киберспортивных клубах такого субъекта правоотношений как команды-миксы - это показатель необычности отношений в сфере компьютерного спорта, за которой следуют особенности правового регулирования данных отношений.
Гражданско-правовое регулирование отношений, производных от профессиональной спортивной деятельности субъектов компьютерного спорта, в большей степени соответствует гражданскому регулированию сходных отношений в иных сферах социальной и экономической деятельности.
Особенностью рекламной деятельности является наличие спонсоров и спонсорских договоров, как основным источником доходов киберспортивных организаций. В связи с этим важно оценить особенности регулирования рекламы и спонсорства, даже, несмотря на то, что сфера киберспорта не привносит никаких правовых особенностей.
Важно отметить и следовать требованиям рекламного законодательства в целях защиты потребителей рекламы, существование зрителей в сфере компьютерного спорта приводит к тому, что данный вопрос стоит особенно остро.
Сущность отношений компьютерного спорта оказывает влияние на гражданско-правовое регулирование деятельности по продаже спортивной и атрибутики и иных товаров, но не требует создания особых договорных конструкций. Договоры розничной купли-продажи в этой сфере, как и во многих других, переходят в интернет, что и следует учитывать при характеристике данных отношений. Также в работе было отмечено, что зачастую могут заключаться лицензионные договоры на передачу прав использования результата интеллектуального труда, что свойственно не всем видам гражданских правоотношений, но и каких-то крупных особенностей для этой договорной конструкции не возникает.
Учитывая, что субъекты компьютерного спорта могут реализовывать компьютеры и компьютерную периферию, а так же иные товары являющиеся технически сложными, следует учитывать требования законодательства о защите прав потребителей при регулировании данных отношений.
По итогам исследования мы можем отметить особенность, заключающуюся в том, что отношения производные от профессиональной спортивной деятельности субъектов компьютерного спорта в меньшей степени подвержены изменениям их правового статуса в связи с киберспортивностью отношений. Что нам кажется логичным, так как гражданское право является основой частного права, и чем меньше отношения связаны с компьютерным спортом или спортом вообще, тем меньше особенностей их регулирования.
Именно поэтому в начале работы изучение особенностей гражданско - правового регулирования отношений в сфере компьютерного спорта было поставлено в приоритет. В независимости от признания, отношения общества или закона к киберспорту, в нем складываются отношения, эффективно регулируемые гражданским законодательством Российской Федерации. А выявление особенностей регулирования поможет в развитии отрасли в целом.
На основании анализа перечисленных видов гражданских правоотношений (субъектов, прав и обязанностей сторон, договорных конструкций) были выявлены особенности гражданско-правового регулирования в сфере компьютерного спорта.



