🔍 Поиск готовых работ

🔍 Поиск работ

ДИЗАЙН-ПРОЕКТ ИНТЕРАКТИВНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ К ШКОЛЬНОМУ КУРСУ «ИСТОРИЯ ОТЕЧЕСТВА. XV ВЕК»

Работа №196273

Тип работы

Дипломные работы, ВКР

Предмет

дизайн

Объем работы49
Год сдачи2018
Стоимость4450 руб.
ПУБЛИКУЕТСЯ ВПЕРВЫЕ
Просмотрено
35
Не подходит работа?

Узнай цену на написание


ВВЕДЕНИЕ 7
1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ
1.1. Анализ ситуации. Особенности целевой аудитории в изучении
материала по истории России 9
1.2. Русский стиль и применение стилистики русского модерна. Анализ
работ Билибина И.Я 12
1.3. Использование пользовательского интерфейса в обучающих
интерактивных играх и приложений. Анализ аналогов 16
1.4. Пиктограммы и подбор системы ориентирования пользовательского
интерфейса интерактивного приложения 19
2. ПРАКТИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ
2.1. Постановка проектных задач 25
2.2. Разработка стилистической концепции
2.2.1. Разработка персонажей 27
2.2.2. Разработка фонов и заставки 29
2.2.3. Подбор атрибутики: цветовая гамма, иконки, шрифт 30
2.2.4. Разработка пользовательского интерфейса 32
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 35
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 36
ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение 1 Аналоги 37
Приложение 2 Эскизы 44
Приложение 3 Персонажи, фоны 47
Приложение 4 Интерфейс 50

Актуальность темы исследования. Современное образование нуждается в расширении методов обучения помимо традиционных. Это необходимо для повышения интереса подрастающего поколения к отечественной истории, а новые технологии призваны помочь педагогическим работникам в достижении этой цели. Главный потребителей данного проекта - факультет истории, чьим выпускникам выгодно использовать интерактивное приложения для проведения урока истории отечества XV век. Историческая наука включает, прежде всего, воспитательный процесс, обеспечивающий целостную картину мирового исторического и культурного опыта, на который опирается развитие школьника.
В сфере среднего образования в России наблюдается недостаток в визуально графических интерактивных средствах обучения исторического материала. Требуется создание интерактивного приложения, способствующего при помощи визуально-графической подачи учебного материала повысить интерес к отечественной истории среди школьников. Достоверная визуализация учебного материала создает предпосылки не только для более качественного усвоения материала школьниками, но и способно передать больший объем информации, нежели вербальным способом. Такой метод обучения способен создать преимущество для педагогического состава учебных заведений, повысить эффективность обучения и интерес у школьников.
Степень разработанности проблемы. На данный момент на рынке России есть интерактивные приложения для изучения истории Отечества. В большинстве случаев они предназначены для мобильных устройств и несут в себе лишь ознакомительный характер, для пользователя предлагая ему сокращенный курс истории и только самые известные исторические факты. Интерактивные приложения, которые могут быть использованы в учебном процессе, есть, но они представлены в виде справочников или электронных книг, что не выполняет задачу повышения интереса к предмету.
Приложение «История России. Игра», направленное на изучение истории России, Украины и Белоруссии. Интерактивное приложение дает возможность в процессе чтения статьи открывать новые статьи при помощи простого интерфейса. Это дает последовательность в изучении истории.
Интерактивное приложение для Атласа «История России. XIX - начало XX века. 9 класс». Имеет «сухое» тестирование пройденного курса истории для школьников. Отсутствие яркого иллюстративного материала, как один из вариантов визуального закрепления урока. Однотонная цветовая гамма, ухудшающая понимание пользовательского интерфейса.
Целью «Математика для 4-7 лет c Намби» приложения является изучение азов математики для дошкольников. Для достижения цели используются яркие иллюстрации, большие цифры и буквы, дружелюбный и простой интерфейс. Место на экране для связи с пользователем имеет большую кнопку, стандартную и понятную иконку, чтобы не усложнять работу с приложением для детей.
Из зарубежных аналогов интерактивное приложение «Historypin». Масштабный исторический сервис от Google. С помощью Historypin можно побродить по карте местности и посмотреть, что было здесь 100 лет назад, почитать истории, добавленные пользователями и экспертами, посмотреть целые фото- и видео галереи, посвящённые знаменательным событиям и местам, и внести свой вклад в создание глобальной исторической интерактивной карты - просто сфотографировав старую фотографию из своего личного архива, загрузив её через приложение и пометив тегами.
Объект исследования - интерактивное приложение для школьного курса «История Отечества. XV век».
Предмет исследования - графический дизайн пользовательского интерфейса для интерактивного приложения.
Цель исследования - разработка графического дизайна интерактивного приложения к образовательному школьному курсу «История Отечества. XV век».
Задачи исследования:
1. Проанализировать стилистику и дизайн аналогов интерактивного приложения в образовательной среде;
2. Изучить область применения пользовательского интерфейса в разработке графического дизайна интерактивного приложения;
3. Разработать систему ориентирования пользовательского интерфейса интерактивного приложения для школьников;
4. Разработать концепцию дизайна и образа интерактивного приложения: иллюстраций, дизайн интерфейса и стилистику персонажей.
Новизна исследования. Впервые разработан графический дизайн подачи исторического материала в средней школе, в формате интерактивного приложения к курсу история Отечества XV век, для роста интереса к истории среди школьников.
Теоретическая значимость работы. Достоверная визуализация учебного материала в обучении способно создать преимущество для педагогического состава учебных заведений, повысить эффективность учебного процесса. Поэтому создание интерактивного приложения очень важно для общеобразовательного обучения.
Практическая значимость работы. Разработанное интерактивное обучающее приложение может быть использовано в учебном и культурно-познавательном формате в общеобразовательных школах, а также школьник может играть и обучаться дистанционно.

Возникли сложности?

Нужна помощь преподавателя?

Помощь в написании работ!


Для продуктивного и удобного использования интерактивного приложения на тему «История Отечества. XV век» проведен анализ стилистики и дизайна аналогов интерактивных приложений в образовательной среде. При изучении области применения пользовательского интерфейса в разработке графического дизайна интерактивного приложения, создан ориентир в построении модульной сетки интерактивного приложения, а также в создании иконок, которые обязаны быть интуитивно понятными у пользователей интерфейса.
В ходе работы изучены культурные и художественные характеристики развития искусства в русском средневековом мире XV века с целью творческого переосмысления. Изучен русско-национальный стиль и графические иллюстрации русско-народных сказок И.Я. Билибина, с его соответствующей графикой и принципиальными особенностями, необходимыми для восприятия информации целевой аудиторией пользователя.
По итогу анализа принято решение объединения визуализации интерактивного приложения, в стиле графических работ И.Я. Билибина, и четкой структуры подачи исторического материала, в целях образования аудитории и для привлечения её внимания к искусству, отражающее исторический период Руси XV века.
Путем обращения к аналогам среди образовательных приложений отслежены принципы подходов к данной проблеме. Проведена работа по анализу стилистической особенностей графических работ И.Я. Билибина для их использования при создании персонажей и фонов игрового приложения. На основе накопленного материала была разработана концепция дизайна и образ интерактивного приложения: иллюстраций, дизайн интерфейса и стилистика персонажей.
При окончании работы была создана система ориентирования пользовательского интерфейса интерактивного приложения для его аудитории и итоговый вариант дизайн-проект интерактивного приложения по теме «История Отечества. XV век» для средней школы.


1. Никулина, Н.Ю. Методика преподавания истории в средней школе / Н.Ю. Никулина. - Калининград: Изд-во КГУ, 2000. - 96 с.
2. Данилов, А.А. История России. С древнейших времён до конца XVI века 6 класс: учеб. для общеобразват. организаций / А.А. Данилов, Л.Г. Косулина. - 5-е изд., испр. и доп. - М.: Изд-во «Просвещение», 2015. - 288 с.
3. Кириченко, Е.И. Русский стиль. Поиски выражения национальной самобытности. Народность и национальность. Традиции древнерусского и народного искусства в русском искусстве XVIII - начала XX века / Е.И. Кириченко.
• М.: Изд-во «Галарт»; ООО «Издательство АСТ-ЛТД», 1997. - 432 с.
4. Голынец, С.В. Художник сказки и былины / С.В. Голынец // Знаменитые универсанты. СПб.: 2005. - 30 с.
5. Гультяв, А.К. Проектирование и дизайн пользовательского интерфейса / А.К. Гультяв, В.А Машина. - СПб.: Изд-во «Корона-Принт», 2010. - 350 с.
6. Фортунатов, В.В. Русь Московская, допетровская. Отечественная история. Учебное пособие для гуманитарных вузов. / В.В. Фортунатов. - СПб.: Изд-во «Питер», 2010. - 352 с.
7. Титова, Н. Б. Теория и методика обучения и воспитания (по областям и уровням образования).: дис. ... канд. пед. наук / Н. Б. Титова. - Екатеринбург: 2002.
• 214 с.
8. Крылова, В. Формирование цветовой гармонии / В. Крылова, В. Лаптев // Просто дизайн. Журнал по графическому дизайну. - М.: 2007. - Вып. 4. - № 1(26).
• С. 34-43.
9. Шлыкова, О.В. Культурный феномен мультимедиа и его возможности для учебного курса в гуманитарном вузе / В.О. Шлыкова. // Ученые записки Московского гуманитарного педагогического института. - М.: 2003 - С. 144-152.
10. Молянинова, О.Г. Мультимедиа в образовании (теоретические основы и методика использования): Монография / О. Г. Молянинова. - Красноярск: Изд. КрасГУ, 2002 - 300 с.
11. Кульневич, С.В. Совсем необычный урок: практическое пособие / С.В. Кульневич, ТЦ Учитель. - 2001 - С. 43-44.
12. Шабалина, О.А. Разработка обучающих компьютерных игр: как сохранить баланс между обучающей и игровой компонентой? / О.А. Шабалина // Международный электронный журнал «Образовательные технологии и общество (Educational Technology & Society)». - http://ifets.ieee.org/russian/periodical/ journal.html. - С. 587-602.
13. Лучшие исторические игры: от Civilization и L.A. Noire до Call of Duty и Assassin’s Creed./ С. Костин, Д. Буднова, 11.12.2016. - https: //www. Igromania.ru/article/28519/Luchshie_istoricheskie_igry_ot_Civilization_i_L_A_Noire_ do_Call_of_Duty_i_Assassins_Creed.html
14. История России: Игра. / Д. Пермяков. 27.07.2017 - https://play.google.com/ store/apps/details?id=dvpermyakov.historyquiz


Работу высылаем на протяжении 30 минут после оплаты.




©2025 Cервис помощи студентам в выполнении работ