Тема: РАЗРАБОТКА БИЗНЕС-ПЛАНА ПО СОЗДАНИЮ САЛОНА КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Глава 1 Теоретические аспекты бизнес планирования 6
1.1 Основы бизнес планирования 6
1.2 Финансово-экономические показатели в бизнес-плане 11
Глава 2 Обоснование открытия салона компьютерных игр в
форме ИП в г. Новый Оскол 16
2.1 Анализ рынка компьютерных игр в городе Новый Оскол 16
2.2 Административно - правовые вопросы открытия салона
компьютерных игр 20
Глава 3 Планирование деятельности салона компьютерных игр 31
3.1 Резюме бизнес - плана салона компьютерных игр 31
3.2 Описание предприятия 32
3.3 Маркетинговый план салона компьютерных игр 33
3.4 Производственный план салона компьютерных игр 37
3.5 Организационный план салона компьютерных игр 40
3.6 Финансовый план салона компьютерных игр 42
3.7 Риски салона компьютерных игр 47
Заключение 48
Список литературы 50
Приложения
📖 Введение
Несмотря на то, что личный компьютер, ноутбук или планшет сейчас не редкость, спрос на услуги компьютерных салонов игр очень высок, объясняется рядом причин:
Во-первых, в последнее время выходит очень много интересных игр с новыми возможностями и режимами прохождения наподобие кооперативного прохождения игры с друзьями, таких как Ведьмак 3, Mass Effect: Andromeda или же микротранзакции, поэтому большая часть людей плавно смещается в сторону новых компьютерных игр, в которых можно хорошо провести время, но так же есть приверженцы старых игр;
Во-вторых, у детей и подростков, которые составляют наибольший процент игроков, есть потребность играть в компании. Их привлекает возможность зайти в игру с друзьями, вместе пройти сюжет игры. Кроме того, появляются новые игровые новинки, которые дают возможность играть в парные игры или даже в игры с множеством участников, что намного интереснее, чем проходить сюжет игры одному.
Многие люди играют в игры, потому что компьютерные игры помогают расслабиться, так же как чтение хорошей книги.
Объект исследования: услуги по предоставлению компьютерных игр.
Предмет исследования: социально-экономические отношения,
возникающие в результате организации услуг сферы компьютерных игр.
Целью исследования выпускной квалификационной работы является разработка бизнес-плана по созданию салона компьютерных игр.
Задачи исследования:
- проанализировать теоретические аспекты бизнес - планирования;
- определить финансово-экономические показатели эффективности бизнеса компьютерных игр;
- провести маркетинговое исследование востребованности услуг компьютерного салона в городе Новый Оскол;
- исследовать административно-правовые вопросы открытия салона компьютерных игр;
- разработать проектную документацию по созданию салона компьютерных игр и дать его экономическое обоснование.
Теоретико - методологическую основой исследования составили труды ученых, исследовавших различные аспекты и проблемы бизнес - планирования, теории и концепции в области составления бизнес-планов предприятия и обеспечения экономической эффективности деятельности предприятия. Вопросы разработки обоснования выгодности вложений и составление бизнес-планов предприятий в трудах отечественных ученых представлены достаточно широко.
Значительный интерес представляют труды Алиева В.С, Баринова В.А., Бронниковой Т.С., Волдайцева С. В. Весомый вклад в развитие теоретических аспектов управления предприятием и бизнес - планирования внесли работы следующих исследователей: Виноградова М.В., Дубровин, И.А., Морошкин В.А., Орлова, П.И. и др.
В процессе исследования были использованы как общие, так и специальные методы научного исследования, такие как: сравнение, анализ, синтез, формализация, табличные и графические приемы визуализации данных и др. С целью обработки эмпирических данных были использованы программы из пакета приложений Microsoft Office, в том числе табличный процессор Microsoft Excel.
Методологическая основа выпускной квалификационной работы позволила обеспечить глубину, достоверность и обоснованность выводов и рекомендаций.
Эмпирическая база исследования представлена федеральными законами, указами Президента РФ, постановлениями Правительства РФ, распоряжениями Правительства РФ, законами Белгородской области, постановлениями Правительства Белгородской области и другими нормативно-правовыми актами регионального характера в области регулирования предпринимательства, статистические данные
Территориального органа Федеральной службы государственной статистики по Белгородской области и информационные ресурсы сети интернет.
Структура выпускной квалификационной работы. Выпускная квалификационная работа содержит введение, три главы, заключение, список использованных источников и приложения.
✅ Заключение
Основной вид деятельности игрового салона, это предоставление компьютеров и игровых приставок для игры в установленные на них игры.
Проанализировав положение дел на рынке игровой индустрии г. Новый Оскол, можно сделать вывод, что спрос на данный вид услуги не зависит от сезонности и будет постоянным, а цены на оборудование и комплектующие являются приемлемыми для их приобретения в г. Новый Оскол,
Так же можно сказать, что прямых конкурентов у данного вида бизнеса нет. Все это будет способствовать успешной реализации услуг салона компьютерных игр.
Компьютерный салон будет новым видом бизнеса игровой индустрии в г. Новый Оскол. Характерной чертой игрового салона является предоставление классических и недорогих игровых услуг.
Услуги: игра на компьютере или игровой приставке, предоставление доступа в интернет через компьютер и распечатывание нужных документов . Самой главной особенностью салона FanPlayer то, что он находится в центре города, работает в удобное время и в нем можно хорошо провести время в компании.
Потенциальными потребителями предоставляемых услуг будут молодые люди в возрасте 11-35 лет живущие в городе Новый Оскол, обучающиеся в сельскохозяйственном колледже и работающие в данном городе. Наличие спроса на игровые услуги и отсутствие конкурентов среди салонов компьютерных игр, позволит предприятию легко занять нишу игровой индустрии.
Маркетинговая стратегия предприятия будет строиться на улучшении качества предоставляемых услуг, увеличении числа клиентов в связи с проведением рекламной компании, а так же использовании принципиально новых решений и разработок постоянно проводящихся исследований. Салон компьютерных игр является высоко прибыльным заведением, имеющим большие перспективы при организации грамотного управления.
Бизнес-план салона компьютерных игр является ключевым элементом, помогающим в реализации идеи. При условии инвестирования в проект необходимых средств, реализация данного бизнес-плана не является сложной, и доступна практически всем желающим.
Требуемый объем инвестирования для финансовой реализации проекта 548 438 рублей. Предполагается инвестиционное осуществление только собственных средств, без привлечения заемного капитала.
Будет создано пять потенциальных рабочих мест.
Расчеты показателей:
- среднее количество клиентов в день - 20 человек;
- средний чек - 1400 рублей в час;
- средняя выручка от реализации в день - 56 200 рублей;
- чистая прибыль - 10295880 рублей в первом году.
Срок окупаемость бизнеса шесть месяцев, что позволяет сделать вывод о целесообразности вложений в реализацию проекта.



