📄Работа №210982

Тема: Разработка компьютерной 2D игры в жанре «Пошаговая стратегия» на платформе Unity

Характеристики работы

Тип работы Дипломные работы, ВКР
Программирование
Предмет Программирование
📄
Объем: 53 листов
📅
Год: 2021
👁️
Просмотров: 37
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

ВВЕДЕНИЕ 4
1. АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ 6
1.1. Обзор существующих решений 6
1.2. Обзор средства разработки 12
2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ СИСТЕМЫ 15
2.1. Требования 15
2.2. Концепция 15
2.3. Варианты использования системы 22
2.4. Архитектура разрабатываемой системы 23
2.5. Макеты интерфейса 25
3. РЕАЛИЗАЦИЯ КОМПОНЕНТОВ СИСТЕМЫ 29
3.1. Средства реализации 29
3.2. Реализация сетевого компонента 30
3.3. Реализация юнитов 35
3.4. Реализация шпионов 37
3.5. Реализация территории 38
3.6. Реализация компонента действий 40
3.7. Реализация компонентов хода и завершения игры 42
3.8. Демонстрация игрового процесса 43
4. ТЕСТИРОВАНИЕ 47
4.1. Функциональное тестирование системы 47
4.2. Тестирование сетевого компонента 49
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 50
ЛИТЕРАТУРА 51

📖 Аннотация

В данной работе представлена разработка многопользовательской компьютерной игры D.O.V.E. в жанре пошаговой стратегии, реализованной на платформе Unity. Актуальность исследования обусловлена устойчивым ростом игровой индустрии и популярностью стратегических жанров, которые, как отмечают исследователи, способствуют развитию когнитивной гибкости. Основными результатами стали успешный анализ предметной области, проектирование и непосредственная реализация игрового приложения, включающего сетевой компонент для игры двух человек, систему юнитов, территорий и пошагового взаимодействия, а также последующее тестирование функциональности и сетевой составляющей. Научная значимость работы заключается в систематизации подходов к проектированию подобных игровых систем на Unity, а практическая — в создании полностью функционального прототипа, который может служить основой для дальнейшего расширения. В ходе анализа литературы были рассмотрены работы, посвященные экономическим показателям индустрии (Reuters, Statista), теоретическому определению игровых жанров (Robin Lionheart) и влиянию стратегических игр на когнитивные функции (Glass B.D. et al.).

📖 Введение

Актуальность темы
На сегодняшний день индустрия видеоигр является наиболее популярной формой развлечения в мире, принося больше доходов, чем телевидение, фильмы или музыка. В то время, как другие формы развлечений продолжают терять свою аудиторию (например, телевидение теряют 8-10% прибыли каждый год) игровая индустрия демонстрирует ежегодный рост в 10-11% [1]. Более того, игровая индустрия не только не понесла серьезных потерь во время пандемии, но и напротив, поставила новые рекорды - ежегодный суммарный доход индустрии в 2020 году оценивается в более чем 100 миллиардов долларов [2].
Жанр «Стратегия» является одним из самых популярных в игровой индустрии, уступая в своей аудитории лишь жанру «Action» [3]. Данный жанр характеризуется тем, что игроку для достижения цели необходимо применять стратегическое мышление, и оно противопоставляется быстрым действиям и реакции, которые, как правило, не обязательны для успеха в таких играх [4]. Больше всего этому определению соответствует поджанр «пошаговая стратегия». Исследования показали, что стратегические игры стимулирует когнитивную гибкость [5].
Цель и задачи исследования
Целью данной работы является разработка компьютерной 2D игры в жанре «Пошаговая стратегия» на платформе Unity, которая будет рассчитана на сетевую игру для двух человек. Для реализации данной цели были поставлены следующие задачи:
1) выполнить анализ предметной области;
2) спроектировать игровое приложение;
3) реализовать игровое приложение;
4) провести тестирование.
Структура и объем работы
Работа состоит из введения, четырех глав, заключения и библиографии. Объем работы составляет 53 страницы, объем библиографии - 29 источников.
Содержание работы
Первая глава «Анализ предметной области» содержит обзор аналогичных игровых проектов, на основе чего были выработаны требования к разрабатываемой игре.
Вторая глава «Проектирование системы» содержит описание и анализ функциональных и нефункциональных требований к разрабатываемой игре, описание вариантов использования системы, подробности проектирования.
Третья глава «Реализация системы» описывает подробности
реализации игры на платформе Unity.
В четвертой главе «Тестирование» представлено тестирование клиента и сервера игры.
В заключении описываются основные результаты, полученные при выполнении дипломной работы, и рассматриваются дальнейшие пути развития игры.

Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

В данной работе была разработана многопользовательская игра D.O.V.E. в жанре «пошаговая стратегия» на платформе Unity.
Основные результаты
1. Выполнен анализ предметной области.
2. Выполнено проектирование игрового приложения.
3. Разработано игровое приложение на платформе Unity.
4. Проведено тестирование игрового приложения.
Направления дальнейших исследований
Дальнейшим направлением развития будет создание
дополнительного игрового контента (игровых карт, юнитов и построек), а также улучшение дизайна приложения, добавления и обновления звукового сопровождения и анимации.
Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

1. Investing in the Soaring Popularity of Gaming - Reuters. [Электронный ресурс] URL: https://www.reuters.com/sponsored/article/popularity-ofgaming (дата обращения: 07.02.2021 г.).
2. Video Game Industry - Statistics & Facts. [Электронный ресурс] URL: https://www.statista.com/topics/868/video-games/
(дата обращения: 07.02.2021 г.).
3. Video game preferences by genre. [Электронный ресурс] URL: https://www.statista.com/forecasts/997151/video-game-preferences-by-genre-in- the-us/ (дата обращения: 07.02.2021 г.).
4. Genre and the Video Game. [Электронный ресурс] URL: http://www.robinlionheart.com/gamedev/genres.xhtml (дата обращения: 05.12.2020 г.).
5. Glass BD, Maddox WT, Love BC. Real-Time Strategy Game Training: Emergence of a Cognitive Flexibility Trait. PLoS ONE. 2013; 8(8): e70350.
6. Precipice | Irdgames [Электронный ресурс] URL: https://www.littlereddoggames.com/precipice (дата обращения: 07.02.2021 г.).
7. Rebel Inc. on Steam [Электронный ресурс] URL:
8. https://store.steampowered.com/app/1088790/Rebel_Inc_Escalation/ (дата обращения: 07.02.2021 г.).
9. Sid Meier's Civilization® III Complete on Steam [Электронный ресурс] URL: https://store.steampowered.com/app/3910/Sid_Meiers_Civilization_III_Complet e/ (дата обращения: 07.02.2021 г.).
10. SHOGUN: Total War™ - Collection [Электронный ресурс] URL:
https://store.steampowered.com/app/345240/SHOGUN_Total_War Collection
/ (дата обращения: 07.02.2021 г.).
11. Среда разработки Unity. [Электронный ресурс] URL: https://unity.com/ (дата обращения: 07.02.2021 г.).
12. Mirror Networking - Open Source Networking for Unity [Электронный ресурс] URL: https://mirror-networking.com/ (дата обращения: 19.05.2021 г.).
13. Visual Studio 2019 IDE - Programming Software for Windows. [Электронный ресурс] URL: https://visualstudio.microsoft.com/vs/ (дата обращения: 07.02.2021 г.).
14. Gold J., Object-Oriented Game Development. - UK: Pearson Education Limited, 2004. - 404 с.
15. Gregory J. Game Engine Architecture. - USA: A K Peters/CRC Press, 2009. - 864 с....29

🖼 Скриншоты

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.
Предоставляемые услуги, в том числе данные, файлы и прочие материалы, подготовленные в результате оказания услуги, помогают разобраться в теме и собрать нужную информацию, но не заменяют готовое решение.
Укажите ник или номер. После оформления заказа откройте бота @workspayservice_bot для подтверждения. Это нужно для отправки вам уведомлений.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ