Тип работы:
Предмет:
Язык работы:


Взаимосвязь страха смерти с опытом игры в компьютерные игры

Работа №58425

Тип работы

Дипломные работы, ВКР

Предмет

психология

Объем работы85
Год сдачи2019
Стоимость4325 руб.
ПУБЛИКУЕТСЯ ВПЕРВЫЕ
Просмотрено
140
Не подходит работа?

Узнай цену на написание


ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. Теоретические основы проблемы взаимосвязи страха смерти с опытом игры в компьютерные игры 6
1.1. Содержание понятия страха смерти 6
1.1.1. Теоретические подходы к изучению страха смерти 6
1.1.2. Понятия страха, фобии и тревоги. Место страха смерти
в системе страхов 12
1.1.3. Отношение к смерти: переменные, виды 15
1.2. Специфика опыта игры в компьютерные игры 19
1.2.1. Виртуальная реальность и определение компьютерной игры 19
1.2.2. Возможность идентификации геймера с персонажем в
компьютерной игре 22
1.2.3. Механики смерти в компьютерных играх 26
1.3. Обзор исследований взаимосвязи страха смерти с опытом
игры в компьютерные игры 28
Выводы по главе 1 33
ГЛАВА 2. Организация и методы исследования взаимосвязи
страха смерти с опытом игры в компьютерные игры 35
2.1. Организация исследования взаимосвязи страха смерти с
опытом игры в компьютерные игры 35
2.2. Методы исследования взаимосвязи страха смерти с
опытом игры в компьютерные игры 36
2.3. Математические методы обработки данных 40
Выводы по главе 2 40
ГЛАВА 3. Результаты исследования взаимосвязи страха смерти с опытом игры в компьютерные игры, их обсуждение 42
3.1. Сравнительный анализ особенностей страха смерти у
геймеров и не-геймеров 42
3.2. Сравнительный анализ взаимосвязи страха смерти с
опытом игры в компьютерные игры в зависимости от объема и интенсивности опыта 45
3.3. Обсуждение и интерпретация результатов исследования взаимосвязи страха смерти с опытом игры в компьютерные игры 50
Выводы по главе 3 51
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 52
Список литературы 54
Приложение 60



Смерть является естественным и неизбежным процессом жизни, страх к которому возникает уже на ранней стадии (45 лет) развития человека. Значительная доля страха смерти является неосознаваемой. Результаты исследований показывают [3], [25], что свыше 70% людей отрицают страх смерти, однако на бессознательном уровне у большинства из них проявляется сильное отвращение к смерти. При негативном отношении к смерти могут формироваться различные фобии и тревоги (ипохондрия, танатофобия, паранойя и т. д.), которые могут значительно ухудшить качество жизни.
Представления человечества о смерти формируются на основе нескольких источников. Первым источником являлась философия. Еще в античности люди старались независимо смотреть на смерть и умирание, принимать эту данность с помощью духовных упражнений. Позднее возникли еще три источника - религия, наука и искусство.
Одним из носителей современного искусства являются компьютерные игры [12], [48]. Следовательно, они могут служить источником представления о смерти. Пользователей компьютерных игр называют геймерами [16]. Сегодня компьютерные игры являются достаточно распространенным увлечением [36] (статистика на 2018 год: количество геймеров 2,34 млрд. из 7,5 млрд. людей вообще [20]), которое влияет на самосознание человека [11], [28]. В связи с этим развивается новая отрасль психологии - виртуальная психология [23].
Таким образом, можно обозначить проблему данного исследования; какова взаимосвязь страха смерти с опытом игры в компьютерные игры?
Объект: страх смерти.
Предмет: взаимосвязь страха смерти с опытом игры в компьютерные игры.
Цель; выявить взаимосвязь страха смерти с опытом игры в компьютерные игры.
Задачи:
1. Провести теоретический обзор проблемы взаимосвязи страха смерти с опытом игры в компьютерные игры.
2. Изучить и сравнить особенности страха смерти у геймеров и не-геймеров.
3. Сравнить особенности страха смерти у лиц с низким, средним и высоким уровнями опыта игры в компьютерные игры (на основании объема и интенсивности опыта).
Новизна исследования заключается в том, что эмпирически выявлены: особенности страха смерти у
геймеров и не-геймеров, взаимосвязь страха смерти с опытом игры в компьютерные игры в зависимости от низкого, среднего, высокого уровней опыта игры.
Гипотезы:
1. Существует отрицательная взаимосвязь между страхом смерти и опытом игры в компьютерные игры: у геймеров ниже уровень страха смерти, чем у лиц без опыта игры в компьютерные игры.
2. У лиц с высоким уровнем опыта игры в компьютерные игры наиболее слабо выражен страх смерти по сравнению с лицами с низким и средним уровнями опыта игры.
Эмпирическим обоснованием гипотез выступают результаты исследований: в 2017 г. - виртуальная реальность способна снизить страх смерти [42], в 2018 г. - у не-геймеров был выявлен более высокий страх личной смерти, чем у геймеров [22].
Теоретико-методологическим обоснованием работы служат работы представителей экзистенциального направления, в частности Дж.С. Рейнгольда, и понимаем страх смерти как основу всех страхов. Также нами использованы материалы исследований современных компьютерных игр в контексте влияния на сознание таких авторов, как А.А. Деникин, Т.А. Нестик и О.И. Елохова и др.
Выборка состоит из 113 человек в возрасте от 21 до 30 лет (* = 24,8; ст = 3,2): группа геймеров составила 89 человек (73 мужчины, 16 женщин), в группу не-геймеров вошло 24 человека (8 мужчин, 16 женщин).
Методы и методики. Методы: краткие версии методик «Отношение к смерти» (DAP-R) П. Вонга для диагностики отношения к смерти и «Страх личной смерти» В. Флориан и С. Кравец для диагностики предмета и уровня страха смерти [37], методика «Шкала тревоги Бека» - для диагностики уровня тревоги. Математические методы: критерий Колмогорова-Смирнова, критерий U Манна-Уитни, коэффициент корреляции Спирмена.
Теоретическое значение исследования в том, что обобщается накопленный в литературе материал по проблеме взаимосвязи страха смерти с опытом игры в компьютерные игры; раскрыты понятия виртуальной реальности и страха смерти; выявлены особенности страха смерти у геймеров и не-геймеров, а также в зависимости от объема и интенсивности опыта игры в компьютерные игры.
Практическим значением является возможность использования полученных результатов в танатопсихологии и виртуальной психологии в качестве вспомогательного материала для разработки современных упражнений по преодолению страха смерти на основе компьютерных игр.
Структура работы состоит из введения, трех глав: первая - теоретические основы проблемы взаимосвязи страха смерти с опытом игры в компьютерные игры, вторая - организация и методы исследования взаимосвязи страха смерти с опытом игры в компьютерные игры, третья - результаты эмпирического исследования особенностей страха смерти в зависимости от опыта игры в компьютерные игры, заключения, списка литературы и приложений.


Возникли сложности?

Нужна помощь преподавателя?

Помощь студентам в написании работ!


В ходе теоретического анализа литературы по проблеме взаимосвязи страха смерти с опытом игры в компьютерные игры мы пришли к выводу, что страх смерти многогранен и имеет взаимосвязь с опытом игры в компьютерные игры благодаря механикам смерти в играх. Одна из особенностей страха смерти геймеров заключается в возникновении образа «Виртуальное Я». Существует предположение о том, что виртуальная реальность способна оказывать терапевтический эффект и компьютерные игры снижают страх смерти.
Оценка результатов эмпирического исследования подводит к выводу о том, что сложно утверждать о снижении страха смерти у геймеров в целом. Наблюдается некоторое снижение страха смерти у геймеров в зависимости от количества лет и часов в неделю игры в компьютерные игры. Однако при сравнении группы геймеров с лицами без опыта игры в компьютерные игры существует значимое различие только по одному аспекту страха смерти - страх перед последствиями для тела. Геймеры в меньшей степени подвержены этому страху, чем не-геймеры, что может быть обусловлено наличием переживания геймерами опыта смерти персонажа, с которым он себя идентифицирует («Виртуальное-Я»). Также стоит отметить, что при сравнении групп с разным объемом и интенсивностью опыта игры, возникают изменения в уровнях тревоги, страха неизвестности после смерти, страха смерти, страха незаметного для окружающих ухода из жизни и в отношении к смерти как к данности. Предположительно, с увеличением опыта игры в компьютерные игры геймеры начинают осознавать смерть, что способствует постепенному принятию.
Цель исследования была достигнута. Проведен теоретический обзор проблемы взаимосвязи страха смерти с опытом игры в компьютерные игры, изучены особенности страха смерти у геймеров и не-геймеров и у лиц с низким, средним и высоким уровнями опыта игры в компьютерные игры (на основании объема и интенсивности опыта).
Для более детального и глубокого анализа взаимосвязи страха смерти с опытом игры в компьютерные игры необходимо концентрироваться на отдельных аспектах страха смерти, а также учитывать степень значения смерти, которую предоставляет механика смерти в компьютерных играх.
Результаты проведенного исследования дополняют ряд исследований в области танатопсихологии и виртуальной психологии. Полученные данные являются обобщенным материалом и могут служить опорой для детального изучения проблемы. В практическом применения полученные результаты могут выступать в качестве вспомогательного материала для разработки современных упражнений по преодолению страха смерти на основе компьютерных игр.



1. Абдулгалимова С.А. Отношение к собственной
смерти и переживание страха смерти: [Электронный
ресурс] // Вестник СПИ. 2012. №2. — URL:
https://cyberlenmka.ru/article/n/otnosherne-k-sobstvennoy- smerti-i-perezhivanie-straha-smerti (дата обращения: 09.05.2019) .
2. Анищенкова Ю.Н. Образ Я-виртуальное в структуре
когнитивного компонента Я-концепции: [Электронный
ресурс] // Ананьевские чтения 2010. Современные прикладные направления и проблемы психологии, 2010. — URL: https://psihologia.biz/psihologiya-psihologiya-
obschaya_693/yun-anischenkova-obraz-virtualnoe-strukture- 16271.html (дата обращения: 02.07.2018).
3. Арефулин Р.М. Отношение к смерти и защитные
механизмы личности: [Электронный ресурс] // Известия
Самарского научного центра РАН. 2008. №6-1. — URL: https:// cyberleninka.ru/article/n/otnoshenie-k-smerti-i-zaschitnye- mehanizmy-lichnosti (дата обращения: 02.07.2018).
4. Баканова А.А. Системное описание страха смерти // Культурно-историческая психология. 2015. Т. 11. № 1. С. 13— 23.
5. Барлас Т.В., Головина А.П. Влияние видеоигр на индивидуально психологические-особенности геймеров // Вестник МГЛУ, 2014. №16. (622).
6. Быльева Д.С. Аватар как индивидуальный выбор
средства самоидентификации: [Электронный ресурс] //
Научно-технические ведомости Санкт-Петербургского государственного политехнического университета.
Гуманитарные и общественные науки. 2014. №1 (191). — URL: https://cyberlemnka.ru/article/n/avatar-kak-mdividualnyy-vybor- sredstva-samoidentifikatsii (дата обращения: 11.05.2019).
7. Вишневский А.В. Философское осмысление понятия
компьютерной игры: [Электронный ресурс] // Вестник ОмГУ.
2014. №3 (73). — URL:
https://cyberlemnka.ru/article/n/filosofskoe-osmysleme- ponyatiya-kompyuternoy-igry (дата обращения: 02.07.2018).
8. Гаврилов А.А. Осмысление феномена виртуальной
реальности в философском дискурсе: [Электронный ресурс] // ОНВ. 2014. №2 (126). — URL:
https://cyberlemnka.ru/article/n/osmysleme-fenomena-virtualnoy- realnosti-v-filosofskom-diskurse (дата обращения: 24.05.2019).
9. Гаврилова Т.А. Об адаптации опросника «Профиль аттитьюдов по отношению к Смерти - переработанный» (DAP- R), разработанного П.Т.П. Вонгом, Г.Т. Рикером и Дж. Гессер // Теоретическая и экспериментальная психология.
2011. Т. 4. №1 С. 46-57.
10. Гринева М.В. Media man: виртуальная интермедия вечной жизни / М. В. Гринева // Ученые записки крымского федерального университета имени В.И. Вернадского. Философия. Политология. Культурология. -2015. -№1. - С.38-45.
11. Демильханова А.М. Влияние виртуальной
реальности на образ Я (на примере ролевых компьютерных игр): дис. канд. психол. наук. Бишкек, 2009.
12. Деникин А.А. Могут ли видеоигры быть искусством? // Международный журнал исследований культуры. - 2013. - № 2(11), - C. 90-96.
13. Елхова О.И. Иллюзия присутствия в виртуальном
мире: [Электронный ресурс] // Вестник Башкирск. ун-та.
2015. №4 - URL: https://cyberlenmka.ru/artide/n/inyuziya-
prisutstviya-v-virtualnom-mire (дата обращения: 02.07.2018).
14. Звонарева Ю.И., Проблема исследования страха смерти в философии и психологии // Психологический вестник Уральского государственного университета. Вып. 7. — Екатеринбург: [Изд-во Урал. ун-та], 2009. — С. 358-369.
15. Коловоротный С.В. Виртуальная реальность: манипулирование временем и пространством // Журнал практической психологии и психоанализа, 2003. №1. С. 12-20.
16. Кузьмина Г.П., Сидоров И.А. Компьютерные игры и
их влияние на внутренний мир человека: [Электронный ресурс] // Вестник ЧГПУ им. И.Я. Яковлева. 2012. №2-2. - URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kompyuternye-igry-i-ih-
vliyanie-na-vnutrenniy-mir-cheloveka (дата обращения:
11.05.2019) .
17. Кулагина И.Ю., Сенкевич Л.В. Отношение к смерти: возрастные, региональные и гендерные различия // Культурно-историческая психология. 2013. № 4. С. 58-65.
18. Луцай А. Конфликт цели и игрока: [Электронный
ресурс] // DTF. —URL: https://www.youtube.com/watch?
time_continue=627&v=QndzZxUXSWE (дата обращения:
26.05.2019) .
19. Луцай А. Механики смерти в играх: [Электронный
ресурс] // DTF. — URL: https://www.youtube.com/watch?
v=8mR14gH05to (дата обращения: 26.05.2019).
20. Макаренков А. Невероятные цифры игровой индустрии: [Электронный ресурс] // ИгроСториз. — URL: https://www.youtube.com/watch?
v=VlrK05GcAF8&feature=youtu.be (дата обращения: 18.05.2019) .
21. Минеев В.В. Социальные аспекты смерти [Текст]: (философско-антропологический анализ) : монография / В. В. Минеев. - Москва : Директ-Медиа, 2014. - 472 с.
22. Нестик Т.А. Отношение к глобальным рискам у
геймеров с разным предпочитаемым типом компьютерных игр: [Электронный ресурс] // Психологические исследования. 2018. Т. 11(62). №62. - URL:
http://psystudy.ru/index.php/num/2018v11n62/1649- nestik62.html (дата обращения: 14.05.2019).
23. Носов Н.А. Виртуальная психология. - М.: «Аграф», 2000. - 432 с.
24. Райгородский Д.Я. Практическая психодиагностика. Методики и тесты. Учебное пособие. —Самара: Издательский Дом «БАХРАХ-М», 2001. — 672 с.
25. Рейнгольд Дж. С., «Мать, тревога и смерть. Комплекс трагической смерти»: ПЕР СЭ; М.; 2004. - 380 с.
26. Сабиров В.Ш. Жизнь. Смерть. Бессмертие (Обзор
основных религиозно-философских парадигм): [Электронный ресурс] // «Человек». — 2000. №5-6. — URL:
http://www.sibstrin.ru/files/zhizn_smert_bessmertie.pdf (дата обращения: 09.05.2019).
27. Тиллих П. Бытие, небытие и тревога. Онтология тревоги // Тревога и тревожность. - СПб.: Питер, 2001. - С.63.
28. Трафимчик Ж.И. «Образы «Я» как подструктуры Я- концепции у молодых людей с игровой компьютерной зависимостью» // «Психология телесности: теоретические и практические исследования». — Пенза, 2009. — С. 52-58.
29. Трофимова А.А. К вопросу о понимании термина
«Виртуальная реальность»: [Электронный ресурс] // ОНВ. 2010. №6 (92). — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/k-
voprosu-o-ponimanii-termina-virtualnaya-realnost (дата
обращения: 30.06.2018).
30. Ушаков Д.Н. Толковый словарь современного русского языка. — М. : Аделант, 2014. — 800 с.
31. Филиппова М.Г., Чернов Р.В., Мирошников С. А. Вы теснение угрожающей информации: изучение возможности измерения неосознаваемого страха // Вестник СПбГУ. 2010. № 12 (2). С. 143-158.
32. Франкл В. Человек в поисках смысла / Пер. с англ. и нем. М.: Прогресс, 1990. - 366 с.
33. Цариценцева О.П., Бутрова Н.Н. Содержание образа «Я-виртуальное» пользователей интернет (на примере юношеского возраста) // Научно-методический электронный журнал «Концепт». 2014. № 12. С. 76-80.
34. Черенева Е.А. Защитные механизмы поведения как
фактор адаптивного поведения личности: [Электронный
ресурс] // Вестник ТГПУ. 2013. №6 (134). — URL:
https://cyberlenmka.ru/article/n/zaschitnye-mehamzmy- povedemya-kak-faktor-adaptivnogo-povedemya-Hchnosti (дата обращения: 02.07.2018).
35. Чистопольская К.А., Ениколопов С.Н., Игнатенко
С.А., Озоль С.Н., Семикин Г.И. Отношение к жизни и смерти у студентов медицинских, социальных и инженерных дисциплин // Современные представления о психической норме и патологии: Психологический, клинический и
социальный аспекты: учебное издание / Под ред. Н.Л. Белопольской. Москва: КогитоЦентр, 2015. C. 139-152.
36. Чистопольская К.А., Ениколопов С.Н., Николаев
Е.Л., Семикин Г.И., Храмелашвили В.В., Казанцева В.Н., Журавлева Т.В. Адаптация опросников «Отношение к смерти» и «Страх личной смерти» на русскоязычной выборке: [Электронный ресурс] // Суицидология. 2014. №2 (15). — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/adaptatsiya-
oprosnikov-otnoshenie-k-smerti-i-strah-lichnoy-smerti-na- russkoyazychnoy-vyborke (дата обращения: 27.03.2019).
37. Чистопольская К.А., Митина О.В., Ениколопов С.Н., Николаев Е.Л., Семикин Г.И., Озоль С.Н., Чубина С.А. Создание кратких русскоязычных версий опросников "Отношение к смерти" и "Страх личной смерти": [Электронный ресурс] // Суицидология. 2017. №4 (29). — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/sozdanie-kratkih- russkoyazychnyh-versiy-oprosnikov-otnoshenie-k-smerti-i-strah- lichnoy-smerti (дата обращения: 27.03.2019).
38. Шутова Л.В. Отношение к смерти лиц юношеского возраста // Известия Южного федерального университета. Технические науки. 2005. № 7. Т. 51. С. 199-201.
39. Щербатых Ю.В. Избавься от страха. М.: ЭКСМО, 2010. — 304 с.
40. Ялом И. Экзистенциальная психотерапия. - М.: Класс, 1999. Тиллих П. Бытие, небытие и тревога. Онтология тревоги // Тревога и тревожность. - СПб.: Питер, 2001. - 221 с.
41. Anthony S. The discovery of death in childhood and after. New York: Basic Books, 1972. — 308 с.
42. Bourdin P, Barberia I, Oliva R, Slater M (2017) A
Virtual Out-of-Body Experience Reduces Fear of Death. PLoS ONE 12(1), 2017. — URL:
https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone .0169343 (дата обращения: 14.05.2019).
43. Brathwaite B., Schreiber I. Challenges for Game Designers. — Boston : Cengage Learning, 2008. — 358 с.
44. Ebert R. Games vs. Art: Ebert vs. Barker. 21. 07. 2007.
— URL: https://www.rogerebert.com/rogers-journal/games-vs-
art-ebert-vs-barker (дата обращения: 14.05.2019).
45. Elkind D. Egocentrism in adolescence // Child Development. 1967. Vol. 38. № 4. P. 1025-1034.
46. Florian V., Kravetz S. Fear of Personal Death: Attribution, Structure, and Relation to Religious Belief // Journal of рersonality and social psychology. - 1983. - Vol. 44. - P. 600607.
47. Klein M. A contribution to the theory of anxiety and guilt // The international journal of psycho-analysis. 1948. Vol. 29. P. 113-123.
48. Santiago K. Stop the Debate: Video Games are Art, So What’s Next? 2009. — URL: http://www.youtube.com/watch? v=K9y6MYDSAww


Работу высылаем на протяжении 30 минут после оплаты.



Подобные работы


©2024 Cервис помощи студентам в выполнении работ