Тема: МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ КВЕСТ ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ УСТРОЙСТВ
Характеристики работы
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ГЛАВА 1. ПОНЯТИЕ МОБИЛЬНОГО ИГРОВОГО ПРИЛОЖЕНИЯ И
ТЕХНОЛОГИИ ЕГО РАЗРАБОТКИ 6
1.1 Мобильные игровые приложения 6
1.2 Технологии для разработки мультимедийного квеста 14
1.3 Формализованное описание технического задания на разработку
мультимедийного квеста 24
ГЛАВА 2. РЕАЛИЗАЦИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО КВЕСТА 27
2.1 Требования к содержанию мультимидийного квеста 27
2.2 Разработка приложения 30
2.3 Апробация 53
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 56
СПИСОК ИНФОРМАЦИОННЫХ ИСТОЧНИКОВ ....
ПРИЛОЖЕНИЯ 60
Приложение 1 60
📖 Введение
• Растущая популярность мобильных игр;
• Низкое налогообложение;
• Наличие удобных и популярных платформ для создания, конвертирования и реализации данных продуктов.
Разработка именно мультимедийного квеста, вместо классического квеста либо визуальной новеллы, обусловлена обстоятельствами современного образа жизни, в современном мире люди все реже используют текстовый способ передачи информации, сегодня все большую популярность приобретают различные голосовые помощники, текстовые сообщения в социальных сетях и мессенджерах вытесняются голосовыми, вместо чтения новостей многие люди слушают подкасты. Большинство книг давно уже существуют в аудио формате. Данная тенденция обусловлена не только удобством усвоения информации, но и некоторыми психологическими факторами, например , такими как иллюзия «живого» общения. Исходя из написанного выше, можно сделать вывод, что только текстового квеста недостаточно для полноценного восприятия современным человеком. Аудиоигры же являются набирающим популярность интеллектуальным развлечением, подходящим для людей всех возрастов.
Практическая значимость данного проекта заключается в развитии и популяризации одного из самых молодых жанров видеоигр, предоставление конечному пользователю продукта, который бы полностью удовлетворил его современные потребности в сфере цифровых развлечений. Так же в бедующем планируется извлечение коммерческой выгоды от реализации результата проекта.
Предмет разработки - мультимедийный квест, сочетающий в себе как аудио так и текстовую составляющую, созданный в среде разработки AXMA Story Maker.
Целью данной выпускной квалификационной работы является создание мультимедийного квеста для мобильных устройств.
Для осуществления поставленной цели были сформулированы следующие задачи:
• Провести анализ и сделать обоснованный выбор инструментов для разработки мобильных приложений для различных операционных систем;
• Сформировать техническое задание;
• Спроектировать и разработать мобильное приложение при помощи выбранного инструментария, протестировать на наличие ошибок, проверить совместимость с различными операционными системами и различными моделями сотовых телефонов.
✅ Заключение
Для достижения поставленной цели были сформулированы следующие задачи:
• Сформировать техническое задание;
• Провести анализ и сделать обоснованный выбор инструментов для разработки мобильных приложений для различных операционных систем;
• Разработать мобильное приложение при помощи выбранного инструментария, протестировать на наличие ошибок, проверить совместимость с различными операционными системами и различными моделями сотовых телефонов.
В первой главе данной выпускной квалификационной работы раскрыта сущность мобильного игрового процесса, проанализирована растущая популярность такого типа приложений, а так же были рассмотрены жанры и сеттинги мобильных игр плюсы и недостатки данного вида гейминга. Был сделан вывод, что у данного вида цифровых развлечений присутствует огромный потенциал реализации в виду большого количества незаменимых плюсов. Нами были изучены литературные и электронные источники на предмет уже существующих игровых приложений и их видов. Проведен анализ инструментов для разработки мобильных приложений, а так же сделан обоснованный выбор в пользу программного обеспечения Axma story maker js.
Во второй главе был произведен анализ и предъявлены функциональные и технические требования к мобильному приложению, осуществлен обзор средства разработки приложения и средства записи и обработки звука. Получен практический навык работы с программным обеспеченьем Axma story maker js в котором была разработана структура связи сцен и Audasity в котором была осуществлена запись, обработка и постобработка звука. Было разработано приложение, которое соответствует предъявленным требованиями выпускной квалификационной работы, и функционирует согласно описанным требованиям.
Разработанный продукт соответствует всем требованиям технического задания. Таким образом, можно утверждать, что цель выпускной квалификационной работы достигнута, а задачи выполнены в полном объёме.





