Предоставляется в ознакомительных и исследовательских целях
Тема: Игровые технологии на уроках информатики в 8-9 классе (Алтайский Государственный Педагогический Университет)
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Глава 1 Теоретические основы применения игровых технологий на уроках информатики 5
1.1 Понятие игровой технологии в обучении 5
1.2 Особенности использования игровых технологий в обучении информатике 9
Выводы по главе 1 18
Глава 2 Методологические основы использования игровых технологий на уроках информатики 19
2.1 Комплекс методических приемов использования игровых технологий на уроках информатики в 8-9 классе 19
2.2 Методические рекомендации по использованию игровых технологий на уроках информатики 31
Выводы по главе 2 35
Заключение 36
Список используемой литературы 37
📖 Введение
Следовательно, задачей учителя становится поиск новых методов обучения, которые будут стимулировать познавательную активность учащихся. Решение данной проблемы предусмотрено в федеральном государственном образовательном стандарте основного общего образования (ФГОС ООО) и заключается в использовании активных методов обучения [20].
Согласно ФГОС ООО, образование претерпевает изменения. На первое место ставится личность обучающегося, стремящаяся к поставленной цели, осознанно приобретающая знания и применяющая их в различных экстренных ситуациях, умеющая работать в коллективе, способная нестандартно мыслить и «учиться».
Основная идея активных методов обучения заключается в том, что личность в процессе активной мыслительной и практической деятельности самостоятельно осваивает знания и умения [11, с. 5].
Одними из активных методов обучения являются педагогические игровые упражнения. В отличие от игры на уроке, педагогические игровые упражнения относятся к педагогической технологии развлекательного характера – игровой технологии. При этом игровым элементом таких упражнений является учебный материал. Отличительной особенностью данного активного метода обучения от игры является наличие дидактической цели отдельно взятого урока в форме игрового задания, соответствующего данной цели педагогического результата, и учебно-познавательная направленность.
Таким образом, в игровой технологии учебный материал используется в качестве средства достижения дидактической цели. В учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую. Игровым результатом (он же является и педагогическим) является получение новых знаний.
На основании всего вышесказанного можно заключить, что выбранная тема курсовой работы «Игровые технологии на уроках информатики в 8-9 классах» является актуальной.
Цель исследования – изучение возможностей использования игровых технологий на уроках информатики в основной школе.
Объект исследования – процесс обучения информатике в основной школе.
Предмет исследования – игровые технологии на уроках информатики.
Для достижения поставленной цели необходимо решить ряд задач:
изучить понятие «игровая технология»;
изучить особенности использования игровых технологий на уроках информатики;
разработать комплекс игровых упражнений, применяемых на уроках информатики в 8-9 классе;
разработать методические рекомендации.
Методы исследования – изучение психолого-педагогической, методической и периодической литературы, изучение нормативно-правовых актов, по проблеме исследования, анализ, обобщение и систематизация имеющихся данных.
Теоретическую базу исследования составили работы по изучению педагогических игровых технологий (Г.К. Селевко, В.П. Беспалько, М.В. Кларин, В.П. Сергеева и др.), игровых технологий на уроках информатики (О.А. Лыскова, Н.Н. Булгакова, Х.Т. Жуманов, О.Н. Польщикова и др.).
Курсовая работа состоит из введения, двух глав, заключения и списка использованных источников.
✅ Заключение
На уроках информатики в современной школе также используются игровые технологии в качестве элементов урока или его части. В психолого-педагогической литературе отмечается, что наиболее целесообразно применение игровых технологий на уроках по закреплению, систематизации или закреплению изученного материала. Причем характер игры и игровые ситуации определяются темой, возрастными особенностями участников, их интересами. Так, обучающиеся 8-9-х классов увлекаются играми, в которых нужно раскрыть тайну или сделать открытие, поэтому в игровые ситуации следует закладывать элементы романтики, совместного поиска, совместной творческой работы, групповые игры, словесные игры, игры-состязания, компьютерные игры и др.
Таким образом, при использовании на уроках информатики игровых технологий учебный материал используется в качестве средства достижения дидактической цели. В учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую. Игровым результатом (он же является и педагогическим) является получение новых знаний.



