Тема: ПРОЕКТ ПО ПРИМЕНЕНИЮ СРЕДСТВ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ В МУЗЕЕ ТОМСКА
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1 Инновационные технологии в современном музее
1.1 Роль средств дополненной реальности в работе музея
1.2 Виды используемых IT-технологий в современном музее
1.3 Возможности применения технологии HandWall 3-D в музее
2 Значение информационных технологий в музее
2.1 Охват музеев информационными технологиями
2.2 Мультимедийный формат экспозиций
3 Проект внедрения 3-D проекций «HandWall 3-D» в музей
3.1 Процесс интеграции технологии в музей
3.3 Разработка краткого описания по управлению интерактивным изображением
ВЫВОДЫ
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ
ПРИЛОЖЕНИЯ
📖 Введение
С начала двадцать первого века понятие «3-D» прочно закрепилось в нашей жизни. В первую очередь, мы связываем его с кинофильмами, фото или видео-анимацией. В последнее десятилетие 3-D технологии стали применять и в и музейной сфере. Принцип дополненной реальности направлен на активизацию восприятия музейного пространства, позволяет посетителю музея стать участником определенного действа.
4 июня 2019 года Правительство Российской Федерации приняло решение о формировании национальной программы «Цифровая экономика Российской Федерации», которая наметила тенденцию к цифровизации всех областей экономической и социальной жизни страны, в том числе такого крупного социального института как музеи [24]. Использование трехмерного изображения - это серьезная альтернатива традиционным методам показа любого музея и хороший способ улучшения иммерсивности экскурсий. Трёхмерное или 3-D изображение, в отличие от традиционного показа в музее и различных проекций, представленных двухмерными рисунками и фотографиями, даёт возможность выводить визуально-объёмную информацию, то есть создавать объёмную модель изображаемого объекта.
В связи с актуальностью национальной программы было принято решение приступить к изучению инновационных технологий, служащих для создания системы воспроизведения дополненной реальности с уже известной технологией «HandWall 3-D», использующейся НИ ТГУ для внедрения в практику музейной экскурсии [32].
Степень разработанности темы: уровень изученности инновационных технологий в музеях постепенно растет, и они становятся все более доступными и распространенными. Однако, степень изученности таких технологий в музее на данный момент невелика и зачастую зависит от конкретного музея и его финансовых возможностей. Некоторые музеи уже активно используют различные инновации для создания интерактивных выставок и экскурсий, улучшения качества выставок и привлечения новых посетителей в свои залы [27, 53]. Например, В Государственной Третьяковской галерее на VR-экспозиции посетители могут заглянуть в мастерские художников Наталии Гончаровой и Казимира Малевича, создать свою версию Шишкинского «Утра в сосновом лесу» и услышать «Крик» Мунка (музыкальную тему киевского артиста Андрея Ругару) [49].
Авторы Родионова Д. Д., Сергеев А.В. в исследовании «Технология дополненной реальности как перспективное направление развития музейного пространства на современном этапе» предполагают, что музеи, которые используют элементы дополненной реальности, способствуют привлечению большего внимания посетителей по сравнению с традиционными музеями, так как данный музей выделяется из тысячи обычных, глубоко вовлекает аудиторию в проблему и является интерактивным.
Многие другие музеи могут иметь ограниченный бюджет и не могут позволить себе обширные исследования IT-средств на своих площадках. В таких случаях, использование инновационных технологий ограничено созданием виртуальных туров или видеоэскурсий по музею [51].
Теоретическая значимость данной работы заключается в описании технологий работы программного обеспечения «HandWall 3-D», её возможностей при использовании в музее, обоснованию области применения технологии в музеях. Практическая значимость исследования заключается в создании проекта по внедрению в музей конкретного программного продукта - пилотных вариантов моделей для 3-D проекции, которые будут использованы на базе Томского областного краеведческого музея имени М.Б. Шатилова в городе Томске.
Объект исследования: Экспозиционно-технологические инновации музеев.
Предмет исследования: применение технологии «HandWall 3-D» в оснащении музейных экспозиций.
Цель работы: создать проект по внедрению технологии «HandWall 3-D» для повышения интерактивности экспозиций Томского краеведческого музея.
Задачи:
1. Определить роль музейных информационных технологий в деятельности музеев и рассмотреть, как они применяются в экспозиционно-выставочной деятельности;
2. Ознакомиться с технологией «HandWall 3-D», её функционалом и этапами разработки объёмных моделей для музея;
3. Подготовить проект по внедрению 3-D моделей транспортных средств Томской губернии для выставки «Великий чайный путь» Томского краеведческого музея и краткое описание по работе с ними.
✅ Заключение
2. В ходе работы изучена технология взаимодействия и этапы разработки объёмных моделей. Программно-аппаратный комплекс «HandWall 3- D» имеет все необходимые технические составляющие для включения его в работу музея в роли инновационного инструмента организации показа.
3. Разработанный проект по внедрению технологии «HandWall 3-D» рассчитан на интеграцию в деятельность музея, что позволит улучшить качество усвоения информации на существующей выставке «Великий чайный путь», а также может использоваться для предстоящих выставок. Составленное описание по управлению моделями в пользовательском интерфейсе и интерфейсе администратора понятно и не требует специализированных компетенций при работе с ним. Стоимость проекта на данном этапе составляет 195199 рубля. Внедрённая в музей технология станет современным форматом интерактивного взаимодействия посетителей с выставкой. Это поможет в привлечении посетителей в музей, так как выставки станут более интересными для широкой аудитории.



