Тема: Разработка компьютерной 2D игры в жанре «Пошаговая стратегия» на платформе Unity
Характеристики работы
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1. АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ 6
1.1. Обзор существующих решений 6
1.2. Обзор средства разработки 12
2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ СИСТЕМЫ 15
2.1. Требования 15
2.2. Концепция 15
2.3. Варианты использования системы 22
2.4. Архитектура разрабатываемой системы 23
2.5. Макеты интерфейса 25
3. РЕАЛИЗАЦИЯ КОМПОНЕНТОВ СИСТЕМЫ 29
3.1. Средства реализации 29
3.2. Реализация сетевого компонента 30
3.3. Реализация юнитов 35
3.4. Реализация шпионов 37
3.5. Реализация территории 38
3.6. Реализация компонента действий 40
3.7. Реализация компонентов хода и завершения игры 42
3.8. Демонстрация игрового процесса 43
4. ТЕСТИРОВАНИЕ 47
4.1. Функциональное тестирование системы 47
4.2. Тестирование сетевого компонента 49
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 50
ЛИТЕРАТУРА 51
📖 Аннотация
📖 Введение
На сегодняшний день индустрия видеоигр является наиболее популярной формой развлечения в мире, принося больше доходов, чем телевидение, фильмы или музыка. В то время, как другие формы развлечений продолжают терять свою аудиторию (например, телевидение теряют 8-10% прибыли каждый год) игровая индустрия демонстрирует ежегодный рост в 10-11% [1]. Более того, игровая индустрия не только не понесла серьезных потерь во время пандемии, но и напротив, поставила новые рекорды - ежегодный суммарный доход индустрии в 2020 году оценивается в более чем 100 миллиардов долларов [2].
Жанр «Стратегия» является одним из самых популярных в игровой индустрии, уступая в своей аудитории лишь жанру «Action» [3]. Данный жанр характеризуется тем, что игроку для достижения цели необходимо применять стратегическое мышление, и оно противопоставляется быстрым действиям и реакции, которые, как правило, не обязательны для успеха в таких играх [4]. Больше всего этому определению соответствует поджанр «пошаговая стратегия». Исследования показали, что стратегические игры стимулирует когнитивную гибкость [5].
Цель и задачи исследования
Целью данной работы является разработка компьютерной 2D игры в жанре «Пошаговая стратегия» на платформе Unity, которая будет рассчитана на сетевую игру для двух человек. Для реализации данной цели были поставлены следующие задачи:
1) выполнить анализ предметной области;
2) спроектировать игровое приложение;
3) реализовать игровое приложение;
4) провести тестирование.
Структура и объем работы
Работа состоит из введения, четырех глав, заключения и библиографии. Объем работы составляет 53 страницы, объем библиографии - 29 источников.
Содержание работы
Первая глава «Анализ предметной области» содержит обзор аналогичных игровых проектов, на основе чего были выработаны требования к разрабатываемой игре.
Вторая глава «Проектирование системы» содержит описание и анализ функциональных и нефункциональных требований к разрабатываемой игре, описание вариантов использования системы, подробности проектирования.
Третья глава «Реализация системы» описывает подробности
реализации игры на платформе Unity.
В четвертой главе «Тестирование» представлено тестирование клиента и сервера игры.
В заключении описываются основные результаты, полученные при выполнении дипломной работы, и рассматриваются дальнейшие пути развития игры.
✅ Заключение
Основные результаты
1. Выполнен анализ предметной области.
2. Выполнено проектирование игрового приложения.
3. Разработано игровое приложение на платформе Unity.
4. Проведено тестирование игрового приложения.
Направления дальнейших исследований
Дальнейшим направлением развития будет создание
дополнительного игрового контента (игровых карт, юнитов и построек), а также улучшение дизайна приложения, добавления и обновления звукового сопровождения и анимации.





