Тема: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИИ GOOGLE TANGO ДЛЯ РАЗРАБОТКИ AR МУЗЕЙНЫХ ЭКСПОЗИЦИЙ
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1. ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ 5
1.1 Три технологии дополненной реальности 5
2. АНАЛИЗ ТЕКУЩИХ РЕШЕНИЙ И ВОЗМОЖНОСТЬ ИХ ПРИМЕНЕНИЯ В
МУЗЕЯХ 7
3. ТЕХНОЛОГИЯ GOOGLE TANGO И ЕЕ БУДУЩЕЕ 12
3.1 Технология Google Tango 12
3.2 Будущее технологии Google Tango 16
3.3 Сравнение принципов работы Google Tango и ARCore 19
4. РЕАЛИЗАЦИЯ БАЗОВОГО ИНСТРУМЕНТАРИЯ AR-ФРЕЙМВОРКА .. 24
4.1 Обоснование выбора технологии разработки 24
4.2 Реалистичное поведение виртуальных объектов в реальном мире 26
4.3 Архитектура инструментария 37
4.4 Компоненты базового инструментария 38
5. ПРИМЕНЕНИЕ ПРИ СОЗДАНИИ МУЗЕЙНЫХ ЭКСПОЗИЦИЙ В AR 50
6. ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ 52
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 53
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 54
ПРИЛОЖЕНИЕ
📖 Введение
Активное развитие технологий дополненной реальности (AR - augmented reality) за последние несколько лет позволяет дать конкретные ответы на эти вопросы.
Целью технологии дополненной реальности является возможность смешивать реальные и виртуальные мира, то есть создавать виртуальный слой над реальным миром. Несложно понять, как такой добавленный виртуальный слой будет полезен в музеях, которые стремятся как развлечь, так и дать некоторые знания своим посетителям [1]. Каждый музейный экспонат содержит множество историй. Стандартная практика сопоставления физических артефактов или объектов с их текстовыми описаниями позволяет рассказать лишь малую часть этих историй. Более того, так как общество все больше предпочитает картинки или видео, текстовые описания теряют свое воздействие. Музеи, сохраняя прошлое, должны также отражать тенденции внешнего мира, чтобы оставаться актуальными.
Музеи и исторические здания предоставляют посетителям репрезентацию местной и национальной культуры и истории в физической форме, однако она редко воспринимается общественностью без дополнительной информации. Другими словами, простое посещение музеев и исторических зданий без получения дополнительной информации можно считать бессмысленным. По этой причине всегда существует потребность в разработке новых методологий для изучения культурного наследия и оценки искусства.
Цель работы: определить основные возможности применения технологии дополненной реальности для разработки AR музейных экспозиций с использованием технологии Google Tango.
Задачи работы:
• рассмотреть текущие решения применения дополненной реальности в музеях;
• проанализировать недостатки существующих решений;
• рассмотреть основные принципы работы технологии Google Tango;
• рассмотреть будущее Google Tango как технологии работы с дополненной реальностью;
• сравнить основные принципы работы Google Tango с новой технологией от Google - ARCore;
• определить основные аспекты реалистичного поведения виртуальных объектов в дополненной реальности;
• определить и реализовать основной функционал инструментария;
• определить основные методы применения технологии дополненной реальности к музеям;
• разработать приложение для интеграции дополненной реальности в музеи.
✅ Заключение
В рамках дипломной работы проанализированы текущие технологии для создания приложений дополненной реальности. Рассмотрена технология Google Tango, ее будущее, основные отличия и преимущества относительно других технологий. На основе технологии Google Tango разработан базовый инструментарий, который позволяет создать персонализированную, убедительную и интерактивную дополненную реальность с возможностью расширения функционала пользователем, активно используя все возможности среды Unity. В ходе разработки использовались языки С#, Cg, его модификация для Unity HLSL, язык разметки XML.
Несмотря на решение Google отложить дальнейшую разработку Tango, технология позволяет использовать все свои возможности в конкретных решениях. Как только технология ARCore от Google достигнет необходимого уровня функционала, можно будет интегрировать инструментарий для работы с данной технологией.
Промежуточные результаты работы представлены на итоговой научной студенческой конференции Казанского федерального университета (секция Виртуальная реальность) 2 февраля 2018 года, награждена дипломом 2 степени.



