Тема: Разработка игры на Unity
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1. UNITY…………………………………………………………………....5
1.1. Понятие Unity и как он устроен……………………………………5
1.2. Достоинства и недостатки Unity…………………………………...7
1.3. Какие игры на Unity можно создавать…………………………….9
2. ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С#....................................................13
2.1. История C#.........................................................................................13
2.2. Особенности языка программирования……………………………15
2.3. Версии C# и их возможности……………………………………….17
3. РАЗРАБОТКА ИГРЫ «SPACE INVADERS»………………………….23
3.1. Графический интерфейс…………………………………………….23
3.2. Работа игры…………………………………………………………..25
4. ОХРАНА ТРУДА ПРИ ВЫПОЛНЕНИИ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОГО ПРО-ЦЕССА ДИПЛОМНОГО ПРОЕКТА………………………………………31
4.1. Техника безопасности при работе на ПЭВМ………………………31
5. ЭКОНОМИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ………………………………………….34
5.1. Расчёт затрат на разработку программного продукта…………….34
5.2. Расчёт затрат на материалы…………………………………………34
5.3. Расчёт основной заработной платы…………………………………35
5.4. Дополнительная заработная плата………………………………….36
5.5. Отчисления на единый социальный налог…………………………36
5.6. Расчёт накладных расходов………………………………………….37
5.7. Расчёт стоимости работы оборудования……………………………37
5.8. Расчёт цены программного продукта……………………………….39
6. ЗАКЛЮЧЕНИЕ…………………………………………………………..41
7. СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ………………………..42
8. ПРИЛОЖЕНИЕ 1………………………………………………………...44
📖 Введение
Компьютерные игры бывают полезны, они могут обучать знаниям и улучшать физические и умственные способности, играя в многопользовательские игры ты можешь познакомиться с интересными людьми и в дальнейшем продолжать общаться с ними не только в игре. Когда выполняешь разные задания, и открываешь новые достижения в игре, то у тебя начинает повышаться самооценка и ты становишься более уверенным. Во многих играх используется английский язык, проходя эти игры, можно хорошо прокачать свой уровень английского, большинство игр улучшают координацию, память и развивают логическое мышление у человека. Есть у игр и недостатки, такие как зависимость, когда человек одержим видеоиграми и играет в них постоянно, забыв о работе, учёбе, себе и личной жизни, если подобное происходит, то нужно обращаться за помощью к врачу, обычно этому подвержены сильнее дети, но и у взрослых это тоже происходит, также к недостаткам можно отнести и чрезмерную раздражительность и токсичность, когда человек не контролирует свои эмоции и срывается на оппонентов, подрывая своё нервное состояние.
Компьютерная игра – компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра. В настоящее время, в ряде случаев, вместо терми-на компьютерная игра может использоваться термин видеоигра, эти значения могут употребляться как синонимы и быть взаимозаменяемыми. В компьютерных играх, обычно, игровая ситуация воспроизводится на экране дисплея или обычного телевизора (в этом случае компьютерные игры одновременно являются и видеоиграми). Компьютерные игры могут создаваться на основе фильмов и книг. Составляющие компоненты компьютерной игры: 1. Сеттинг – это среда, в которой происходит действие компьютерной игры; место, время и условия действия; 2. Геймплей – это компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как именно этот мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра; 3. Музыка – это любые мелодии, композиции и саундтреки видеоигр.
Целью дипломного проекта является создание игры «Space Invaders» на языке программирования C# с использованием платформы Unity.
Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи:
1. разработка концепции игрового приложения;
2. создание дизайна игры;
3. программирование приложения на языке C# с использованием платформы Unity;
4. тестирование игры;
5. расчёт затрат на разработку игры;
6. описание техники безопасности во время разработки игры.
✅ Заключение
Данная игра подойдёт для всех возрастов как для детей, так и для взрослых, которые хотят просто расслабиться и поиграть в что-то лёгкое и непринуждённое.
В процессе создания игрового приложения был составлен план разработки, приведено понятие языка программирования C#, сделан обзор платформы Unity и дано представление о концепции игры «Space Invaders».
По результатам тестирования можно сделать вывод, что космическая игра «Space Invaders» интересна в своём геймплее, проста и удобна для пользователя. Любой человек, может сыграть в эту игру и очутиться в атмосфере космического шутера.






