Тема: Взаимосвязь страха смерти с опытом игры в компьютерные игры
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ГЛАВА 1. Теоретические основы проблемы взаимосвязи страха смерти с опытом игры в компьютерные игры 6
1.1. Содержание понятия страха смерти 6
1.1.1. Теоретические подходы к изучению страха смерти 6
1.1.2. Понятия страха, фобии и тревоги. Место страха смерти
в системе страхов 12
1.1.3. Отношение к смерти: переменные, виды 15
1.2. Специфика опыта игры в компьютерные игры 19
1.2.1. Виртуальная реальность и определение компьютерной игры 19
1.2.2. Возможность идентификации геймера с персонажем в
компьютерной игре 22
1.2.3. Механики смерти в компьютерных играх 26
1.3. Обзор исследований взаимосвязи страха смерти с опытом
игры в компьютерные игры 28
Выводы по главе 1 33
ГЛАВА 2. Организация и методы исследования взаимосвязи
страха смерти с опытом игры в компьютерные игры 35
2.1. Организация исследования взаимосвязи страха смерти с
опытом игры в компьютерные игры 35
2.2. Методы исследования взаимосвязи страха смерти с
опытом игры в компьютерные игры 36
2.3. Математические методы обработки данных 40
Выводы по главе 2 40
ГЛАВА 3. Результаты исследования взаимосвязи страха смерти с опытом игры в компьютерные игры, их обсуждение 42
3.1. Сравнительный анализ особенностей страха смерти у
геймеров и не-геймеров 42
3.2. Сравнительный анализ взаимосвязи страха смерти с
опытом игры в компьютерные игры в зависимости от объема и интенсивности опыта 45
3.3. Обсуждение и интерпретация результатов исследования взаимосвязи страха смерти с опытом игры в компьютерные игры 50
Выводы по главе 3 51
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 52
Список литературы 54
Приложение 60
📖 Введение
Представления человечества о смерти формируются на основе нескольких источников. Первым источником являлась философия. Еще в античности люди старались независимо смотреть на смерть и умирание, принимать эту данность с помощью духовных упражнений. Позднее возникли еще три источника - религия, наука и искусство.
Одним из носителей современного искусства являются компьютерные игры [12], [48]. Следовательно, они могут служить источником представления о смерти. Пользователей компьютерных игр называют геймерами [16]. Сегодня компьютерные игры являются достаточно распространенным увлечением [36] (статистика на 2018 год: количество геймеров 2,34 млрд. из 7,5 млрд. людей вообще [20]), которое влияет на самосознание человека [11], [28]. В связи с этим развивается новая отрасль психологии - виртуальная психология [23].
Таким образом, можно обозначить проблему данного исследования; какова взаимосвязь страха смерти с опытом игры в компьютерные игры?
Объект: страх смерти.
Предмет: взаимосвязь страха смерти с опытом игры в компьютерные игры.
Цель; выявить взаимосвязь страха смерти с опытом игры в компьютерные игры.
Задачи:
1. Провести теоретический обзор проблемы взаимосвязи страха смерти с опытом игры в компьютерные игры.
2. Изучить и сравнить особенности страха смерти у геймеров и не-геймеров.
3. Сравнить особенности страха смерти у лиц с низким, средним и высоким уровнями опыта игры в компьютерные игры (на основании объема и интенсивности опыта).
Новизна исследования заключается в том, что эмпирически выявлены: особенности страха смерти у
геймеров и не-геймеров, взаимосвязь страха смерти с опытом игры в компьютерные игры в зависимости от низкого, среднего, высокого уровней опыта игры.
Гипотезы:
1. Существует отрицательная взаимосвязь между страхом смерти и опытом игры в компьютерные игры: у геймеров ниже уровень страха смерти, чем у лиц без опыта игры в компьютерные игры.
2. У лиц с высоким уровнем опыта игры в компьютерные игры наиболее слабо выражен страх смерти по сравнению с лицами с низким и средним уровнями опыта игры.
Эмпирическим обоснованием гипотез выступают результаты исследований: в 2017 г. - виртуальная реальность способна снизить страх смерти [42], в 2018 г. - у не-геймеров был выявлен более высокий страх личной смерти, чем у геймеров [22].
Теоретико-методологическим обоснованием работы служат работы представителей экзистенциального направления, в частности Дж.С. Рейнгольда, и понимаем страх смерти как основу всех страхов. Также нами использованы материалы исследований современных компьютерных игр в контексте влияния на сознание таких авторов, как А.А. Деникин, Т.А. Нестик и О.И. Елохова и др.
Выборка состоит из 113 человек в возрасте от 21 до 30 лет (* = 24,8; ст = 3,2): группа геймеров составила 89 человек (73 мужчины, 16 женщин), в группу не-геймеров вошло 24 человека (8 мужчин, 16 женщин).
Методы и методики. Методы: краткие версии методик «Отношение к смерти» (DAP-R) П. Вонга для диагностики отношения к смерти и «Страх личной смерти» В. Флориан и С. Кравец для диагностики предмета и уровня страха смерти [37], методика «Шкала тревоги Бека» - для диагностики уровня тревоги. Математические методы: критерий Колмогорова-Смирнова, критерий U Манна-Уитни, коэффициент корреляции Спирмена.
Теоретическое значение исследования в том, что обобщается накопленный в литературе материал по проблеме взаимосвязи страха смерти с опытом игры в компьютерные игры; раскрыты понятия виртуальной реальности и страха смерти; выявлены особенности страха смерти у геймеров и не-геймеров, а также в зависимости от объема и интенсивности опыта игры в компьютерные игры.
Практическим значением является возможность использования полученных результатов в танатопсихологии и виртуальной психологии в качестве вспомогательного материала для разработки современных упражнений по преодолению страха смерти на основе компьютерных игр.
Структура работы состоит из введения, трех глав: первая - теоретические основы проблемы взаимосвязи страха смерти с опытом игры в компьютерные игры, вторая - организация и методы исследования взаимосвязи страха смерти с опытом игры в компьютерные игры, третья - результаты эмпирического исследования особенностей страха смерти в зависимости от опыта игры в компьютерные игры, заключения, списка литературы и приложений.
✅ Заключение
Оценка результатов эмпирического исследования подводит к выводу о том, что сложно утверждать о снижении страха смерти у геймеров в целом. Наблюдается некоторое снижение страха смерти у геймеров в зависимости от количества лет и часов в неделю игры в компьютерные игры. Однако при сравнении группы геймеров с лицами без опыта игры в компьютерные игры существует значимое различие только по одному аспекту страха смерти - страх перед последствиями для тела. Геймеры в меньшей степени подвержены этому страху, чем не-геймеры, что может быть обусловлено наличием переживания геймерами опыта смерти персонажа, с которым он себя идентифицирует («Виртуальное-Я»). Также стоит отметить, что при сравнении групп с разным объемом и интенсивностью опыта игры, возникают изменения в уровнях тревоги, страха неизвестности после смерти, страха смерти, страха незаметного для окружающих ухода из жизни и в отношении к смерти как к данности. Предположительно, с увеличением опыта игры в компьютерные игры геймеры начинают осознавать смерть, что способствует постепенному принятию.
Цель исследования была достигнута. Проведен теоретический обзор проблемы взаимосвязи страха смерти с опытом игры в компьютерные игры, изучены особенности страха смерти у геймеров и не-геймеров и у лиц с низким, средним и высоким уровнями опыта игры в компьютерные игры (на основании объема и интенсивности опыта).
Для более детального и глубокого анализа взаимосвязи страха смерти с опытом игры в компьютерные игры необходимо концентрироваться на отдельных аспектах страха смерти, а также учитывать степень значения смерти, которую предоставляет механика смерти в компьютерных играх.
Результаты проведенного исследования дополняют ряд исследований в области танатопсихологии и виртуальной психологии. Полученные данные являются обобщенным материалом и могут служить опорой для детального изучения проблемы. В практическом применения полученные результаты могут выступать в качестве вспомогательного материала для разработки современных упражнений по преодолению страха смерти на основе компьютерных игр.



