Тема: ОБНАРУЖЕНИЕ УРОВНЕЙ СТРЕССА ОТ БИОНЕЙРОСИГНАЛОВ, ИЗМЕРЕННЫХ В ВИРТУАЛЬНЫХ СРЕДАХ
Характеристики работы
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ВВЕДЕНИЕ 5
АКТУАЛЬНОСТЬ 7
ОБЩИЕ ПОНЯТИЯ 8
Что такое стресс? 8
Обзор технологии виртуальная реальность 10
Компоненты VR 12
РЕАЛИЗАЦИЯ 14
Требования к системе 14
Выбор стека технологий 14
Средства разработки 15
Общие сведения о приложении 16
Архитектура 17
Методы и их описания 20
СБОРКА ARDUINO 24
Датчик пульса 25
Датчик КГР 26
ФУНКЦИОНАЛ СИСТЕМЫ 29
Модуль Dashboard 30
Модуль диаграмм 31
Доступные endpoints 32
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 35
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 36
ПРИЛОЖЕНИЕ 38
Код класса ReadDataService 38
Код класса TemplateService 39
Код из класса GSRChart.vue
📖 Введение
Стресс - это то, как организм реагирует, когда человек участвует в угрожающей или опасной ситуации, также организм реагирует таким образом если ситуация нереальна.
Цель данной работы: Создание алгоритма определения уровня стресса человека, находящегося в виртуальной среде. Алгоритм основан на биосигналах (Пульс и Кожно-гальваническая реакция), считываемых с датчиков. Эти данные позволят продвинуть погружённость в виртуальную реальность на новый уровень.
Задачи исследования: Для достижения поставленной цели необходимо было решить следующие задачи:
1. проанализировать существующие методики определения уровня стресса человека;
2. отобрать методики с похожим набором датчиков, для дальнейшего глубокого изучения;
3. реализовать алгоритм определение уровня стресса человека в VR-среде;
4. создать интуитивно понятный интерфейс для просмотра информации с датчиков;
5. протестировать систему.
✅ Заключение
Использован передовой стек технологий. Java, Spring Boot, Maven - разработка back-end части. JavaScript, VueJS, Webpack, Babel - разработка front-end части. Система протестирована, все ошибки были исправлены.
Проведённое исследование позволяет сделать вывод, что такие бионейросигналы, как пульс и КГР, могут с большой вероятностью определить находится ли человек в стрессе или нет.
Дальнейшее развитие приложения:
• Функционал:
о Для улучшения точности измерения планируется добавить новые датчики и адаптировать алгоритм определения стресса под новый набор датчиков.
о Улучшить веб-интерфейс приложения: добавить возможность просмотра истории показаний авторизованных пользователей, добавить профиль пользователя.
• Следующим этапом развития системы может стать добавления базы данных для записи, чтения и последующей обработки имеющихся данных в базе для улучшения алгоритма с учётом предыдущих показателей авторизованного пользователя.



