Тема: Игра как средство развития познавательной мотивации студентов специальности «Дизайн» среднего профессионального образования
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Глава 1 Психолого-педагогические условия развития мотивации у студентов
среднего профессионального образования 8
1.1. Сущность понятия «мотивация». Мотивация учебной и познавательной
деятельности 8
1.2. Психофизиологические особенности восприятия учебной информации..14
1.3. Игра как форма обучения 19
Глава 2 Возможности применения игровых методов обучения в
профессиональней подготовке студентов 29
2.1. Методы игрового обучения в общем и профессиональном образовани..29
2.2. Разработка дидактической игры для студентов специальности «Дизайн»
среднего профессионального образования 40
Заключение 48
Список источников и литературы 50
Приложение 53
📖 Введение
Психолог, Л.И. Божович писала о проблемах развития мотивации личности, экспериментально исследовала динамику личностной направленности, условия формирования гармонического развития. Одна из первых сформулировала понятие мотива, подробно рассмотрела факторы его влияния на уровень мотивации[9].
И.А. Джидарьян в своей работе рассказывал о месте потребностей, эмоций и чувств в мотивации личности. Излагал причины изменений уровня мотивации, их влияние на поведение человека [16].
А.К. Маркова, педагог психолог с многолетним опытом, структурировала в своих трудах уровни развития и этапы формирования устойчивой мотивации. Предложенная, Марковой классификация мотивов является основополагающей на настоящее время. Выделяя внешние и внутренние факторы она распределила их не только по уровню воздействия на обучающегося, но и по мощности проявления в процессе обучения. Так же она охарактеризовала психологию развития и обучения взрослых, основы профессиональной деятельности, пути самосовершенствования личности [29].
Д.Г. Левитес рассматривал в своих работах особенности личности и присущие качества педагога, влияющие на процесс развития мотивации учащихся, описывал подходы и способы деятельности осуществляемых во время проведения учебного занятия. Изучал критерии оценки и методику исследования уровня мотивации учащихся, разработал ряд опросников для реализации системы оценивания результатов[23].
Огромный вклад в исследование структуры мотивации был внесен Б.И. Додоновым, который не только выделил четыре главных компонента мотивационной деятельности, но и подробно разъяснил значение качества результата действий для самого субъекта. Им была создана концепция эмоциональной направленности личности. На основе возникающих ситуаций эмпирически описал типы ценных эмоции, выделяя: альтруистические (помощь и сопереживание другому), коммуникативные (общение с другими), праксические (процесс и результаты деятельности), глорические (слава и достижения), гностические (познание), пугнические (борьба и соревнование), романтические (восприятие таинственного), эстетические (восприятие прекрасного), гедонистические (душевный и телесный комфорт), акизитивные (приобретение и накопление). Стремление человека к эмоциям определённого типа характеризует его общую эмоциональную направленность. Для исследования эмоциональной направленности Б. И. Додоновым был разработан метод компонентного анализа эмоционального содержания интересов, мечтаний и воспоминаний.
Неоценимый вклад в педагогику в целом внес чешский педагог-гуманист,
Ян Амос Каменский, в частности предложил дидактические принципы обучения: природосообразность, наглядность, последовательность,
сознательность, посильность, прочность, систематичность, которые являются актуальными по сей день. Вопросы воспитания и обучения Коменский рассматривал в неразрывном единстве.
Выдающийся психолог, Л.С. Выготский исследуя методы объективного изучения сложных форм человеческой деятельности, подверг критическому анализу труды всех современных ему психологических концепции, пришел к выводу, что структура сознания — это «динамическая смысловая система» находящихся в единстве аффективных, волевых и интеллектуальных процессов. При этом он выделял способы воздействия на развитие качеств личности в постоянно изменяющейся окружающей среде. Выготским введён термин социальная ситуация развития, определяемая как «своеобразное, специфическое для данного возраста, исключительное, единственное и неповторимое отношение между ребенком и окружающей его действительностью, прежде всего социальной» [13].
В.Я. Платов являющийся сторонником активного обучения, сформулировал признаки игрового процесса с точки зрения образовательных функций. Разграничил виды игр, классифицировал их, описал характер, принципы, структуру и обучающую способность. Выделил плюсы и минусы использования каждого вида игры в образовательном процессе[32].
Объект исследования: игровая деятельность.
Предмет исследования: формирование познавательной мотивации студентов средствами игровой формы обучения.
Цель - разработка дизайн-концепции игры для проведения учебных занятий, по дисциплинам художественных направлений подготовки, мотивирующей к познавательной деятельности. Для достижения поставленной цели были поставлены следующие задачи:
1. Дать определение учебной мотивации, подробно описать ее классификации и виды.
2. Охарактеризовать психофизиологические особенности восприятия в подростковом возрасте.
3. Определить влияние игровой формы занятия на степень мотивации личности в процессе обучения.
4. Рассмотреть опыт применения игровой формы обучения.
5. Разработать дизайн-концепцию игры для студентов среднего профессионального образования.
При выполнении работы использовались как общенаучные, так и частнонаучные методы исследования: исторический, наблюдения, анализа, синтеза, классификации, абстрагирования, аналогии, проектирования и верстки.
В качестве источников были использованы примеры опыта применения игровых форм обучения в учебных заведения различных направлений подготовки и ступенях образования. Одним из обширнейших, оказался опыт использования настольных игр в обучении иностранным языкам в Санкт- Петербургском университете МВД России. В процесс обучения этого заведения включены разнообразие игр по своей форме и принципу использования. Рассмотрены и другие примеры применения методов игровых форм в обучении студентов.
Дипломная работа включает в себя: введение; первую главу, включающую три параграфа, описывающих аспекты развития и становления учебной мотивации, принципы и виды применения методов игрового обучения, особенности систем чувственного восприятия человека; вторую главу, состоящую из двух параграфов, изучающих опыт применения игровых технологий на всех ступенях образования и описывающих разработку проекта; заключения; приложения; списка литературы и источников.
✅ Заключение
Изучив аспекты развития познавательной мотивации учащихся, было выявлено множество факторов воздействующих на ее уровень, как со стороны самой личности, так и внешних факторов влияющих на человека. Все аспекты побуждают к деятельности учащегося активным или пассивным способом, способствуют формированию мотивов, целей, устойчивого интереса, системы взглядов личности, в своей совокупности отражая уровень мотивации.
При рассмотрении особенностей формирования восприятия человеком любого вида информации средствами органов чувств, в разных возрастных категориях, выявлены критерии оценки активного стремления познания. Сгруппированы факторы познания по способу их получения и усвоения. Определены принципы воздействия на анализаторы в процессе обучения, влияющие на становление и развитие личности.
В процессе исследования многообразия форм игры и определения основных принципов, сделан акцент на влияние игровой деятельности в познавательных и мотивирующих аспектах. Выявлены положительные и отрицательные моменты всех форм познавательной игровой деятельности, сформулированы представления о мотивирующей функции игры.
В работе предложен анализ опыта применения игровых форм обучения, на основе которых можно судить о распространенности применения метода в современной системе образования. Систематизированы результаты, полученные опытным путем действующими педагогами профессионального образования.
Итогом работы является разработанное приложение к занятию в игровой форме для студентов художественных направлений подготовки. При создании игры были учтены особенности восприятия учащихся, приемлемость применения в образовательном процессе, основы метода преподавания и другие аспекты, влияющие на результативность деятельности. В качестве приложения составлена настольная игра на основе терминологии в вопросно-ответной форме, имеющая вид лото. Игра - это уникальный механизм аккумуляции и передачи социального опыта, как практического - по овладению средствами решения задач, так и этического, связанного с определенными правилами и нормами поведения в различных ситуациях. Применение игрового метода связано с востребованностью повышения эффективности обучения за счет более активного включения слушателей в процесс не только получения, но и непосредственного использования знаний здесь и сейчас.
В результате всей работы была достигнута цель, поставленная на начальной стадии. Изготовлена игра, готовая к практической апробации на предполагаемой аудитории и дальнейшему внедрению в образовательный процесс.
Список



