Тема: РАЗРАБОТКА ДИЗАЙНА МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ ИНФОРМИРОВАНИЯ О КУЛЬТУРНО-ДОСУГОВЫХ МЕРОПРИЯТИЯХ НА БАЗЕ ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ ANDROID
Характеристики работы
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ДОСУГОВЫХ ПРОЕКТОВ: ЗАДАЧИ, МЕТОДЫ, ИНСТРУМЕНТЫ 7
1.1 Особенности разработки современных мобильных приложений для
операционной системы Android 7
1.2 Проектирование интерфейса мобильных приложений и особенности
дизайна приложений для культурно-досуговых проектов - 13
2 ПРОЦЕСС ПРОЕКТИРОВАНИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ
ИНФОРМИРОВАНИЯ О КУЛЬТУРНО-ДОСУГОВЫХ МЕРОПРИЯТИЯХ 21
2.1 Задачи, средства разработки и выбор технологии проектирования
мобильного приложения PartyMaker 21
2.2 Проектирование интерфейса мобильного приложения PartyMaker 29
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 35
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 38
Приложения: 43
📖 Введение
Необходимость создания мобильного приложения как и его дизайна и интерфейса зависит от ряда факторов: целевой аудитории, вида деятельности компании, предназначения, цели, стоимости, предполагаемого срока окупаемости. Для принятия решения нужно понимать, откуда взялись мобильные технологии и каковы их возможности. 200 тысяч новых приложений регистрируют в App Store и Google Play каждый месяц [4]. Привлечь внимание пользователей и добиться коммерческого успеха помогает продуманный дизайн мобильных приложений. Так, согласно исследованию McKinsey, в компаниях с хорошим дизайном рост выручки больше на треть [3]. Таким образом дизайн мобильного приложения является одной из главных его частей. На сегодняшний день в связи с эпидемиологической обстановкой, людям стало сложно проводить культурно-досуговые мероприятия, посещать различные мероприятия, заведения, в которых они проходят. Но благодаря смартфону и с помощью мобильного приложения можно упростить множество задач. Таким образом было принято решение разработать мобильное приложение, которое поможет организовать какое-либо мероприятие, также найти какое-либо мероприятие, задав определенные критерии для поиска.
Для создания мобильного приложения была изучена научная работа Шматко А.В. “Обзор и анализ разработки мобильных приложений для OC Android”, исходя из проведенной работы были выявлены этапы разработки мобильного приложения [1].
При создании дизайна для данного мобильного приложения было необходимо изучить статью “Влияние интерфейса на пользователя из международного научного журнала о мобильных технологиях Ахметов И.Г., таким образом мы поняли как дизайн интерфейса мобильного приложения влияет на пользователя [41].
После чего продумывалась концепция дизайна, было изучены тенденции важные для дизайна мобильного приложения [6].
После проведенного анализа, приступили к созданию дизайна для приложения, благодаря научной работе “Проектирование мобильного приложения с использованием объектного моделирования” Фролов Д.А.[19].
Выполнив поставленную задачу в виде создания мобильного приложения, дизайна для него и его реализации необходимо правильно использовать этот инструмент. Чтобы понять как аудитория взаимодействует с данным продуктом, была изучена статья Ким В.Ю. “Особенности разработки дизайна пользовательского интерфейса для мобильного приложения” [5].
Актуальность выпускной квалификационной работы состоит в том, что в наше время в связи с эпидемиологической ситуации множество заведений работают с большими ограничениями, и людям не удается развлечься и отдохнуть. Приложение «PatyMaker» создано для организации развлекательных мероприятий, как в заведениях так и в любых других местах пребывания (пляж, лес, дом и др.). Благодаря данному приложению люди смогут извлекать коммерческую выгоду, а также проводить время в развлекательных целях.
Цель дипломной работы - определение особенностей проектирования интерфейса мобильного приложения для культурно-досуговых проектов и разработка мобильного приложения платформы для информирования о культурно-досуговых мероприятиях для операционной системы Android.
В соответствии с целью, определяются следующие задачи:
1. Выявить особенности современных приложений, провести сравнение мобильных приложений, а также приложений на подобную тематику;
2. Обосновать средства разработки и выбор технологии проектирования для всех элементов проекта, создать код приложения на языке программирования Kotlin;
3. Определить принципы разработки интерфейса мобильного приложения для культурно-досуговых проектов;
4. Составить характеристику потенциальной аудитории
потребителей мобильного приложения, исходя из этого разработать дизайн для мобильного приложения в графических редакторах.
Объект исследования - информационные системы для культурно-досуговых проектов
Предмет исследования - проектирование мобильных приложений для продвижения и организации культурно-досуговых мероприятий
При написании ВКР были использованы следующие методы научного исследования:
• анализ литературы по данной тематике
• анализ всех проблем связанных с процессом проектирования мобильного приложения
• моделирование, в ходе работы которого был создан макет приложения, для определения структуры работы будущего проекта
В первой главе рассматриваются особенности проектирования мобильного приложения на базе операционной системы Android. Рассматриваются современные мобильные приложения и их особенности, производится анализ современных мобильных приложений. Также производится анализ существующих разработок на подобную тематику и сравнение их с приложением “PatyMaker” Анализируются средства разработки и производится обоснование выбора технологии проектирования для всех элементов проекта. Исходя из всего этого делается вывод, о том какими инструментами будет произведено приложение и производится составление технической части приложения.
Во второй главе рассматривается создание дизайна для приложения. Производится аналитика инструментов для создания дизайна приложения, далее представляется алгоритм разработки мобильного приложения, состоящий из 3 основных этапов, после чего описывается производится создание самого дизайна в графических инструментах.
✅ Заключение
В течение последнего десятилетия индустрия мобильных устройств развивается быстрыми темпами. Смартфоны и планшеты регулярно используют более миллиарда человек, так что огромные коммерческие возможности и растущий спрос на мобильные решения только повышаются. Как и следовало ожидать, смартфоны быстро становятся основным устройством конечного потребителя, и мобильные решения призваны сегодня облегчить жизнь конечным пользователям, например людям, которые хотят провести время в хорошей компании. Рынок мобильных приложений не готов предоставить подобную полноценную платформу всему миру, приложение “PatyMaker” это исправит.
В рамках выпускной квалификационной работы было разработано мобильное приложение «PatyMaker», в котором представлена возможность организации мероприятия культурно-развлекательного характера, либо поиск и регистрация на мероприятия различного рода, находящиеся поблизости или нет. Также приложение позволяет оставлять отзывы о вечеринках и организаторах, тем самым формируя рейтинг.
На первом этапе выполнения выпускной квалификационной работы были рассмотрены особенности проектирования мобильных приложений на базе операционной системы Android, где был проведен анализ современных Android-приложений, существующих мобильных разработок для веганов, представлен общий алгоритм реализации мобильного приложения.
На следующем этапе разработки мобильного приложения была рассмотрена потенциальная аудитория потребителей проектируемого мобильного приложения, а также определена актуальность его разработки, представлены функционал мобильного приложения, описаны
интерфейсные элементы, эргономические и системные требования, предъявляемые к современным мобильным приложениям.
Далее был представлен жизненный цикл мобильного приложения, подробно рассмотрен этап эскизного проектирования, когда был создана основная идея проекта, описаны этапы разработки элементов дизайна проекта, шаблонов и макетов мобильного приложения, фрагментов программного кода.
Подводя итоги стоит выделить несколько особенностей разработки интерфейса мобильных приложений для культурно-досуговых проектов. Визуальный дизайн интерфейса - это нужная и уникальная дисциплина, которую разработчики должны применять в сочетании с проектированием взаимодействия и промышленным дизайном. Данная дисциплина способна серьезно повлиять на эффективность и привлекательность продукта. Для потенциальной реализации продукта визуальный дизайн нужно сделать одним из основных источников удовлетворения потребностей пользователя или бизнеса.
Строительные блоки визуального дизайна интерфейсов. Дизайн интерфейсов сводится к вопросу о том, как оформить и расположить визуальные элементы таким образом, чтобы внятно отразить поведение и представить информацию. Каждый элемент визуальной композиции имеет ряд свойств, и сочетание этих свойств придает элементу смысл. Пользователь получает возможность разобраться в интерфейсе благодаря различным способам приложения этих свойств к каждому из элементов интерфейса. В тех случаях, когда два объекта обладают общими свойствами, пользователь предположит, что эти объекты связаны или похожи. Когда пользователи видят, что свойства отличаются, они предполагают, что объекты не связаны.





