Тема: ОБУЧЕНИЕ ПРОГРАММИРОВАНИЮ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ВИЗУАЛЬНОЙ СОБЫТИЙНО-ОРИЕНТИРОВАННОЙ СРЕДЫ SCRATCH В КУРСЕ ИНФОРМАТИКИ И ИКТ
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ПРОГРАММИРОВАНИЮ В СРЕДЕ SCRATCH 5
1.1 ПСИХОЛОГО-ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ УЧАЩИХСЯ 5
1.2 СРЕДЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В КУРСЕ ИНФОРМАТИКИ И ИКТ.. 10
1.3 СРЕДА ПРОГРАММИРОВАНИЯ SCRATCH 16
ГЛАВА 2. ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ ЧАСТЬ 22
2.1 РАЗРАБОТКА УЧЕБНЫХ ПРОЕКТОВ В ВИЗУАЛЬНОЙ СОБЫТИЙНО¬
ОРИЕНТИРОВАННОЙ СРЕДЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ SCRATCH 22
2.2 МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ УЧИТЕЛЕЙ 35
2.3 АПРОБАЦИЯ РАЗРАБОТАННЫХ МАТЕРИАЛОВ 39
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 40
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 41
ПРИЛОЖЕНИЕ 43
ПРИЛОЖЕНИЕ 1. ОТЗЫВ НА РАЗРАБОТКУ «СИСТЕМА УЧЕБНЫХ ПРОЕКТОВ ДЛЯ СРЕДЫ
ПРОГРАММИРОВАНИЯ SCRATH» 43
📖 Введение
При обучении программированию, может встать вопрос о выборе средств для обучения программированию, одним из которых является среда программирования.
Наряду с известными средами, такие как ЛогоМиры или КуМир, которые могут являться ограниченными в рамках своих задач, есть другие среды, не так часто упоминаемые или используемые, которые, однако предоставляют много возможностей для программирования и творчества и вместе с тем активно развиваются. Одной из таких сред служит Scratch.
Выбранная тема является в настоящее время актуальной, так как:
1. Обучение программированию способствует развитию логического и алгоритмического мышления и развитые логическое и алгоритмическое мышление является одним из требуемых результатов освоения курса информатики по ФГОС.
2. В сравнении со средами, которые рекомендуются к использованию в рамках пропедевтического курса, в частности ЛогоМиры и КуМир - Среда программирования Scratch является более наглядной, яркой и - что наиболее важно - активно развивающейся.
3. Среда программирования Scratch обладает большим набором
инструментов: средствами программирования, графическим
редактором, редактором звуков, средствами взаимодействия, что позволяет разнообразить процесс выполнения учебных заданий, развивать творческие способности.
Тема: обучение программированию с использованием визуальной
событийно-ориентированной среды Scratch в курсе информатики и информационно-коммуникационных технологий.
Объект исследования: процесс обучения информатике
Предмет исследования: обучение программированию в визуальной событийно-ориентированной среде Scratch
Цель: разработка учебных проектов для обучения в среде Scratch
Задачи:
1. Анализ литературы с целью выявления психолого-педагогических особенностей учащихся 5-6 классов;
2. Анализ известных сред обучения программированию применяемых в курсе информатики и ИКТ;
3. Изучение визуальной событийно-ориентированной среды
программирования Scratch;
4. Разработка проектов и методических рекомендаций для учителей по применению разработанных материалов в обучении;
5. Апробация разработанных материалов
✅ Заключение
1. Были выявлены особенности развития в младшем подростковом возрасте:
• в данном возрасте ученики активно ищут себя
• для учеников данного возраста общение становится одним из видов деятельности
• в связи с проблемами с контролем учеников за своими действиями, требуются простые в освоении средства обучения
2. Во время сравнения сред программирования были:
• Проанализированы популярные исполнители и среды программирования
• Выявлены их плюсы и минусы
• Изучена подробно среда программирования Scratch
Разработаны:
• учебные проекты
• методические рекомендации к их применению в обучении
• памятка по реализации основных приемов при создании проектов в Scratch
В ходе исследования мы выяснили, что среда Scratch предоставляет возможность создания качественных проектов, предлагая пользователям богатый инструментарий и при этом, являясь средой, легкой для освоения. Применение данной среды программирования в 5 -6 классах позволит ученикам развивать логическое и алгоритмическое мышление, познакомиться с многими понятиями программирования, облегчит знакомство с более профессиональными средами программирования в дальнейшем.





