📄Работа №72263

Тема: Видеоигры как объект интеллектуальной собственности

📝
Тип работы Бакалаврская работа
📚
Предмет гражданское право
📄
Объем: 57 листов
📅
Год: 2020
👁️
Просмотров: 217
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

Введение 3
1 Видеоигра как сложный объект интеллектуальной собственности 7
1.1 Нормативные аспекты истории становления и развития
института интеллектуальной собственности в сфере компьютерных технологий 7
1.2 Правовая охрана программы для ЭВМ как объекта
интеллектуальной собственности 9
1.3 Элементы видеоигры и защита интеллектуальных прав
разработчиков 15
2 Применение концепции фирменного стиля «trade dress» в видеоиграх. 25
2.1 Использование фирменного стиля «trade dress» в видеоиграх 25
2.2 Понятие «trade dress» в российском и зарубежном
законодательстве 29
2.3 Преимущества и недостатки правовых средств в охране
предоставленных авторским правом, патентным правом и фирменным стилем 33
2.4 Защита «trade dress» 36
2.5 Ключевые моменты 39
Заключение 41
Список использованных источников

📖 Введение

В данной работе будет рассматриваться тема видеоигр как объекта интеллектуальной собственности и вопросы применения концепции фирменного стиля «trade dress» к видеоиграм.
В наше время индустрия видеоигр с каждым годом занимает все более лидирующие позиции в современной экономике. Отсюда, из-за такого мощного прогресса, появляются все новые и новые юридические сложности, а также поднимается проблематика регулирования видеоигр как объекта интеллектуальной собственности.
С той поры, когда в 1985 году компания Nintendo выпустила свою первую на тот момент игровую приставку, индустрия видеоигр начала превращаться в более широкомасштабную отрасль. Так, обращаясь к статистике аналитической компании Newzoo, объем игрового рынка во всем мире за 2018 год составил 137,5 млрд. долларов, а в 2019 году данная цифра достигла 148,8 млрд. долларов [1]. На рисунке 1 можно увидеть, что объем видеоигрового рынка стал более масштабнее, нежели чем предполагали аналитики.

Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

Подводя итог всему вышесказанному можно сказать, что индустрия видеоигр в наше время имеет свою историю развития и, соответственно, определенную историю нормативного закрепления. Не смотря на многие трудности ее нормативного регулирования она все же заняла достаточно прочное место в современной экономике.
Так, можно сделать вывод, что видеоигру можно рассмотреть в качестве программы для ЭВМ, сложного объекта или же базы данных. Охрана такого ПО как объекта авторского права имеет свое действие с момента своего создания и не требует каких-либо формальных действий.
Для того чтобы закрепить права на охрану объекта интеллектуальной собственности, в первую очередь нужно пройти процесс государственной регистрации в строго определенные сроки. Далее, если существует необходимость усилить данную охрану, лицо может воспользоваться патентно-правовой охраной, при соблюдении определенных условий. Вместе с тем, хочется отметить, что государственная регистрация не бывает лишней при заключении лицензионных договоров и участии в конкурсах. В подобных ситуациях для подтверждения наличия охраняемого результата интеллектуальной деятельности может выступить свидетельство, которое в свою очередь поможет усилить охрану. Объем средств при вложении в такую охрану сводится к минимуму, а значит и продлевать срок данного документа не вызывает необходимости.
Более того, чтобы распоряжаться или приобретать исключительные права, разработчики могут воспользоваться такими инструментами, как:
1) лицензионный договор;
2) договор об отчуждении исключительного права;
3) договор авторского заказа;
4) служебное произведение.
Также было выяснено, что при защите своего продукта, а также его дизайна, разработчики могут воспользоваться такими правовыми средствами, как:
1) правовые средства предоставляемые авторских правом, патентным правом и фирменных стилем;
2) правовые средства, предоставляемые патентным правом;
3) правовые средства фирменных стилем.
Рассмотрев видеоигры как объект интеллектуальной собственности и вместе с тем применение концепции фирменного стиля «trade dress» были исследованы следующие вопросы, поставленные в начале нашей работы, а именно:
1) исследовано развитие и нормативное закрепление института интеллектуальной собственности в сфере компьютерных технологий;
2) исследована правовая охрана программы для ЭВМ как объекта интеллектуальной собственности;
3) исследованы элементы видеоигры;
4) исследовано применение концепции фирменного стиля «trade dress» к видеоиграм;
5) проведен разбор преимуществ и недостатков правовых средств в охране предоставленных авторским правом, патентным правом и фирменным стилем;
6) исследованы вопросы по защите «trade dress»;
7) предоставлены рекомендации по предоставлению защиты «trade dress».
Как уже было сказано в нашей работе - основания для охраны уникальных игровых механик и защиты фирменного стиля существуют уже самостоятельно, при этом для того, чтобы полностью защитить свои авторские права, не будет лишним зарегистрировать все элементы фирменного стиля.
Вместе с тем, нужно сказать, что охрана «trade dress» в зарубежных странах (в частности - в США) куда более развита и популярна, нежели чем на территории Российской Федерации. Исследовав судебную практику, можно сделать однозначный вывод, что на современном этапе концепция фирменного стиля в Российской Федерации в области видеоигр достаточно абстрактная и слабая, но тем не менее, она существует и суды разрешают вопросы между спорящими сторонами в нише «trade dress», но, пока что, не в области видеоигр.
Также, в ходе написания работы, мы выяснили, что фирменный стиль как правовой объект является достаточно «хрустальным» и его
51
охрана не настолько сильна, как, например, у товарного знака.
Тем не менее, подводя общий итог, можно смело сказать, что фирменный стиль является уникальным по своей природе и имеет собственную охрану, что защищает его от неправомерных действий конкурентов на товарном рынке даже на таком узком «игровом поле».

Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

1 Игровая индустрия в 2019 году достигла $148,8 млрд. Масштабное исследование Newzoo, Sensor Tower и IHS Markit. - Текст: электронный // ITCua: [сайт]. - URL: https://itc.ua/blogs/igrovaya-industriya-v-2019-godu- dostigla-1488-mlrd-masshtabnoe-issledovanie-newzoo-sensor-tower-i-ihs- markit/ (дата обращения: 17.04.2020).
2 Белов В.В. Интеллектуальная собственность. Законодательство и практика применения: учебное пособие / В.В Белов, Г.В Виталиев, Г.М Денисов. - Москва: Юристъ, 1999. - 288 с.
3 Бернская Конвенция по охране литературных и художественных
произведений от 09.09.1886 (ред. от 28.09.1979) // СПС «КонсультантПлюс». - URL:
http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_5112/ (дата обращения: 15.03.2020).
4 Соглашение по торговым аспектам прав интеллектуальной
собственности (ТРИПС/TRIPS) [рус., англ.] (Заключено в г. Марракеше 15.04.1994) (с изм. от 06.12.2005) // СПС «Консультант Плюс». — URL: http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_136493/ (дата
обращения: 15.03.2020).
5 Зотова В.С Правовая охрана программы для ЭВМ как объекта авторского права. - Текст: электронный / В.С Зотова // GORODISSKY: [сайт]. - 2014. - № 11. - URL: https://www.gorodissky.ru/publications/articles/ pravovaya-okhrana-programmy-dlya-evm/ (дата обращения: 12.03.2020).
6 Гражданский кодекс Российской Федерации (часть 4): Федеральный закон от 18.12.2006 № 230-ФЗ (ред. от 18.07.2019 № 177- ФЗ) // СПС «КонсультантПлюс». - URL: http://www.consultant.ru/document/ cons_doc_LAW_5142/ (дата обращения: 15.03.2020).
7 Гиршман М. М. Краткая литературная энциклопедия: в 9 т. Т. IX: Литературное произведение / М.М Гиршман. - Москва: Сов. энцикл., 1962 —1978. - С. 438-441.
8 Котенко Е.С. Мультимедийный продукт как объект авторских прав: автореф. дис. ... канд. юрид. наук: 12.00.03 / Котенко Елена Сергеевна. - Москва, 2012. - 230 с.
9 Котенко Е.С. Авторские права на мультимедийный продукт: монография / Е.С Котенко. - Москва: Проспект, 2013. - 123 с.
10 Савельев А.И. Электронная коммерция в России и за рубежом: правовое регулирование / А.И Савельев. - 2-е изд., перераб. и доп. - Москва: Статут 2016. - 638 с.
11 Об обеспечении прав на интеллектуальную собственность:
Директива № 2004/48/ЕС Европейского парламента и Совета
Европейского Союза [рус., англ.] (Принята в г. Страсбурге 29.04.2004) // СПС «КонсультантПлюс». — URL:
http://www.consultant.ru/cons/cgi/online.cgi? req=doc&base=INT&n=53629#08203540057130136 (дата обращения: 15.03.2020).
12 Ревинский О. В. Современный подход к правовой охране компьютерного программного обеспечения / О.В Ревинский // Российский химический журнал. - 2000. - № 5. - С. 49-56.
13 May 26, 1981: Programmer-Attorney Wins First U.S. Software Patent // Wired. - URL: https://www.wired.com/2009/05/dayintech-0526/ (дата обращения: 10.03.2020).
14 О Правилах составления, подачи и рассмотрения заявки на
выдачу патента на полезную модель: Приказ Роспатента от 06.06.2003 № 83 (Зарегистрировано в Минюсте РФ 30.06.2003 № 4845) // СПС «КонсультантПлюс». — URL:
http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_43707/ (дата обращения: 13.03.2020).
15 Let's Limit the Effect of Software Patents, Since We Can't Eliminate Them // Wired. - URL: https://www.wired.com/2012/11/richard-stallman- software-patents/ (дата обращения: 10.03.2020).
16 Хасанов Э.Р К вопросу о правовом регулировании
интеллектуальной собственности в игровой индустрии. - Текст: электронный / Э.Р Хасанов // CYBERLENINKA: [сайт]. - 2018. - № 2(47). - URL: https://cyberleninka.ru/article/n/k-voprosu-o-pravovom-regulirovanii-
intellektualnoy-sobstvennosti-v-igrovoy-industrii/viewer (дата обращения: 10.03.2020).
17 Постановление Суда по интеллектуальным правам от 27.07.2015 N С01-836/2014 по делу № А60-42846/2013 // Судебные и нормативные акты РФ: [сайт]. - URL: https://sudact.ru/arbitral/doc/t8l9qKSLjI1g/ (дата обращения: 13.03.2020).
18 Савельев А.И. Лицензирование программного обеспечения в России: законодательство и практика / А.И. Савельев. - Москва: Инфотропик Медиа, 2012. - 413 с.
19 Об утверждении Списка товаров и технологий двойного
назначения, которые могут быть использованы при создании вооружений и военной техники и в отношении которых осуществляется экспортный контроль: Указ Президента РФ от 17.12.2011 № 1661 (ред. от 13.12.2018) // СПС «КонсультантПлюс». URL —
http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_124023/ (дата
обращения: 14.03.2020).
20 Meeker Heather J. The open source alternative: understanding risks and leveraging opportunities / H.J Meeker. - Hoboken, New Jersey, 2008. - 283 p.
21 «Калашникову» заплатят за использование его бренда в видеоиграх. - Текст: электронный // 24мир: [сайт]. - 2016. - URL: https ://mir2 4 .tv/news/15296496/kalashnikovu-zaplatyat-za-ispolzovanie-ego- brenda-v-videoigrah (дата обращения: 10.04.2020).
22 Семенов А. Зачем игровые компании регистрируют товарный знак? Текст: электронный / А. Семенов // App2Top.ru: [сайт]. - 2014. - URL: https://app2top.ru/columns/zachem-igrovy-e-kompanii-registriruyut- 37654.html (дата обращения: 10.04.2020).
23 Saed S. Battle royale: PlayerUnknown’s Battlegrounds, King of the
Kill and the new genre of shooter / S.Saed // VG247. - URL: https://www.vg247.com/2017/04/10/battle-royale-playerunknowns- battlegrounds-king-of-the-kill-and-the-new-genre-of-shooter/ (дата
обращения: 01.04.2020).
24 О защите конкуренции: федеральный закон от 26.07.2006 № 135- ФЗ (ред. от 21.04.2020 № 97-ФЗ) // СПС «КонсультантПлюс». — URL: http:// www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_61763/ (дата обращения: 06.04.2020).
25 Mil-Spec Monkey, Inc. v. Activision Blizzard, Inc 2014 // United States District Court Northern District of California. - URL: https://ru.scribd.com/document/248750390/Mil-Spec-Monkey-v-Activision- Blizzard-Angry-Monkey-Decision (дата обращения: 02.04.2020).
26 Ендресяк А. Мечтают ли разработчики о фирменном стиле? Текст: электронный / А. Ендресяк // Zakon.ru: [сайт]. - 2019. - URL: https:// zakon.ru/blog/2019/3/30/mechtayut_li_razrabotchiki_o_firmennom_stile (дата обращения: 28.02.2020).
27 15 U.S. Code §1125.False designations of origin, false descriptions, and dilution forbidden // Cornell Law School. - URL: https://www.law.cornell.edu/uscode/text/15/1125 (дата обращения: 04.04.2020).
28 Довгалюк А. Охрана trade dress в России. - Текст: электронный /
А. Довгалюк // Zakon.ru: [сайт]. - 2016. - URL:
https://zakon.ru/blog/2016/2/12/ohrana_trade_dress_v_rossii (дата
обращения: 28.02.2020).
29 Qualitex Co. v. Jacobson Products Co 1995 // Certiorari to the United States Court of Appeals for the ninth circuit. - URL: https://supreme.justia.com/cases/federal/us/514/159/ (дата обращения: 02.04.2020).
30 John H. Harland Co. v. Clarke Checks, Inc 1983 // U.S. Court of Appeals for the Eleventh Circuit. - URL: http://law.justia.com/cases/federal/appellate-courts/F2/711/966/302752 (дата обращения: 02.04.2020).
31 Two Pesos, Inc. v. Taco Cabana, Inc 1992 // Supreme Court of the United States. - URL: https://www.law.cornell.edu/supct/html/91-971.ZO.html (дата обращения: 02.04.2020).
32 Wal-Mart Stores, Inc. v. Samara Bros., Inc 2000 // Supreme Court of the United States. - URL: https://www.law.cornell.edu/supct/html/99- 150.ZO.html (дата обращения: 02.04.2020).
33 Cf. Art Attacks Ink v. MGA Entertainment Inc 2009 // United States
Court of Appeals, Ninth Circuit. - URL: https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=2372899 (дата
обращения: 02.04.2020).
34 Pedro I.R. Restricting Trade Dress Protection: The Case of Video
Games / I.R Pedro // SSRN. - 2013. - May.13 - URL: https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=2372899 (дата
обращения: 01.04.2020).
35 Selfie restraint: It’s hard to show fame and irreparable harm // tushnet.com. - 2015. - URL: https://tushnet.com/2015/12/30/selfie-restraint- its-hard-to-show-fame-and-irreparable-harm/ (дата обращения: 02.04.2020).
36 17 U.S. Code Title 17 — Copyrights // Cornell Law School. - URL: https://www.law.cornell.edu/uscode/text/17 (дата обращения: 04.04.2020).
37 Egyptian Goddess, Inc. v. Swisa, Inc. 2008 // United States Court of Appeals, Federal Circuit. - URL: https://www.bitlaw.com/source/cases/patent/ Egyptian_Goddess.html (дата обращения: 02.04.2020).
38 Crocs, Inc. v. International trade commission 2010 // United States Court of Appeals, Federal Circuit. - URL: https://www.bitlaw.com/source/cases/patent/Crocs.html (дата обращения: 02.04.2020).
39 Apple Inc v. Samsung Electronics Co 2015 // United States Court of Appeals, Federal Circuit. - URL: https://www.bitlaw.com/source/cases/patent/ Apple_v_Samsung_Fed_Cir.html (дата обращения: 02.04.2020).
40 Tetris Holding v. Xio Interactive, Inc. 2012 // United States District Court, D. New Jersey. - URL: https://casetext.com/case/tetris-holding-llc-v-xio- interactive-inc (дата обращения: 02.04.2020).
41 Christian Louboutin S.A v. Yves Saint Laurent America Holding, Inc 2012 // United States Court of Appeals, Second Circuit. - URL: https://h2o.law.harvard.edu/cases/4776 (дата обращения: 02.04.2020).
42 Abercrombie & Fitch Stores, Inc. V. Am. Eagle Outfitters, Inc. 1999 // United States District Court, S.D. Ohio, Eastern Division. - URL: https://www.quimbee.com/cases/abercrombie-amp-fitch-stores-inc-v-american- eagle-outfitters-inc (дата обращения: 02.04.2020).
43 Incredible Tech, Inc. v. Virtual Tech 2005 // United States Court of Appeals, Seventh Circuit. - URL: https://casetext.com/case/incredible- technologies-v-virtual-tech (дата обращения: 02.04.2020).
44 О применении «четвертого антимонопольного пакета»: Письмо ФАС России от 24.12.2015 № ИА/74666/15 // СПС «КонсультантПлюс». —
URL: http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_196224/ (дата
обращения: 05.04.2020).
45 Ball Eric, Ip Alexander, Lopez Irene. How Trade Dress Can Help Game Developers Level Up / E. Ball, A. Ip, I. Lopez // Fenwick. - 2016. - Aug. 9 - URL: https://www.fenwick.com/publications/pages/how-trade-dress-can-help- game-developers-level-up.aspx (дата обращения: 04.04.2020).

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ