Тема: ИССЛЕДОВАНИЕ ЯЗЫКА ОБЩЕНИЯ В РОЛЕВЫХ ОНЛАЙН ИГРАХ И ЕГО АВТОМАТИЗИРОВАННОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Глава 1. Феномен массовых мультиплеерных онлайн-игр и особенности их языка 6
1.1. Понятие ММОРПГ и их особое положение среди прочих игр 6
1.2. Механизм общения между пользователями 8
1.3. Характерные черты языка ММОРПГ 11
1.3.1. Условия и ограничения игрового процесса, и их влияние на
формирование языка ММОРПГ 11
Ограничение по пространству 11
Ограничение по времени 13
1.3.2. Особенности лексики ММОРПГ 14
Процессы заимствования и сокращения, их участие в формировании основ игрового словаря 14
Формирование специфичных понятий 18
1.3.3. Особенности синтаксиса ММОРПГ 19
1.4. Выводы 23
Глава 2. Чат-боты и методики их построения 24
2.1. Понятие чат-бота, их виды и алгоритм их работы 24
2.2. История разработки чат-ботов 26
2.3. Анализ существующих программ для разработки чат-ботов 30
2.4. Выводы 32
Глава 3. Разработка чат-бота на основе материалов языка коммуникации пользователей ММОРПГ 34
3.1. Инструменты для проведения эксперимента 34
3.2. Выделение структуры ситуаций 35
3.3. Процесс разработки чат-бота на языке ChatScript 38
3.3.1. Составление базы данных 38
3.3.2 Построение диалогов 42
3.3.3. Обзор типовых диалогов 45
Приветствие 45
Основные темы 46
Ответы на сторонние вопросы 47
Экстренный выход из ситуации 48
3.3.4 Оценка результатов 48
3.4. Выводы 49
Заключение 50
Список литературы 51
Список применяемых ссылок 53
Приложения 55
Приложение 1. Отрывок из корпуса — русский язык 55
Приложение 2. Отрывок из корпуса — английский язык 56
Приложение 3. Словарь лексики и сокращений ММОРПГ, использовавшихся при
составлении чат-бота 58
Приложение 4. Словарь концептов 61
Приложение 5. Словарь фактов 62
Приложение 6. Introductions.top 66
Приложение 7. Guild.top 69
Приложение 8. Group.top 75
Приложение 9. Questions.top 83
Приложение 10. Exit.top 84
Приложение 12. Скриншоты работы программы
📖 Введение
Таким образом, актуальность данной работы определяется необходимостью исследования языка многопользовательских онлайн-игр, до сих пор мало рассмотренного в лингвистических трудах.
Материалом для проведения работы послужил языковой корпус, состоящий из текстов русско- и англоязычных чатов, взятых из трех подобных игр («Perfect World», «Aion», «TERA: the Exiled realm of Arborea»). Выбор именно этих проектов связан с тем, что они были созданы и выпущены в разные временные периоды (2005, 2007 и 2015гг. соответственно), что означает большее языковое разнообразие. Более того, из-за сравнительной популярности этих игр даже сегодня, сбор необходимого материала в них не представляет большой сложности.
Научная новизна данной работы состоит в попытке изучения ранее нетронутого лингвистами языка и разработке диалогового агента на его основе. И то, и другое может быть полезным при дальнейших исследованиях в этом направлении.
Целью данной работы является изучение языка массовых мультиплеерных онлайн-игр и применение полученных данных для разработки программы чат-бота, имитирующего процесс общения в подобных видеоиграх.
Задачами данной работы является следующее:
- рассмотреть массовые мультиплеерные онлайн-игры как среду
коммуникации и условия, которые влияют на механизм ведения диалога между двумя игроками;
- описать особенности языка массовых мультиплеерных онлайн-игр с точки зрения лексики и синтаксиса;
- рассмотреть основные методы создания чатботов;
- разработать собственный алгоритм ведения диалога компьютера с пользователем в ситуации, имитирующей игровую;
В целом, данная работа представляется полезной как с теоретической, так и с практической точки зрения, т. к. в ней затрагиваются особенности языка еще малоизученной социальной группы — пользователей массовых мультиплеерных онлайн-игр. Проведенный же здесь эксперимент можно считать своего рода первым шагом к тому, чтобы использовать данный язык для более практических целей.
✅ Заключение
Так же в работе была предпринята попытка использовать язык ММОРПГ в качестве материала для одной из практических задач лингвистики — разработки чат-ботов. Для этого были рассмотрены основные методы составления подобных программ, их история и распространенные языки их написания. При помощи одного из этих языков — ChatScript - был создан диалоговый агент, способный поддержать беседу на две распространенные темы сообщества ММОРПГ и ответить на некоторые общие вопросы, которые могут возникнуть у пользователя.
Таким образом был сделан один из первых шагов в изучении языка ММОРПГ и, возможно, привнесен вклад в задачу разработки искусственного интеллекта.



