Тема: Приближенное решение задач динамики осесимметричных тел с использованием технологии CUDA
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1. Постановка задачи 4
1.1 Прямая задача 4
1.2 Обратная задача 5
2. Программирование графического процессора 6
2.1 Общая информация 6
2.3 Основные обозначения 9
3. Вывод основных уравнений 11
4. Решение прямой задачи 13
5. Решение обратной задачи 15
5.1 Определение целевой функции 15
5.2 Применение технологии CUDA 18
5.3 Результаты работы 19
5.4 Сравнение производительности 27
6. Заключение 29
7. Список литературы 30
8. Приложение 31
8.1 Результаты работы программы 31
8.2 Листинг 35
📖 Введение
В подобной ситуации иногда разрешить поставленную проблему помогает использование графических процессоров GPU (англ. — Graphics Processing Unit). На сегодняшний день они способны обеспечить производительность в тысячи и даже десятки тысяч миллиардов операций над вещественными числами в секунду (GigaFLoating point Operations Per Second, GFLOPS), а подобная видеокарта встречается даже в довольно дешевых ноутбуках.
В данной работе рассматривается численное решение прямой и обратной задач внешней баллистики. Численное решение обратной задачи всегда является очень трудоемким и долгим процессом. В случае с задачей внешней баллистики, помимо прочего, количество входных данных является минимальным, а время решения играет решающую роль. Использование GPU для решения обратной задачи позволило многократно ускорить время работы.
✅ Заключение
В ходе работы была решена обратная задача баллистики. В ходе работы рассмотрено два случая задания целевой функции, а также проведен их сравнительный анализ на модельной задаче. Результаты работы позволяют сделать вывод, что важную роль в решении обратной задачи внешней баллистики играет доля покрытия траектории исходными данными (то есть количество замеров на реальной траектории). Также в работе показана целесообразность использования CUDA для решения таких задач. Использование данной технологии ускорило работу программы в 40 раз, по сравнению с решением данной задачи без использования GPU.



