📄Работа №192750

Тема: РАЗРАБОТКА КРОССПЛАТФОРМЕННОЙ БИБЛИОТЕКИ ДЛЯ ПОСТРОЕНИЯ ПРОСТРАНСТВЕННОЙ МОДЕЛИ ИСТОЧНИКОВ ЗВУКА

Характеристики работы

Тип работы Дипломные работы, ВКР
Прикладная информатика
Предмет Прикладная информатика
📄
Объем: 37 листов
📅
Год: 2017
👁️
Просмотров: 43
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

Введение 3
Постановка задачи и основной функционал 4
Глава 1. Анализ существующих решений 5
1.1 Oculus 5
1.2 YouTube 6
Глава 2. Пространственная локализация аудио сигнала 7
2.1 Локализация по временной разнице (фазовая локализация) 8
2.2 Локализация по разнице амплитудно-частотного спектра 9
2.3 Локализация по уровню интенсивности 11
2.4 Эффект Доплера 12
Глава 3. Используемые технологии 14
3.1 VisualStudio 14
3.2 OpenAL 14
3.5 YouTube-Dl 22
3.3 NAudio 23
3.4 ffMpeg 24
Глава 4. Варианты использования 26
4.1 Модель ВИ 26
4.2 Спецификации ВИ 27
Глава 5. Прототип приложения 32
5.2 Диаграмма формы приложения 33
Заключение 34
Литература 35

📖 Аннотация

Работа посвящена разработке кроссплатформенной библиотеки для построения пространственной модели источников звука. Актуальность исследования обусловлена необходимостью создания полноценного иммерсивного опыта в системах виртуальной реальности, где пространственный звук, синхронизированный с движением пользователя, является критически важным элементом погружения. В ходе работы был проведен анализ существующих методов локализации звука, включая фазовую локализацию, разницу амплитудно-частотного спектра и эффект Доплера, а также изучены технологии обработки аудиоданных. В результате была реализована библиотека, обеспечивающая загрузку, подготовку и воспроизведение пространственного аудио с синхронизацией по данным гироскопа устройства, и создано демонстрационное приложение с поддержкой аудиодорожек из 360-видео. Практическая значимость заключается в возможности применения данной библиотеки разработчиками VR-приложений, симуляторов и образовательных программ для создания реалистичных звуковых ландшафтов. На основе проведенного анализа литературных источников и технической документации были выбраны и интегрированы инструменты OpenAL, NAudio и FFmpeg. Реализованное решение позволяет использовать пространственный звук на различных платформах, включая мобильные устройства и VR-шлемы, что расширяет область его практического применения.

📖 Введение

VR (Виртуальная реальность) очень быстро распространяется в нашем мире, и стремится занять важное место в жизни людей. Потенциал VR практически безграничен. Находясь в VR, человек может делать все, начиная от игры во что-либо, и заканчивая обучением сложнейшим хирургическим операциям, экскурсиям в различные места планеты, безопасному проведению опытов. Создатели этой технологии стремятся дать человеку возможность максимально погрузиться в процесс, какой бы он ни был. Для этого используются удобные шлемы, двигающиеся платформы, и иные различные гаджеты. Но одним из ключевых вариантов является пространственное 3D звучание. Человек должен чувствовать свое присутствие в иной реальности не только глазами, но и ушами, ведь звук неотъемлемая часть восприятия человека.
Поэтому было принято решение разработать приложение, позволяющее услышать виртуальную реальность. И была поставлена цель: Разработка кроссплатформенной библиотеки для построения пространственной модели источников звука, учитывающей угол поворота устройства (VR-шлема или телефона).

Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

В ходе выполнения выпускной квалификационной работы были получены навыки работы с различными форматами аудио, проведен анализ различных существующих способов локализации звука и основные подходы обработки аудио данных. Реализованы методы приведения различных форматов аудио к необходимому. Реализована кроссплатформенная библиотека и приложение для загрузки, подготовки и воспроизведения пространственного аудио с возможностью синхронизации ее с углом поворота устройства имеющего гироскоп. Реализована возможность воспроизведения аудио из 360 видеофайлов YouTube. Достигнуты все поставленные цели и задачи.
В дальнейшем планируется:
• Искусственно генерировать виртуальные источники звуков из стереосигнала.
Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

1) Принципы имитации объемного звучания [Electronic resource] //
GameDev.ru. - Электрон. дан. — [Б.м.], 2001 - URL:
http://www.gamedev.ru/sound/articles/volume_sound
(access date: 03.10.2016)
2) The CIPIC HRTF Database [Electronic resource]
// Department of Electrical and Computer Engineering . - Электрон. дан. — [Б.м.], 2015- URL: http://interface.idav.ucdavis.edu/sound/hrtf.html (access date:
15.10.2016)
3) Звуковые галлюцинации [Electronic resource]
// video.potrebitel.ru - Электрон. дан. — [Б.м.], 2016- URL:
http://video.potrebitel.ru/dataZ1/77/048.shtml (access date: 15.11.2017)
4) Объемное звучание в развлекательной сфере [Electronic resource] //
GameDev.ru- Электрон. дан. — [Б.м.], 2001 - URL:
http://www.gamedev.ru/sound/articles/volume_sound?page=2 (access date:
15.01.2017)
5) Обзор и обоснование выбора инструмента разработки [Electronic
resource] // studfiles.ru- Электрон. дан. — [Б.м.], 2010 - URL:
http://www.studfiles.ru/preview/4340582/page:4/ / (access date: 29.01.2017)
6) Программирование объёмного звука в DirectSound3D разработки [Electronic resource] // linux.tiflocomp.ru - Электрон. дан. — [Б.м.], 2004 - URL: http://linux.tiflocomp.ru/games/design/sound_games/3d_directx.php
(access date: 10.02.2017)
7) Обзор технологий OpenGL и OpenAL [Electronic resource] //
kavayii.blogspot.ru - Электрон. дан. — [Б.м.], 2011- URL:
http://kavayii.blogspot.ru/2010/06/opengl-openal.html / / (access date: 19.02.2017)
8) Freealut library for OpenAL [Electronic resource] // GitHub ru - Электрон.
дан. — [Б.м.], 2017- URL: https://github.com/vancegroup/freealut(access date:
20.02.2017)
9) Форматы объемного звука [Electronic resource] // Full HD World -
Электрон. дан. — [Б.м.], 2011- URL: http://fullhdworld.com/sovetu/formatu-
zvuka.html / / (access date: 29.02.2017)
10) Кватернион [Electronic resource] // wikipedia.org - Электрон. дан. —
[Б.м.], 2015- URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Кватернион / / (access date:
02.03.2017)
11) Мьютексы [Electronic resource] // wikipedia.org - Электрон. дан. —
[Б.м.], 2016- URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Мьютекс / / (access date:
14.03.2017)
12) Youtube-dl [Electronic resource] // webhamster.ru - Электрон. дан. —
[Б.м.], 2011- URL:
http: //webhamster.ru/mytetrashare/index/mtb0/14223 875369kwc6c3 oaz/ / (access date: 19.03.2017)
13) NAudio documentation [Electronic resource] // Microsoft - Электрон. дан. — [Б.м.], 2006 - URL: http://naudio.codeplex.com/documentation/ / (access date: 26.03.2017)
14) FFmpeg [Electronic resource] // Ubuntu-ru - Электрон. дан. — [Б.м.], 2012 - URL: http://help.ubuntu.ru/wiki/ffmpeg/ / (access date: 10.04.2017)

🖼 Скриншоты

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.
Предоставляемые услуги, в том числе данные, файлы и прочие материалы, подготовленные в результате оказания услуги, помогают разобраться в теме и собрать нужную информацию, но не заменяют готовое решение.
Укажите ник или номер. После оформления заказа откройте бота @workspayservice_bot для подтверждения. Это нужно для отправки вам уведомлений.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ