📄Работа №215074

Тема: ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ ТЕХНОЛОГИЙ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ (AR) В ЖУРНАЛИСТИКЕ: ОГРАНИЧЕНИЯ ФОРМАТА И ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ

📝
Тип работы Дипломные работы, ВКР
📚
Предмет журналистика
📄
Объем: 94 листов
📅
Год: 2022
👁️
Просмотров: 1
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

ВВЕДЕНИЕ
1 ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ
1.1 История развития технологии дополненной реальности и ее современное
состояние…
1.2 Дополненная реальность: понятие, классификация, функции и применение в журналистике…
1.3 Технологические особенности создания AR-проектов……………………...19
2 ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ КАК ОДИН ИЗ КЛЮЧЕВЫХ КОМПОНЕНТОВ ИММЕРСИВНОЙ ЖУРНАЛИСТИКИ
2.1 Применения AR-технологий в журналистских материалах…………………24
2.2 Сравнение опыта использования AR-технологий российскими и зарубежными СМИ
3 ОСОБЕННОСТИ СОЗДАНИЯ АВТОРСКОГО AR-ПРОЕКТА
3.1 Разработка концепции и основные этапы создания авторского журналистского AR-проекта
3.2 Технические аспекты поэтапного создания авторского журналистского AR-
проекта…
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
ПРИЛОЖЕНИЕ А

📖 Введение

XXI век принес СМИ значительные изменения. Появление Интернета стало толчком к созданию и развитию высокотехнологичного оборудования – шлемов виртуальной реальности, игровых консолей, смартфонов, 360-градусных камер.
Сегодня среди актуальных задач СМИ – достижение эффекта погружения, что становится возможным благодаря внедрению цифровых технологий и служит развитию иммерсивной журналистики, которая делает аудиторию участником истории, позволяя буквально проживать чужой опыт и приобщаться к нему. К иммерсивным технологиям относится технология дополненной реальности – AR (от англ. augmented reality) – дополнение цифровыми объектами реального мира.
Дополненная реальность – реальный мир, который «дополняется» виртуальными элементами и сенсорными данными.
Актуальность. Использование дополненной реальности (AR) – пока что новый путь в журналистике. Но именно благодаря технологиям дополненной реальности (AR) возникает эффект иммерсии (погружения), то есть человек вовлекается в происходящее вокруг него действие или событие, что является трендом современной журналистики и свидетельствует об актуальности исследования.
Степень научной разработанности проблемы невелика. Существенный вклад в изучение технологий дополненной реальности внесли Е.А. Маслов, А.А. Хаминова, Л.Г. Вихорева, А.В. Иванова, Ф.Р. Ханбиков, Е.К. Грачёв, А. Гринфилд6, Б.С. Яковлев, С. И. Пустов7, R.T. Azuma.8
Новизна выпускной квалификационной работы заключается в изучении особенностей применения технологий дополненной реальности (AR) в журналистике, ее перспектив, а также ограничений формата.
Объектом исследования является технология дополненной реальности (AR).
В качестве предмета исследования – роль AR-технологий в журналистике.
Цель работы – изучить специфику применения дополненной реальности как инструмента создания материалов иммерсивной журналистики.
Реализация данной цели предполагает решение следующих задач:
- изучить историю развития технологии дополненной реальности и ее современное состояние;
- изучить определение понятия дополненной реальности, ее функции и применение в журналистике;
- исследовать технологические особенности создания AR-проектов;
- проанализировать технологии дополненной реальности как ключевой компонент иммерсивной журналистики;
- сравнить опыт использования AR-материалов российскими и зарубежными СМИ;
- разработать концепцию и основные этапы создания авторского журналистского AR-проекта;
- описать технические аспекты поэтапного создания авторского журналистского AR-материала.
Методологическую базу исследования составили общенаучные методы: анализ, синтез, контент-анализ.
Практическое значение работы заключается в том, что она может быть использована студентами, обучающимися по направлению «Журналистика» при изучении таких дисциплин, как: «Визуальная культура медиапространства проектное обучение», «Создание и продвижение мадиапроекта» и другие.
Структура выпускной квалификационной работы состоит из введения, трех глав, заключения, списка литературы.
Во введении рассматривается актуальность выбранной темы, определяются цель и задачи работы, указываются объект и предмет исследования. В первой главе описывается история становления технологий дополненной реальности, изучены классификации, функции и применение в журналистике. Также, обозначены технологические особенности создания AR-проектов. Во второй главе изучается применения иммерсивной журналистика. Кроме этого, опыт использования AR- технологий в российских и зарубежных СМИ и их сравнение. Третья глава посвящена разработке и созданию собственного AR-проекта. В заключении подведены итоги и сделаны выводы.
Библиографический список содержит 70 источников

Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

Появление интернета стало толчком к развитию иммерсивной журналистики. Шлемы виртуальной реальности, игровые консоли, смартфоны, 360-градусные камеры изменили форматы потребления информации. Благодаря высокотехнологичному оборудованию зритель становится участником истории. Технология дополненной реальности стала одним из способов передачи информации, благодаря чему пользователь может получить иммерсивный опыт и глубоко погрузиться в повествуемую историю.
В центре внимания данной ВКР были особенности применения технологий дополненной реальности (AR) в журналистике. Цель исследования – изучить специфику применения дополненной реальности как инструмента создания мате-риалов иммерсивной журналистики достигнута, задачи решены: изучена история развития технологии дополненной реальности и ее современное состояние, дано определение понятия «дополненная реальность», определены основные функции AR, а также особенности применения этой технологии в журналистике. Установлено, что технологии дополненной реальности используются в различных сферах: медицине, образовании, промышленности, дизайне, журналистике. Технология дополненной реальности в журналистских материалах выполняет в основном следующие функции: рекреативную, образовательную и информационную. AR можно использовать в любых жанрах: от заметки до путевого очерка, главное – необходимо понимать целесообразность применения данной технологии.
Кроме этого, исследованы технологические особенности создания AR- проектов. На сегодняшний день пользователь может самостоятельно создавать AR- проекты, используя элементарный инструментарий, находящийся в любом смартфоне. Главное правило: программное обеспечение гаджетов должно быть современным. Более сложные проекты следует создавать в команде с графическими дизайнерами, разработчиками, программистами.
Проанализирована специфика технологии дополненной реальности как ключевого компонента иммерсивной журналистики. На сегодняшний день иммерсия – новый, но уже активно применяющийся эффект в журналистике. Выбирая формат AR для создания своих проектов, журналисты преследуют цель погрузить зрителя в историю и пробудить у него эмпатию. Для этого авторы проектов используют определенные методы: зритель должен взаимодействовать с объектами и персонажами, погрузиться в среду и получить эмоциональный импульс, почувствовать связь с повествуемой историей.
Рассмотрен и проанализирован опыт использования AR-технологий в российских и зарубежных СМИ. Эмпирической базой послужили AR-проекты «РИА Новости» и «The New York Times».
Журналистские AR-проекты российских и зарубежных СМИ в основном показываются зрителю от первого лица. То есть пользователь во время просмотра проекта наблюдает за объектом лично, а также сам предпринимает определенные действия. В ходе анализа проектов, было обнаружено, что почти все материалы функционируют по единому шаблону: необходимо навести камеру на ровную поверхность, затем нажать на кнопку «начать», после чего на 3D-площадке воссоздаётся моделируемый мир с графическими моделями.
РИА «Новости» используют в своих материалах сложный механизм создания AR-элементов. Чтобы удержать внимание зрителя, авторы включили в материалы движущиеся графические модели. Кроме этого, в AR-проектах имеется текст, закадровый голос и прочие звуковые элементы – эти компоненты способствуют созданию эффекта полного погружения. Добавим, что журналисты РИА «Новости» в своих материалах используют элементы геймификации, этот фактор способствует ознакомлению зрителя с историей от начала до конца.
В издании «The New York Times» используют только статичные графические модели, но с хорошо проработанной детализацией. Текстовая часть в материалах данного издания зачастую отсутствует или используется для указания конкретных действий. Звук и геймификация в AR-проектах отсутствуют, в связи с этим эффект иммерсии снижается.
Выявлено, что журналисты РИА «Новости» и американского издания «The New York Times» выбирают для AR-проектов темы, которые не ограничены временными рамками. Это связано в первую очередь с тем, что создание подобных материалов занимает достаточное количество времени.
Технически проекты РИА «Новости» и «The New York Times» выполнены на высоком уровне, ведь качественно сделанный AR-материал помогает зрителю полностью погрузиться в историю, то есть способствует созданию эффект иммерсии.
Кроме этого, в выпускной квалификационной работе была применена восьмиступенчатая методика создания VR-материалов, авторами которой являются В. Хейрман, А.В. Красавина и Ф. Марэйн, которая была адаптирована нами для создания AR-проекта.
Таким образом, мы можем заключить, что дополненная реальность – это новая, но стремительно входящая в арсенал журналистов технология, которая позволяет погрузить зрителя в историю, прожить ее.
AR имеет большие перспективы в сфере журналистики. По сравнению с VR технология дополненной реальности является более доступной, так как для про-смотра такого материала зрителям нужен только смартфон, а не специальные очки, этот фактор позволяет просматривать AR-материал в любом месте в любое время.

Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

1. Беленький, А. И. Эстетика журналистики [Текст] / А. И. Беленький [и др.]; под ред. М. А. Бережной. - СПб.: Алетейя, 2018. - 252 с.
2. Благов Ю.В. Традиции и новаторство в журналистике погружения / Ю.В. Благов// Вестник Волжского университета им. В.Н.Татищева. – 2017. –Т.1, № 4 – С. 104-111.
3. Благов, К). В. Иммерсивная журналистика в медиареальности [Текст] / Ю. В. Благов // Вестник Волжского ун-та им. В. Н. Татищева. - 2017. - Т 2, № 3. - С. 146-154.
4. Бойченко, И.В., Лежанкин, А.В. Дополненная реальность: состояние, про-блемы и пути решения // Доклады ТУСУР. 2010. №1-2 (21). URL:
https://cyberleninka.ru/article/n/dopolnennaya-realnost-sostoyanie-problemy-i-puti-resheniya(дата обращения: 17.03.2022).
5. Бояршинов Я. П. Об использовании технологии дополненной реальности в печатных изданиях // Актуальная проблемы книгоиздания и журнальной перио¬дики. Екатеринбург, 2015.
6. Бродецкий А. Искусственный интеллект, виртуальная реальность и история создания Facebook – главное из интервью Марка Цукерберга Die Welt [Электрон-ный ресурс] // Электронный журнал Apparat. URL:
http://apparat.cc/network/zuckerberg-die-welt-interview/ (дата обращения:
04.05.2022).
7. Бхатия Г. Виртуальная реальность в СМИ: такими новости вы невидели / Г. Бхатия // URL: http://bestapp.menu/virtualnaya-realnost-v-zhurnalistike-takimi-
novosti-vy-eshhe-ne-videli/(дата обращения: 04.05.2022).
8. Вихорева, Л.Г. Приложения дополненной реальности как вспомогательный фактор рекреативной журналистики // Вестник РУДН. Серия: Литературоведение, журналистика. 2016. №3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/prilozheniya-
dopolnennoy-realnosti-kak-vspomogatelnyy-faktor-rekreativnoy-zhurnalistiki(дата об-ращения: 31.01.2022).
9. Воронина Ю. Шлемы виртуальной реальности изменят образовательные процессы [Электронный ресурс] // Российская газета офиц. сайт. URL: http://rg.ru/2015/10/13/shlem.html(дата обращения: 01.04.2016).
10. Гринфилд, А. Радикальные технологии устройство повседневной
жизни / А. Гринфилд // URL:
https://vk.com/doc2456440_617894351?hash=1aa6f9cae6ae99f27e&dl=2e72b447b8e8a0557e(дата обращения: 31.01.2022).
11. Данильченко, М. Как изменятся медиа с развитием виртуальной и допол-ненной реальности? / М. Данильченко // URL: https://rb.ru/story/vr-media/(дата об-ращения: 27.01.2022).
12. Демьянков Н., Технологии и алгоритмы дополненной реальности / Н. Демьянков // URL: https://blog.arealidea.ru/articles/mobile/tekhnologii-i-algoritmy- dlya-sozdaniya-dopolnennoy-realnosti/(дата обращения: 31.01.2022).
13. Евдокимов, В. А. Функции иммерсивных медиа [Текст] / В. А. Евдокимов // Наука о человеке: гуманитарные исследования. Раздел 1. Филологические науки. - 2019. -№ 1 (35). - С. 67-72.
14. Загидуллина, М. В. Медиаэстетика и эстетика журналистики: к вопросу о разграничении феноменов [Текст] : сб. материалов Международного научного форума «Медиа в современном мире. 58-е Петербургские чтения» / отв. ред. В. В. Васильева. -СПб. Изд-во СпбГУ, 2019.-С. 150-151.
15. Заки Д. На стороне добра. Сила эмпатии в разрозненном мире / Д. Заки; пер с англ. Е. Петрова. – M.: Изд-во Мэнн, Иванов и Фербер, 2020. – 300 с.
16. Замков, А. В. Иммерсивная журналистика: подходы к теории и проблемам образования [Текст] / А. В. Замков, М. А. Крашенинникова, М. М. Лукина, Н. А. Цынарева// Современные информационные технологии и ИТ-образование. - 2017. — Т 13, № 1. -С. 166-172.
17. Иванова, А.В. Технологии виртуальной и дополненной реальности: воз-можности и препятствия применения / А.В. Иванова // URL: https://vk.com/doc2456440_617894351?hash=1aa6f9cae6ae99f27e&dl=2e72b447b8e8a0557e(дата обращения: 31.01.2022).
18. Игоин Д. Почему мы уделяем пристальное внимание виртуальной реально-сти [Электронный ресурс] // MixAr2015. URL: http://mixar2015.ru/ pochemu- myudelyaem-pristalnoe-vnimanie-virtualnoj-realnosti/ (дата обращения: 04.05.2022).
19. Корнилов, Ю. В. Иммерсивный подход в образовании [Текст] / Ю. В.Корнилов // Азимут научных исследований: педагогика и психология. - 2019. - № 1 (26). - С. 174-178.
20. Красавина, А. В. Сторителлинги иммерсия современные тенденции журна-листики [Текст] / А. В. Красавина, И. А. Артемов // Знак медиаобразования: науч, журнал. - Челябинск, 2019.-№ 1 (31).-С. 102-109.
21. Макарова, Н. Я. Журналистика виртуальной реальности: изменениетелеви- зионного репортажа и профессиональных компетенций журналиста [Текст] / Н. Я. Макарова, Д. О. Махнева // Вестник РГГУ. Сер. Литературоведение. Языко¬знание. Культурология. -2018. -№ 1 (34).-С. 65-74.
22. Каплевич, М. «Любой AR-проект завязан на (суровую) реальность»: что необходимо учесть перед его разработкой/ М. Каплевич // URL: https://rb.ru/opinion/ar-proekt/(дата обращения: 31.01.2022).
23. Манович, Л.3. Язык новых медиа [Текст] / Л.3. Манович. - М.: Ад Марги- нем Пресс, 2018. -402 с.
24. Маслов, Е.А., Хаминова, А.А. Внедрение современных технологий вирту-альной и дополненной реальности в креативные индустрии: тенденции и пробле¬мы // Гуманитарная информатика. 2016. №10. URL:
https://cyberleninka.ru/article/n/vnedrenie-sovremennyh-tehnologiy-virtualnoy-i-dopolnennoy-realnosti-v-kreativnye-industrii-tendentsii-i-problemy(дата обращения: 31.01.2022).
25. Новикова, А.А. Эстетика иммерсивности: особенности творческой деятель-ности журналиста в мультимедийных и трансмедийных проектах [Текст] / А.А. Новикова, И.В. Кирия И Вестник СПбГУ. Язык и литература. -2018. - Т. 15, № 2. - С. 276-288.
26. Осиповская, Е.А. Технологии виртуальной реальности как новый инстру¬мент журналистики [Текст] / Е. А. Осиповская // Вестник НГУ. Сер. История, фи¬лология. -2018.-Т. 17, №6.-С. 78-83.
27. Очкова, Е. Пока что немногие готовы надеть на голову кастрюлю: эксперты о будущем рынка виртуальной реальности [Электронный ресурс] // vc.ruофиц.сайт. URL:https://vc.ru/p/vr-future(дата обращения: 01.05.2016).
28. Пронин, М. А. Регулирование технологий виртуальной реальности: к пер-вому российскому кодексу этического поведения [Текст] // М.А. Пронин, О. Н. Раев // Горизонты гуманитарного образования. - 2018. - № 5. - С. 109-124.
29. Сидунова, М.К. Точки роста иммерсивной журналистики в России / М.К. Сидунова // URL:https://cyberleninka.ru/article/n/tochki-rosta-immersivnoy-zhurnalistiki-v-rossii(дата обращения: 16.04.2022).
30. Симакова, С. И. Инфографика в контексте постгуманистических тенденций в журналистике [Текст] / С. И. Симакова // Вести. Воронежского гос. ун-та: науч. журн. -Воронеж, 2019. -№ 3. - С. 127-131.
31. Симакова, С. И. Философско-эстетические основания визуальных практик в журналистике [Текст] / С. И. Симакова И Знак: проблемное поле медиаобразова¬ния : науч. журн. - 2019. - № 3 (33). - С. 166-174. - DOI: 10.24411/2070-0695-2019-10320.
32. Скарбез, Р, Смит М, Уиттон М. Пересматривая континуум реальности- виртуальности Милгрэма и Кишино / Р. Скарбез, М. Смит, М. Уиттон // URL: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/frvir.2021.647997/full#B18(дата обраще-ния: 04.03.2022).
33. Суходолов, А.П. СМИ и виртуальная реальность: Новые возможности и перспективы [Текст] / А.П. Суходолов, С.В. Тимофеев // Вопросы теории и прак-тики журналистики. - 2018. - Т. 7, № 4. - С. 567-580.
34. Уильямс, М.В. Марк Цукерберг о будущем Facebook [Электронный ресурс] // Электронный журнал Computerworld Россия. URL:
http://www.osp.ru/cw/2016/03/13048700/(дата обращения: 03.05.2016).
35. Универсальная научно-популярная онлайн-энциклопедия. URL:
http://www.krugosvet.ru/enc/nauka_i_tehnika/transport_i_svyaz/VIRTUALNAYA_REALNOST.html?page=0,0(дата обращения: 20.04.2015).
36. Уткин, А. Белое зеркало [Текст]: учеб, по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре // А. Уткин, Н. Покровская. - М.: Альпина Паб-лишер, 2020. - 236 с.
37. Ханбиков, Ф.Р., Грачёва, Е.К. Потенциал ar-реальности в маркетинге // Во-просы науки и образования. 2018 №29 (41). URL:
https://cyberleninka.ru/article/n/potentsial-ar-realnosti-v-marketinge(дата обращения: 31.01.2022).
38. Ходаковский, К. Oculus занялась созданием фильмов в виртуальной реаль-ности [Электронный ресурс] // Онлайн-издание 3DNews Daily Digital Digest офиц. сайт. URL:http://www.3dnews.ru/908678(дата обращения: 30.04.2016).
39. Холодкова, В. Виртуальная реальность: общие понятия, системы трекинга [Электронный ресурс] // Мир ПК: электронный журнал. URL:
http://www.osp.ru/pcworld/2008/04/5175003/(дата обращения: 04.05.2016).
40. Шаронин, П.Н. Анализ инструментов дополненной реальности в современ-ных медиапроектах / П. Н. Шаронин, Т. А. Лебедева // Известия высших учебных заведений. Проблемы полиграфии и издательского дела. – 2020. – № 4. – С. 68-72.
41. Юхневич, Д. Общие прогнозы для VR/AR: какие отрасли могут извлечь из этого прибыль к 2025 году/ Дмитрий Юхневич // URL: https://www.cossa.ru/trends/232319/(дата обращения 22.03.2022).
42. Яковлев, Б. С., Пустов С. И. История, особенности и перспективы техноло-гии дополненной реальности // Известия ТулГУ. Технические науки. 2013. №3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/istoriya-osobennosti-i-perspektivy-tehnologii-
dopolnennoy-realnosti(дата обращения: 24.02.2022).
43. Journalism360 // URL:https://medium.com/journalism360(дата обращения: 18.03.2022).
44. Augmented & Virtual Reality Glossary // URL:https://www.iab.com/wp-content/uploads/2018/07/IAB_VR-AR_Glossary_v5b.pdf (дата обращения:
27.02.2022).
45. Azuma, R.T. A Survey of Augmented Reality / R.T. Azuma // URL: https://www.cs.unc.edu/~azuma/ARpresence.pdf(дата обращения: 31.01.2022).
46. Bailey, J.O. Considering virtual reality in children’s lives / J.O. Bailey, J.N. Bailenson // Journal of Children and Media. – 2017. – V. 11, № 11. – P. 107–113.
47. Cambridge dictionary // URL:https://dictionary.cambridge.org/ru/(дата обра-щения: 10.05.2022).
48. Chang-won, L. Sorrow-stricken mother reunites with deceased daughter in virtual world / L. Chang-won // URL:https://www.ajudaily.com/view/20200207175148638(дата обращения: 26.03.2022).
49. Charity: Water // URL:https://www.charitywater.org/(дата обращения: 28.04.2021).
50. Chiu, K. How «Сharity: water» are using VR to raise funds and awareness / K. Chiu // URL:https://charitydigital.org.uk/topics/topics/how-charity-water-are-using-vr-to-raise-funds-and-awareness-6644(дата обращения: 15.05.2022).
51. Clouds over Sidra // URL:https://youtu.be/mUosdCQsMkM(дата обращения: 27.05.2021).
52. De la Pena, N. Immersive Journalism: Immersive Virtual Reality for the First-Person Experience of News / N. de la Pena, J. Llobera, P. Weil, E. Giannopoulus // URL: https://goo.su/dCjc(дата обращения: 01.04.2022).
53. Dredge, S. Virtual reality documentaries “take the middle man out of journalism” / S. Dredge // URL:https://www.theguardian.com/technology/2015/jan/29/virtual-reality-documentary-middle-man-journalism-chris-milk-film(дата обращения: 27.04.2022).
54. Essyan Refugee Camp // URL:https://youtu.be/vH058XQmR38(дата обраще¬ния: 26.05.2022).
55. Fast-Berglund A., Testing and validating Extended reality (XR) technologies in manufacturing / A. Fast-Berglund, L. Gong, D. Li // Procedia manufacturing // URL: https://doi.org/10.1016/j.promfg.2018.06.054 (дата обращения: 01.03.2022).
– P. 31–38.
56. Heilig, M.L. The Cinema of the Future / M.L. Heilig // URL: https://gametechdms.files.wordpress.com/2014/08/w6_thecinemaoffuture_morton.pdf(дата обращения: 16.03.2022).
57. Houser, K. Watch a Mother Reunite With Her Deceased Child in VR / K. Houser // URL:https://futurism.com/watch-mother-reunion-deceased-child-vr(дата обращения: 27.03.2022).
58. International Principles of Professional Ethics in Journalism // URL: https://accountablejournalism.org/ethics-codes/International-Principles(дата обраще¬ния: 26.03.2022).
59. Is cinematic VR really virtual reality? // URL:
https://realvision.ae/blog/2015/10/is-cinematic-vr-really-virtual-reality/(дата обраще¬ния: 03.03.2022).
60. J.B. de Gracia, M. Analysis of the immersive social content feature in the Spanish news media / M.J.B. de Gracia, S.H. Damas, E.B. Gracia // URL: http://www.revistalatinacs.org/074paper/1403/86en.html (дата обращения:
15.04.2022).
61. Kent, T. An ethical reality check for virtual reality journalism / T. Kent //. URL: https://medium.com/@tjrkent/an-ethical-reality-check-for-virtual-realityjournalism-8e5230673507(дата обращения: 30.03.2022).
62. LaValle, S.M. Virtual Reality / S.M. LaValle // URL: http://
http://vr.cs.uiuc.edu/vrbookbig.pdf(дата обращения: 01.06.2022).
63. Lexico dictionary // URL:https://www.lexico.com/definition/story(дата обра-щения: 29.04.2022).
64. Lopez Garcia, X. Las dos caras del Periodismolnmersivo: el desafio de la partici-pation у losproblemaseticos [Texto]: Nuevosescenarios de la comunicaci6n: retos у convergencias / X. L6pez Garcia,S. Perez-Seijo, editor: M. Lopez Paredes. - Quito :Pontificia Universidad Catolica del Ecuador, 2018. - PP. 279-305.
65. Madary, M. Recommendations for good scientific practice and the consumers of VR-technology / M. Madary, T.K. Metzinger // Frontiers in Robotics and AI. – 2016. – V. 3, № 3. – P. 1–23.
66. McMillan, K. Glaeser Virtual reality, augmented reality, mixed reality, and the marine conservation movement / K. McMillan, K. Flood, R. Glaeser // Aquatic Con- serv: Mar Fresh Ecosyst // URL:https://doi.org/10.1002/aqc.2820(дата обращения: 27.02.2022). – P. 162–168.
67. Migielicz, G. Stanford Journalism Program’s Guide to Using Virtual Reality for Storytelling – Dos & Don’ts / G. Migielicz, J. Zacharia // URL: https://medium.com/@StanfordJournalism/stanford-journalism-programs-guide-to-using-virtual-reality-for-storytelling-dos-don-ts-f6ca15c7ef3c (дата обращения:
25.03.2022).
68. Milgram, P. A Taxonomy of Mixwd Reality Visual Displays / P. Milgram, F. Kishino // IEICE TRANS. INF & SYST. – 1994. – V. E77-D, №12. – P. 1321–1329.
69. Millions March // URL:https://youtu.be/N9cZRfp6mOA(дата обращения: 27.04.2022).
70. Verhage J. Goldman Sachs Has Four Charts Showing the Huge Potential in Vir-tual and Augmented Reality [Электронный ресурс] // Bloomberg офиц. сайт. URL: http://www.bloomberg.com/news/articles/2016-01-13/goldman-sachs-has-fourcharts-showing-the-huge-potential-in-virtual-and-augmented-reality (дата обращения:
04.05.2022).

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ