Проект открытия магазина-игролаборатории настольных игр (стартап как диплом)
|
Аннотация
ВВЕДЕНИЕ 5
1 СТРАТЕГИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ 9
1.1 Анализ внешней среды 9
1.1.1 Анализ макроэкономического окружения 9
1.1.2 Анализ микроэкономического окружения 13
1.1.3 Резюме факторов внешней среды 14
1.2 Анализ внутренней среды 20
1.2.1 Описание факторов внутренней среды 20
1.2.2 Резюме факторов внутренней среды 23
1.3 SWOT-анализ 26
Вывод по разделу один 31
2. ПЛАНИРОВАНИЕ И МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРОЕКТА 33
2.1 Описание проекта 33
2.1.1 Продукт проекта 33
2.1.2 Портрет потребителя 34
2.1.3 Обоснование цены 34
2.1.4 Обоснование объемов сбыта 41
2.2 Планирование проекта 42
2.2.1 Составление перечня работ 42
2.3 Система управления проектом 53
2.3.1 Матрица разделения административных задач управления 53
2.4 Построение финансовой модели проекта 55
2.4.1 Описание окружения проекта 55
2.4.2 Инвестиционный план 58
2.4.4 Финансирование проекта 67
2.4.5 Анализ и оценка эффективности проекта 67
2.5 Анализ рисков проекта 72
2.5.1 Анализ чувствительности 72
2.5.2 Анализ безубыточности 74
2.5.3 Анализ Монте - Карло 77
Выводы по разделу два 79
3 АНАЛИЗ ФИНАНСОВОГО СОСТОЯНИЯ МАГАЗИНА-
ИГРОЛАБОРАТОРИИ НАСТОЛЬНЫХ ИГР 82
3.1 Составление прогнозной финансовой отчётности 82
3.2 Анализ динамики и структуры баланса 85
3.3 Анализ ликвидности и платёжеспособности 92
3.4 Анализ деловой активности 102
Выводы по разделу три 111
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 112
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 118
ПРИЛОЖЕНИЯ 122
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Карта воздействия 122
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Опрос среди посетителей ТРК и школ г. Копейска 123
ПРИЛОЖЕНИЕ В. Сетевой график «вершины - события» 122
ПРИЛОЖЕНИЕ Г. Сетевой график «вершины - работы» 123
ПРИЛОЖЕНИЕ Д. Диаграмма Ганта 124
ВВЕДЕНИЕ 5
1 СТРАТЕГИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ 9
1.1 Анализ внешней среды 9
1.1.1 Анализ макроэкономического окружения 9
1.1.2 Анализ микроэкономического окружения 13
1.1.3 Резюме факторов внешней среды 14
1.2 Анализ внутренней среды 20
1.2.1 Описание факторов внутренней среды 20
1.2.2 Резюме факторов внутренней среды 23
1.3 SWOT-анализ 26
Вывод по разделу один 31
2. ПЛАНИРОВАНИЕ И МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРОЕКТА 33
2.1 Описание проекта 33
2.1.1 Продукт проекта 33
2.1.2 Портрет потребителя 34
2.1.3 Обоснование цены 34
2.1.4 Обоснование объемов сбыта 41
2.2 Планирование проекта 42
2.2.1 Составление перечня работ 42
2.3 Система управления проектом 53
2.3.1 Матрица разделения административных задач управления 53
2.4 Построение финансовой модели проекта 55
2.4.1 Описание окружения проекта 55
2.4.2 Инвестиционный план 58
2.4.4 Финансирование проекта 67
2.4.5 Анализ и оценка эффективности проекта 67
2.5 Анализ рисков проекта 72
2.5.1 Анализ чувствительности 72
2.5.2 Анализ безубыточности 74
2.5.3 Анализ Монте - Карло 77
Выводы по разделу два 79
3 АНАЛИЗ ФИНАНСОВОГО СОСТОЯНИЯ МАГАЗИНА-
ИГРОЛАБОРАТОРИИ НАСТОЛЬНЫХ ИГР 82
3.1 Составление прогнозной финансовой отчётности 82
3.2 Анализ динамики и структуры баланса 85
3.3 Анализ ликвидности и платёжеспособности 92
3.4 Анализ деловой активности 102
Выводы по разделу три 111
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 112
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 118
ПРИЛОЖЕНИЯ 122
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Карта воздействия 122
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Опрос среди посетителей ТРК и школ г. Копейска 123
ПРИЛОЖЕНИЕ В. Сетевой график «вершины - события» 122
ПРИЛОЖЕНИЕ Г. Сетевой график «вершины - работы» 123
ПРИЛОЖЕНИЕ Д. Диаграмма Ганта 124
В качестве отрасли для открытия нашего стартапа мы выбрали отрасль настольных игр. Это решение было принято нами на основе анализа рынка настольных игр в Копейске и Челябинске.
Мы выявили значимую социальную проблему отсутствия места для досуга молодёжи в городе Копейске, поэтому выбор местоположения пал именно на этот город, а именно на ТРК «Слава», расположенный в самом центре города. Размещение магазина-игролаборатории в данном ТРК поспособствует большему потоку клиентов и повышению узнаваемости.
Модель магазина-игролаборатории подразумевает, что помимо продажи настольных игр, мы будем предлагать услуги по посещению нашей игровой зоны и услугам, связанным с нашим настольно-игровым акселератором, в рамках которого мы будем помогать авторам настольных игр дорабатывать и развивать их идеи и оказывать им полное сопровождение. Также в область нашей деятельность будет входить организация игротек в школах, что будет как нашим методом продвижения, так и социальной составляющей нашего проекта.
Состояние отрасли настольных игр в России на данный момент можно охарактеризовать как динамичное и растущее. За последние несколько лет настольные игры стали пользоваться все большей популярностью среди различных возрастных групп и социальных слоев населения. В России происходит активное развитие производства и издательства настольных игр. Множество российских компаний появились на рынке, предлагая разнообразные игры различных жанров: от классических настольных стратегий и карточных игр до семейных развлечений и настольно-ролевых игр.
Популярность настольных игр обусловлена несколькими факторами. Во-первых, они предлагают возможность общения и взаимодействия в реальном времени с друзьями и семьей. Настольные игры создают атмосферу взаимодействия и соревнования, способствуют развитию коммуникационных навыков и укреплению отношений. Во-вторых, настольные игры предлагают разнообразие тематик и жанров, что позволяет каждому найти что-то по своему вкусу. Они могут быть стратегическими, логическими, кооперативными, с элементами фэнтези, научной фантастики, детективов и многими другими. Такое разнообразие игр привлекает разные аудитории и делает настольные игры доступными для всех возрастных групп. Также следует отметить роль интернета в популяризации настольных игр. Социальные сети, специализированные форумы и онлайн-магазины позволяют людям обмениваться опытом, советами и отзывами о различных играх. Это способствует распространению информации о новых играх и помогает игрокам выбрать наиболее интересные для них варианты. Настольные игры также активно присутствуют на мероприятиях, выставках и фестивалях. В различных городах России проводятся настольные игровые вечера, турниры и конкурсы, где люди могут собраться вместе и провести время, играя в любимые игры или знакомясь с новыми.
Таким образом, состояние отрасли настольных игр в России на данный момент можно охарактеризовать как динамичное и растущее. Игры становятся все популярнее, привлекая все больше людей разных возрастов и интересов. Российские компании активно развиваются и предлагают широкий выбор игр различных жанров. Настольные игры становятся важным альтернативным развлечением в эпоху цифровых технологий, способствуя общению, развитию навыков и укреплению связей между людьми.
Объект исследования - проект открытия магазина-игролаборатории настольных игр в городе Копейске.
Предмет исследования - оценка внешней и внутренней среды стартапа, обоснование его финансовой устойчивости.
Цель исследования - разработать бизнес-план проекта открытия магазина-игро- лаборатории настольных игр в городе Копейске.
...
Мы выявили значимую социальную проблему отсутствия места для досуга молодёжи в городе Копейске, поэтому выбор местоположения пал именно на этот город, а именно на ТРК «Слава», расположенный в самом центре города. Размещение магазина-игролаборатории в данном ТРК поспособствует большему потоку клиентов и повышению узнаваемости.
Модель магазина-игролаборатории подразумевает, что помимо продажи настольных игр, мы будем предлагать услуги по посещению нашей игровой зоны и услугам, связанным с нашим настольно-игровым акселератором, в рамках которого мы будем помогать авторам настольных игр дорабатывать и развивать их идеи и оказывать им полное сопровождение. Также в область нашей деятельность будет входить организация игротек в школах, что будет как нашим методом продвижения, так и социальной составляющей нашего проекта.
Состояние отрасли настольных игр в России на данный момент можно охарактеризовать как динамичное и растущее. За последние несколько лет настольные игры стали пользоваться все большей популярностью среди различных возрастных групп и социальных слоев населения. В России происходит активное развитие производства и издательства настольных игр. Множество российских компаний появились на рынке, предлагая разнообразные игры различных жанров: от классических настольных стратегий и карточных игр до семейных развлечений и настольно-ролевых игр.
Популярность настольных игр обусловлена несколькими факторами. Во-первых, они предлагают возможность общения и взаимодействия в реальном времени с друзьями и семьей. Настольные игры создают атмосферу взаимодействия и соревнования, способствуют развитию коммуникационных навыков и укреплению отношений. Во-вторых, настольные игры предлагают разнообразие тематик и жанров, что позволяет каждому найти что-то по своему вкусу. Они могут быть стратегическими, логическими, кооперативными, с элементами фэнтези, научной фантастики, детективов и многими другими. Такое разнообразие игр привлекает разные аудитории и делает настольные игры доступными для всех возрастных групп. Также следует отметить роль интернета в популяризации настольных игр. Социальные сети, специализированные форумы и онлайн-магазины позволяют людям обмениваться опытом, советами и отзывами о различных играх. Это способствует распространению информации о новых играх и помогает игрокам выбрать наиболее интересные для них варианты. Настольные игры также активно присутствуют на мероприятиях, выставках и фестивалях. В различных городах России проводятся настольные игровые вечера, турниры и конкурсы, где люди могут собраться вместе и провести время, играя в любимые игры или знакомясь с новыми.
Таким образом, состояние отрасли настольных игр в России на данный момент можно охарактеризовать как динамичное и растущее. Игры становятся все популярнее, привлекая все больше людей разных возрастов и интересов. Российские компании активно развиваются и предлагают широкий выбор игр различных жанров. Настольные игры становятся важным альтернативным развлечением в эпоху цифровых технологий, способствуя общению, развитию навыков и укреплению связей между людьми.
Объект исследования - проект открытия магазина-игролаборатории настольных игр в городе Копейске.
Предмет исследования - оценка внешней и внутренней среды стартапа, обоснование его финансовой устойчивости.
Цель исследования - разработать бизнес-план проекта открытия магазина-игро- лаборатории настольных игр в городе Копейске.
...
В ходе выполнения выпускной квалификационной работы был разработан и
проанализирован бизнес-план проекта открытия магазина-игролаборатории
настольных игр в городе Копейск. Актуальность проекта обоснована сразу несколькими факторами. Во-первых, Копейск является незанятным рынком, и при
удачном выборе места открытия можно завоевать внимание всей копейской аудитории настольных игр. Во-вторых, мы выявили значимую социальную проблему
отсутствия места для досуга молодёжи в городе Копейске, поэтому выбор местоположения пал именно на этот город, а именно на ТРК «Слава», расположенный в
самом центре города. Размещение магазина-игролаборатории в данном ТРК поспособствует большему потоку клиентов и повышению узнаваемости.
Модель магазина-игролаборатории подразумевает, что помимо продажи
настольных игр, мы будем предлагать услуги по посещению нашей игровой зоны
и услугам, связанным с нашим настольно-игровым акселератором, в рамках которого мы будем помогать авторам настольных игр дорабатывать и развивать их идеи
и оказывать им полное сопровождение. Также в область нашей деятельности будет
входить организация игротек в школах, что будет как нашим методом продвижения, так и социальной составляющей нашего проекта.
Объект исследования – проект открытия магазина-игролаборатории настольных игр в городе Копейске.
Предмет исследования – оценка внешней и внутренней среды стартапа, обоснование его финансовой устойчивости.
Цель исследования – разработать бизнес-план проекта открытия магазина-игролаборатории настольных игр в городе Копейске.
Для выполнения поставленной цели необходимо выполнить следующие задачи:
– описать суть проекта;
– провести стратегический анализ проекта;
– выполнить календарное планирование проекта; – описать систему управления проектом;
– построить финансовую модель проекта;
– провести анализ рисков проекта и сделать выводы о его реализуемости;
– составить прогнозный финансовый отчёт;
– провести анализ динамики и структуры баланса;
– провести анализ ликвидности и платёжеспособности;
– провести анализ деловой активности;
– сделать выводы о целесообразности реализации проекта.
Для решения поставленных задач в работе были применены следующие методы
анализа и расчетов: PEST-анализ, SWOT-анализ, анкетирование, сетевое планирование, матрица РАЗУ, анализ чувствительности, анализ безубыточности, анализ
методом Монте-Карло, вертикальный анализ баланса, горизонтальный анализ баланса, расчёт коэффициентов ликвидности и платёжеспособности, расчёт коэффициентов деловой активности, расчёт показателей рентабельности.
В первой главе мы провели стратегический анализ проекта. Для него мы использовали методы PEST и SWOT-анализа.
Во второй главе для обоснования эффективности предлагаемого проекта был
создан бизнес-план, в котором было представлено краткое описание сути проекта,
проведён анализ конкурентов и анализ рисков, а также календарное и финансовое
планирование, выполнен операционный и инвестиционный план. Использованный
данные были получены путём моделирования через программу «Project Expert».
В третьей главе для исследования влияния результатов финансово-хозяйственной деятельности на прогнозное финансовое состояние магазина-игролаборатории
настольных игр были проведены: анализ динамики и структуры баланса предприятия, анализ ликвидности и платежеспособности, анализ деловой активности, анализ
и оценка рентабельности, анализ финансовой устойчивости.
...
проанализирован бизнес-план проекта открытия магазина-игролаборатории
настольных игр в городе Копейск. Актуальность проекта обоснована сразу несколькими факторами. Во-первых, Копейск является незанятным рынком, и при
удачном выборе места открытия можно завоевать внимание всей копейской аудитории настольных игр. Во-вторых, мы выявили значимую социальную проблему
отсутствия места для досуга молодёжи в городе Копейске, поэтому выбор местоположения пал именно на этот город, а именно на ТРК «Слава», расположенный в
самом центре города. Размещение магазина-игролаборатории в данном ТРК поспособствует большему потоку клиентов и повышению узнаваемости.
Модель магазина-игролаборатории подразумевает, что помимо продажи
настольных игр, мы будем предлагать услуги по посещению нашей игровой зоны
и услугам, связанным с нашим настольно-игровым акселератором, в рамках которого мы будем помогать авторам настольных игр дорабатывать и развивать их идеи
и оказывать им полное сопровождение. Также в область нашей деятельности будет
входить организация игротек в школах, что будет как нашим методом продвижения, так и социальной составляющей нашего проекта.
Объект исследования – проект открытия магазина-игролаборатории настольных игр в городе Копейске.
Предмет исследования – оценка внешней и внутренней среды стартапа, обоснование его финансовой устойчивости.
Цель исследования – разработать бизнес-план проекта открытия магазина-игролаборатории настольных игр в городе Копейске.
Для выполнения поставленной цели необходимо выполнить следующие задачи:
– описать суть проекта;
– провести стратегический анализ проекта;
– выполнить календарное планирование проекта; – описать систему управления проектом;
– построить финансовую модель проекта;
– провести анализ рисков проекта и сделать выводы о его реализуемости;
– составить прогнозный финансовый отчёт;
– провести анализ динамики и структуры баланса;
– провести анализ ликвидности и платёжеспособности;
– провести анализ деловой активности;
– сделать выводы о целесообразности реализации проекта.
Для решения поставленных задач в работе были применены следующие методы
анализа и расчетов: PEST-анализ, SWOT-анализ, анкетирование, сетевое планирование, матрица РАЗУ, анализ чувствительности, анализ безубыточности, анализ
методом Монте-Карло, вертикальный анализ баланса, горизонтальный анализ баланса, расчёт коэффициентов ликвидности и платёжеспособности, расчёт коэффициентов деловой активности, расчёт показателей рентабельности.
В первой главе мы провели стратегический анализ проекта. Для него мы использовали методы PEST и SWOT-анализа.
Во второй главе для обоснования эффективности предлагаемого проекта был
создан бизнес-план, в котором было представлено краткое описание сути проекта,
проведён анализ конкурентов и анализ рисков, а также календарное и финансовое
планирование, выполнен операционный и инвестиционный план. Использованный
данные были получены путём моделирования через программу «Project Expert».
В третьей главе для исследования влияния результатов финансово-хозяйственной деятельности на прогнозное финансовое состояние магазина-игролаборатории
настольных игр были проведены: анализ динамики и структуры баланса предприятия, анализ ликвидности и платежеспособности, анализ деловой активности, анализ
и оценка рентабельности, анализ финансовой устойчивости.
...






