Тема: Применение игровой методики при обучении информатике учащихся пятых классов
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Глава 1. Игра как средство обучения 7
1.1. Понятие игра и ее разновидности 7
1.2. Психолого-педагогические особенности организации учебной деятельности учащихся пятых классов с помощью игр на уроках информатики 17
1.3 Технология организации обучения информатике учащихся пятых классов с помощью игр 25
Глава 2. Разработка уроков информатики с применением игровой методики 31
2.1. Особенности применения игровой методики на уроках
информатики 31
2.2 Разработанные уроки и фрагменты уроков, применяемые на различных его этапах 39
2.3 Интерпретация результатов опытно-экспериментальной работы ..53
Заключение 59
Библиографический список 61
Приложение 1.Дидактическая игра «Информационное Ралли» 66
Приложение 2. Урок - деловая игра «Создание проекта» 72
Приложение 3. Урок - игра «Я знаток компьютера» 76
Приложение 4. Ролевая игра «Суд над компьютером» 88
Приложение 5. Дидактическая игра «Своя игра» 95
📖 Введение
в процессе обучения. Процесс обучения обязывает учителя решать такие задачи как: сделать уроки интересными и донести материал до учащихся так,
чтобы процент усвоения был наибольшим. Использование игр при обучении
информатике может стать одним из решений таких непростых задач.
Основой обучения с использованием игр на уроках информатики являются принципы развивающего обучения, индивидуализации и дифференциации обучения, наглядность, доступность подачи информации, самостоятельность. Существенное упрощение в реализацию данных принципов вносит
применение компьютера на уроках информатики в пятых классах.
Игра как феноменальное человеческое явление наиболее подробно рассматривается в таких областях знания как психология и философия. В педагогике и методике преподавания больше внимания уделяется играм дошкольников (Н.А. Короткова, Н.Я. Михайленко, А.И. Сорокина, Н.Р. Эйгес и
др.) и младших школьников (Ф.Н. Блехер, А.С. Ибрагимова, Н.М. Конышева,
М.Т. Салихова и др.). Это связано с тем, что педагоги рассматривают игру
как важный метод обучения для детей именно дошкольного и младшего
школьного возраста. Ряд специальных исследований по игровой деятельности дошкольников осуществили выдающиеся педагоги нашего времени (П.П.
Блонский, Л.С. Выготский, С.Л. Рубинштейн, Д.Б. Эльконин и др.). Аспекты
игровой деятельности в общеобразовательной школе рассматривались С.В.
Арутюняном, О.С. Газманом, В.М. Григорьевым, О.А. Дьячковой, Ф.И.
Фрадкиной, Г.П. Щедровицким и др.
Во время использования игровой методики учитель может воздействовать на формирование личности учащихся. От педагога требуется применени
огромных усилий для включения игр в учебный процесс. Это связано с тем,
что процесс подготовки игры сопровождается многими проблемами, например нехваткой учебного времени для проведения, недостаток материалов и
средств.
Повышение интереса учащихся к предмету, познавательная активность
и развитие индивидуальных способностей являются следствием применения
игр в обучении. Для того чтобы применение игр стало эффективным необходимо уделить особое внимание составлению их сценария, а также подбору
заданий, которые соответствуют целям игры.
Использование игр в обучении недостаточно частое явление. К одной
из многообразия причин можно отнести нецелесообразность методики игр
из-за сложности реализации, по мнению многих учителей.
Современному учителю необходимо и важно владеть умением планировать игровую деятельность и интегрировать ее в процесс обучения. Это
обусловливает актуальность темы данного исследования.
Актуальность данной работы в настоящее время повышается и из-за
перенасыщенности современного школьника информацией. Во всем мире, и
в России в частности, неизмеримо расширяется предметно-информационная
среда. Телевидение, видео, радио, компьютерные сети в последнее время обрушивают на учащихся огромный объем информации. Актуальной задачей
школы становится развитие самостоятельной оценки и отбора получаемой
информации. Одной из форм обучения, развивающей подобные умения, является игра, способствующая практическому использованию знаний, полученных на уроке и во внеурочное время. Игра - это естественная для ребенка
и гуманная форма обучения. Обучая посредством игры, мы учим детей не
так, как нам, взрослым, удобно дать учебный материал, а как детям удобно и
естественно его взять.
Объектом исследования данной работы является учебновоспитательный процесс по информатике и ИКТ в пятых классах.
Предмет - методика реализации игр в обучении информатике учащихся пятых классов. Цель работы: разработать уроки и фрагменты уроков по дисциплине
«Информатика и ИКТ» в пятых классах общеобразовательной школы с применением игровых методик, а также изучить влияние игр на эффективность
обучения информатике.
Задачи работы:
1. Проанализировать научно-методическую литературу по данной теме.
2. Рассмотреть разновидности игр и методики их применения в процессе обучения информатике.
3. Выявить особенности обучения с использованием игр на уроках информатики.
4. Разработать игры для использования на разных этапах урока в пятом
классе.
5. Изучить влияние внедрения игровой методики на успеваемость учащихся.
Методы исследования: анализ литературы по исследуемой теме, моделирование учебного процесса, педагогический эксперимент.
Практическая значимость данной работы состоит в рассмотрении подходов организации обучение информатике с помощью использования игровых методик и разработке комплекса игр для использования на разных этапах
обучения.
Часть разработанных материалов дипломной работы была использована при обучении информатики и ИКТ в МБОУ «ООШ» №21 в 5а классе 1-2
четверти.
Работа состоит из введения, двух глав, заключения, библиографического списка, четырех приложений.
Во введении обосновывается выбор темы дипломной работы, определяются цель, объект, предмет, задачи, показывается ее практическая значимость. В первой главе рассматриваются, понятие игры и их разновидности.
Психолого-педагогические особенности организации учебной деятельности у
учащихся пятых классов с помощью игра на уроках информатики. А так же
технология организации обучения информатике учащихся пятых классов с
помощью игр.
Во второй главе рассмотрены особенности применения игровой методики на уроках информатики, приведены разработанные уроки и фрагменты
уроков, применяемые на различных его этапах. Также в главе приведена интерпретация результатов опытно-экспериментальной работы по данной теме.
В заключении обобщены результаты исследования.
✅ Заключение
нужно как можно шире применять нетрадиционные образовательные технологии, в данном исследовании рассмотрено применение игровых действий.
В процессе работы над ВКР были рассмотрены различные определения
понятия игры, а также ее разновидности. Выделены классификации по способам, применяемым для развития интеллекта и познавательной активности
ребенка, а также по принципам построения игры. Более подробно рассмотрены ролевые и дидактические игры.
Анализ психолого–педагогической и методической литературы по теме
исследования позволил выделить следующие утверждения из рассмотренных
определений понятия игры:
1. Игры – это один из инструментов, способствующих развитию интеллекта.
2. Для школьников игра – сфера их социального творчества, место его
общественного и творческого самовыражения.
3. Игра – путь поиска ребенком своего места и своей роли в коллективе. Игра – уникальный феномен общечеловеческой культуры, ее исток и
вершина.
4. Игра – форма активности ребенка, благодаря которой он учится и
приобретает опыт.
Данные классификации позволили подобрать примеры к каждому виду
игр, которые возможно использовать на уроках информатике при обучении
школьников пятых классах, и выявить сущность этих игр.
В дипломной работе были рассмотрены психолого педагогические особенности организации игр на уроках информатики в пятых классах. Рассмотрены основные психолого-педагогические принципы организации игры.
Рассмотрев технологию организации обучению информатике в пятых
классах с помощью игры, мы перешли ко второй главе в которой разделили
игры, применяемые на уроках информатики, на десять архетипов, представив
подробные примеры.
На их основе было:
1) разработано несколько фрагментов уроков с использованием игр с
выделением этапов, на которых данные игры могут использоваться.
2) разработано несколько уроков–игр.
На основе разработанных уроков–игр и фрагментов уроков была проведена опытно-экспериментальная работа с целью выявления влияния методики игр на успеваемость учащихся.
В результате опытно–экспериментальной работы мы выяснили:
1) игры являются эффективным средством развития мыслительных
способностей учащихся;
2) игровая деятельность позволяет превратить урок в более интересное для ученика занятие, тем самым повышая мотивацию к обучению.
В ходе экспериментального и теоретического исследования были использованы следующие методы: анализ литературы по исследуемой теме,
моделирование учебного процесса, педагогический эксперимент.
Для учителя информатики игровая методика является хоть и трудоёмким, но все же эффективным способом обучения.



