Тема: VR-ТЕХНОЛОГИИ В СОЗДАНИИ СОВРЕМЕННЫХ СПОРТИВНЫХ ТРАНСЛЯЦИЙ
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1 ГЛАВА СПОРТИВНАЯ ЖУРНАЛИСТИКА В СИСТЕМЕ СОВРЕМЕННЫХ
МЕДИАКОММУНИКАЦИЙ
1.1 История создания цифровых технологий в спортивной журналистике…………………...9
1.2 Влияние технологий на развитие отечественных и зарубежных спортивных СМИ
1.3 Экстралингвистические особенности медиа-текстов в спортивных
Трансляциях…
2 ГЛАВА ТРАНСЛЯЦИЯ СОРЕВНОВАНИЙ ОЛИМПИАДЫ-2022 В ФОРМАТЕ VR
2.1 Трансляции спортивных мероприятий: история использования VR- технологий и перспективы развития…
2.2 Особенности проведения и технического сопровождения VR-трансляций разных видов спорта…
2.3 Жанровые особенности медиапродуктов в формате VR
3 ГЛАВА АВТОРСКИЙ ПРОЕКТ В ФОРМАТЕ VR: «ОБЗОР ХОККЕЙНОГО
МАТЧА “ТРАКТОР” — “САЛАВАТ ЮЛАЕВ”»…………………………………..55
3.1 Разработка концепции………………………………………………………...55
3.2 Этапы подготовки авторского проекта в формате VR – «Обзор хоккейного матча “Трактор” – “Салават Юлаев”»………………………………………..58
3.3 Реализация авторского проекта в формате VR «Обзор хоккейного
матча “Трактор” – “Салават Юлаев”»
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
📖 Введение
Олимпийские игры – крупное мировое событие, объединяющее весь мир. Освещение зимней Олимпиады-2022 показало, насколько этот процесс стал специфичным, в большей степени из-за введенных ограничений в целях нераспространения коронавирусной инфекции. Любители спорта не сумели попасть на трибуны соревнований и вынужденно наблюдали, и поддерживали спортсменов на расстоянии. В свою очередь, для представителей СМИ это стало дополнительным толчком к развитию. Для раскрытия всех нюансов выступления атлетов на зимней Олимпиаде-2022 СМИ предприняли различные способы трансляции, увеличили скорость передачи информации. Интерес аудитории подталкивал СМИ к использованию всех современных цифровых технологий, доступных в настоящее время. Используемые цифровые технологии позволили добиться представителям СМИ максимального вовлечения аудитории.
Ограничительные меры внесли свой вклад во внедрение технологий виртуальной реальности. На зимней Олимпиаде 2022 проведено более 150 часов трансляций в этом формате, что, согласно рейтинговым исследованиям, увеличило заинтересованность болельщиков новыми технологиями в спорте.
В связи с этим, мы считаем актуальным рассмотреть современные цифровые технологии и технологии виртуальной реальности в освещении спортивных мероприятий на примере главного международного спортивного события 2022 года – зимней Олимпиады в Пекине.
Объектом исследования являются цифровые технологии освещения зимней Олимпиады-2022.
Предмет исследования – виртуальная реальность в цифровых технологиях освещения зимней Олимпиады-2022.
Цель работы – проанализировать использование современных цифровых технологий освещения зимней Олимпиады 2022.
Задачи работы – изучить цифровые технологии спортивной журналистики; охарактеризовать влияние цифровых технологий зимней Олимпиады-2022 на аудиторию; исследовать принципы использования технологий виртуальной реальности на зимней Олимпиаде-2022; разработать концепцию VR-проекта хоккейного матча.
В выпускной квалификационной работе использованы теоретические и эмпирические методы исследования. Теоретические: описание современных информационных технологий спортивной журналистики в освещении зимней Олимпиады-2022, сравнение интересов аудитории к освещению того или иного спорта. Эмпирические методы: анализ влияния цифровых технологий, применяемых в освещении зимней Олимпиады-2022 на аудиторию, исследование принципов использования VR в трансляциях разных видов спорта зимней Олимпиады-2022.
Эмпирическую базу составили материалы отечественных и зарубежных СМИ, куда входят трансляции и программы на телевидение, журналистские материалы в спортивных интернет-СМИ, контент в социальных сетях, занимавшихся освещением зимней Олимпиады-2022.
Научная новизна работы заключается в попытке комплексного изучения виртуальных технологий СМИ в освещении зимней Олимпиады-2022.
Практическое значение связано с анализом цифровых технологий в СМИ с возможностью применения ее результатов для создания новых спортивных проектов с использованием технологий виртуальной реальности для журналистов, любителей спорта, ученых и преподавателей в сфере спортивной журналистике.
Апробация результатов работы продемонстрирована на конференции «Язык. Культура. Коммуникация» в виде доклада: «VR и AR – технологии в спортивных СМИ».
Выпускная квалификационная работа состоит из аннотации, введения, трех глав (каждая по три параграфа), заключения и библиографического списка. Во введении представлена общая информация об актуальности изучения спортивных трансляций в формате виртуальной реальности, объекте, предмете, цели и задачах работы.
В первом параграфе первой главы изучена история цифровых технологий в спортивной журналистике. Во втором параграфе проанализировано влияние цифровых технологий на развитие спортивных СМИ в России, Казахстане, Китае, США и странах Европы. В третьем параграфе изучена работа журналиста во время прямых трансляций, отмечены экстралингвистические особенности трансляций в традиционных СМИ и в формате VR.
В первом параграфе второй главы изучена история развития виртуальной реальности в спортивной тематике (тренировочный процесс атлетов, спортивные видеоигры, трансляции спортивных соревнований). Во втором параграфе проанализированы особенности проведения VR-трансляций разных видов спорта, изучены особенности технического сопровождения.
Третья глава посвящена разработке авторского проекта «Обзор хоккейного матча “Трактор” – “Салават Юлаев”» в формате виртуальной реальности, проект описан на основании методики создания учебных VR-материалов
✅ Заключение
Для достижения поставленной цели в выпускной квалификационной работе нами проанализировано использование современных цифровых технологий освещения зимней Олимпиады 2022. Мы изучили историю цифровизации традиционных СМИ в разных странах и определили, что в настоящее время все спортивные СМИ используют цифровые технологии, как дополнение к традиционному формату. В целом, цифровизация традиционных спортивных СМИ повлияла на развитие новых трендов: мультимедиазации, визуализации контента, интерактивности контента. Исследованные технологии показали нам плюсы, которые достигнуты в работе спортивных СМИ, а именно в оперативности при передаче информации, проведении трансляций в онлайн-формате, освещении большого количества матчей, что предоставило любителям спорта гораздо больше информации о кумирах, сборных мира. Исследование показало, что цифровые технологии оживили работу спортивных СМИ и заставили их бороться за внимание аудитории. В ходе изучения влияния цифровых технологий на аудиторию проанализировали наличие социальных сетей у спортивных СМИ и их влияние. Социальные сети стали связующей единицей между аудиторией и представителями СМИ, аудитория стала более открытой для взаимодействия со СМИ. Благодаря цифровым технологиям спортивная аудитория начинает жить жизнью спортсменов, а профессию спортивного журналиста перенимают на себя любители спорта и известные атлеты, которые ведут свои блоги в соцсетях.
Также мы исследовали экстралингвистические особенности медиатекстов в спортивной журналистике. На примере известных журналистов и комментаторов определено использования клише, метафор, эпитетов, которые во время трансляции спортивных матчей придают эмоциональную окраску.
Главной задачей выпускной квалификационной работы стало исследование VR- технологий в спортивной журналистике. Сферическая съемка в формате виртуальной реальности в спортивной журналистике привносит некоторые особенности. Для начала нами изучена история использования виртуальной реальности в трансляциях разных видов спорта. Проведено сравнение использования VR-технологии в Олимпиадах разных годов. Автор выявил значительные отличия в вещании Олимпиады-2022 в формате виртуальной реальности. В частности, что на Олимпиаде-2022 вещатели использовали технологии виртуальной реальности в разрешении 8К. Также нами уточнено, что на этой Олимпиаде появились специальные залы для коллективного просмотра спортивных соревнований в формате виртуальной реальности.
В ходе изучения VR-технологий в спортивных СМИ рассмотрены жанровые особенности этого формата и сформулированы отличия от традиционных СМИ. Исследование показало, что в отличие от традиционных СМИ, вещание в формате виртуальной реальности подразумевает только информационные жанры, такие как репортажи, обзоры, интервью. В то время, как в традиционных СМИ используются аналитические и информационные жанры в виде интервью, репортажей,
комментариев, статей, обзоров, сюжетов. Отличия в подаче информации обусловлены тем, что в виртуальной реальности зритель самостоятельно приходит к выводу о происходящем, соответственно из-за этого в УК-продуктах не используется аналитический жанр.
В процессе изучения теоретического и практического описания методов 360-градусной съемки и личного опыта, полученного во время реализации авторского проекта, автором разработаны концепция, этапы подготовки к съемке, продакшн- план, и сценарий. Выстроены сториборды для удачной сферической съемки. При выполнении всех указанных пунктов создан обзор хоккейного матча «Трактор» - «Салават Юлаев». Таким образом, цель, поставленная в выпускной квалификационной работе, достигнута.
В ходе проведенного исследования аспектов цифровых технологий в спортивных СМИ, трансляций Олимпиады-2022 в формате УК и создании УК- проекта, можно сделать вывод, что виртуальная реальность в спортивной журналистике - это новое и развивающееся направление, которое сформировало свою аудиторию, желающую смотреть полноценные матчи не только мирового значения. Однако анализ виртуальной реальности, проделанный в работе, подтверждает, что эта технология все еще является экспериментальной и не полностью изученной в мире. Для популяризации столь интересного вещания требуется творческий подход журналиста. Журналист и оператор должны показать детальное понимание снимаемого продукта, для этого необходимо учитывать детальное прорабатывание идеи, изучение объекта задолго до съемки, правильную ориентацию камеры. Из этого следует главный вывод, что индустрия спортивных СМИ в формате виртуальной реальности требует разработки новых подходов к творческому и технологическому подходу. Соответственно, УК-технологии имеют перспективу для изучения данного формата в спортивной журналистике, это способствует отклику аудитории и техническое оснащение.



