Тема: Особенности разработки трехмерных скульптур на примере создания модели представителя коренного малочисленного народа Севера.
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1 Технологии трехмерного моделирования 7
1.1 Коренные малочисленные народы Севера 7
1.2 Эвенки, история, количество представителей, характерные черты 10
1.3 Трехмерные скульптуры, понятие и сферы применения, особенности
создания трехмерных скульптур людей 14
1.4 Анализ программного обеспечения для создания ЭЭ-моделей 25
2 Разработка трехмерной скульптуры эвенка 29
2.1 Сбор референсов 29
2.2 Создание 3Э-модели эвенка 32
2.3 Текстурирование ЭЭ-модели эвенка 46
2.4 Создание и текстурирование модели одежды 52
Заключение 62
Список использованных источников 64
Приложение А Результаты поискового запроса «Indigenous people» 66
📖 Введение
Вопрос сохранения народов является не менее важным, чем вопрос сохранения объектов культурного наследия, ведь именно люди создают данные объекты. На протяжении истории человечества существовало множество различных народов и также множество различных народов безвозвратно исчезло с лица Земли с течением времени. Конечно, в современном мире существуют организации направленные на сохранение малочисленных народов, однако сохранение представителей данных народов в цифровом виде является столь же важным процессом, в рамках сохранения человеческой истории, сколь и сохранение объектов культурного наследия.
В пользу сохранения представителей каких-либо народов в цифровом виде также говорит и возможность их изучения из любой точки мира. Например, человеку, заинтересованному в изучении коренных малочисленных народов Севера России, не проживающему на территории России и не имеющему возможности посещения музея, остаётся довольствоваться фотографиями, видеороликами и статьями, посвящённых данным народам. В таком случае SD-модель представителя коренного малочисленного народа 4
Севера может стать альтернативой посещению музея, которая, к тому же, не исчезнет со временем и навсегда останется в общем доступе в интернете.
Актуальность работы заключается в существовании малого количества моделей, связанных с коренными народами.
Объектом исследования являются особенности разработки трехмерной скульптуры. Предметом исследования является разработка SD-модели представителя коренного малочисленного народа Севера.
Целью работы является создание SD-модели представителя коренного малочисленного народа Севера.
Достижение данной цели требует решения следующих задач:
1. Ознакомиться с коренными малочисленными народами Севера и выбрать представителя какого-либо народа.
2. Изучить понятие SD-моделей, сферы их применения, особенности создания SD-моделей людей.
3. Рассмотреть программное обеспечение для создания SD-моделей и определить наиболее подходящее.
4. Разработать SD-модель представителя коренного малочисленного народа Севера.
Выпускная квалификационная работа состоит из введения, двух глав, заключения, списка использованной литературы и приложений.
Первая глава «Технологии трехмерного моделирования» включает в себя описание коренных малочисленных народов, описание эвенков, их внешности, одежды и образа жизни, определение SD-моделей и SD-моделирования, а также содержит определения текстур, рига и SD-материалов. Кроме того, первая глава включает в себя особенности разработки трехмерных моделей людей.
Вторая глава «Разработка трехмерной скульптуры эвенка» содержит подобранные для создания SD-модели эвенка референсы и поэтапно описывает процесс создания 3D-модели в различных программных обеспечениях с описанием использованных инструментов. Кроме того, вторая глава содержит информацию о количестве текстур и полигонов конечной модели.
Заключение подводит итоги теоретической и практической глав выпускной квалификационной работы. Список литературы содержит библиографические описания цитируемых источников, совместно с электронными ресурсами.
✅ Заключение
В ходе выполнения выпускной квалификационной работы, для создания SD-модели представителя коренного малочисленного народа Севера был выбран представитель эвенкийского народа. Этому поспособствовало несколько причин. Основными из которых стали наличие большого количества информации об эвенкийском народе и простой поиск референсов.
Важным этапом стало выявление особенностей создания 3D-моделей людей. На данном этапе были определены три основных аспекта в процессе разработки 3D-модели человека. Первый аспект - знание анатомии человека. Данное знание помогает в создании более верной и реалистичной модели, а также помогает лучше понимать устройство человеческого тела. Второй аспект - поиск и наличие референсов. Наличие референсов сильно упрощает процесс создания, а также помогает обратить внимание на важные детали. Третий аспект - законодательство. В рамках данного аспекта была проанализирована статья 152.1 Гражданского Кодекса Российской Федерации «Охрана изображения гражданина». Были определены основные положения, при которых разрешается или запрещается обнародование и использование изображения гражданина.
На этапе анализа программного обеспечения были выделены наиболее подходящие для создания 3D-модели эвенка программы. Ими стали ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer и Maya. ZBrush благодаря своим инструментам скульптурного моделирования, которые позволяют создать качественную и высокодетализированную SD-модель, а также благодаря возможности переноса детализации с высокополигональной модели на низкополигональную путем создания карты нормалей. Substance Painter благодаря своей библиотеке материалов и возможности рисования текстур прямо на модели. Marvelous Designer из-за возможности создания одежды поверх манекена и подгонке одежды по фигуре. Maya благодаря наличию удобного инструмента UV-Editor.
По итогу бакалаварской работы созданная SD-модель эвенка была размещена на платформе Sketchfab и доступна по ссылке https://skfb.ly/ovNJL.





