Тип работы:
Предмет:
Язык работы:


ПРАВОВАЯ ПРИРОДА ВИРТУАЛЬНЫХ ОБЪЕКТОВ

Работа №194159

Тип работы

Магистерская диссертация

Предмет

юриспруденция

Объем работы84
Год сдачи2024
Стоимость4700 руб.
ПУБЛИКУЕТСЯ ВПЕРВЫЕ
Просмотрено
23
Не подходит работа?

Узнай цену на написание


Аннотация
1 Теоретические аспекты гражданско-правового регулирования виртуальных
объектов 6
1.1 Предпосылки правового регулирования виртуальных объектов 6
1.2 Общая характеристика виртуальных объектов 14
1.3 Варианты квалификации отношений, складывающихся по поводу
виртуальных объектов 19
2 Анализ подходов к определению правового положения виртуальных объектов в контексте гражданско-правового регулирования 24
2.1 Виртуальные объекты как имущество 24
2.2 Виртуальные объекты в рамках лицензионного соглашения 35
2.3 Модель возмездного оказания услуг. Применение законодательства о
защите прав потребителей 45
2.4 Распространение на виртуальные объекты положений об играх и пари
54
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 67
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ 70

Индустрия компьютерных игр давно заняла прочное место в мировой культуре. Всего за 50 с лишним лет они приобрели такую популярность, что, сейчас, трудно представить человека, который ни разу не играл в какую-либо компьютерную игру. Множество современных игр предоставляет возможность пользователям приобретать за реальные деньги дополнительный контент, который выражается в виде внутриигровых предметов, делающих игровой процесс еще более увлекательным. Гражданский оборот пребывает в процессе непрерывного развития, появляются новые объекты, требующие изучения и надлежащего правового регулирования. В связи с этим, одной из тем, интересующих исследователей всего мира стала тема правого статуса виртуальных внутриигровых предметов.
Актуальность работы обуславливается отсутствием
специализированных правовых норм, регулирующих отношения, складывающиеся по поводу игровых предметов, а также противоречивой судебной практикой в данной области. Также, можно отметить, что в теоретических исследованиях не выработано единой позиции по этому поводу.
Цель исследования заключается в выявлении правовой природы виртуальных внутриигровых объектов.
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
- установить предпосылки правового регулирования отношений, связанных с оборотом виртуальных объектов;
- привести общую характеристику виртуальных объектов;
- определить основные подходы к квалификации отношений, связанных с оборотом виртуальных объектов;
- исследовать вопрос о наделении пользователей компьютерных игр имущественными правами в отношении виртуальных объектов;
- исследовать вопрос о квалификации отношений между игроком и правообладателем компьютерной игры как отношений, вытекающих из лицензионного договора;
- исследовать вопрос о применении к отношениям между игроком и правообладателем компьютерной игры норм о возмездном оказании услуг;
- исследовать вопрос о применении к отношениям между игроком и правообладателем компьютерной игры норм об играх и пари.
Объектом исследования выступают общественные отношения по поводу оборота виртуальных внутриигровых предметов.
Предметом исследования являются нормы права, регулирующие отношения между игроком и правообладателем компьютерной игры по поводу оборота виртуальных внутриигровых предметов, юридическая доктрина, российская и зарубежная судебная практика в данной сфере.
Научная новизна исследования заключается в том, что автором проведено комплексное исследование природы виртуальных объектов с точки зрения применения разных правовых конструкций, а также в выработке самостоятельных авторских предложений по тому или иному дискуссионному вопросу.
Теоретическая и практическая значимость работы обуславливается возможностью использования результатов и выводов исследования при изучении вопроса гражданско-правовых способов защиты внутриигровых объектов, а также стоит отметить, что работа может послужить основой для изучения более узких вопросов в рамках заданной тематики.
Теоретическую базу исследования составляют труды и научные публикации российских и зарубежных авторов: Г. Ф. Шершеневич, Е.А. Суханов, В.В. Архипов, А.И. Савельев, М.А. Рожкова, А.Ю. Чурилов, Р Л. Лукьянов, Е.С. Котенко, Richard A. Bartle, John S. Chao, Benjamin T. Duranske, Gregory Lastowka, Frank H. Easterbrook, Joshua Fairfield, Dan Hunte, Edward Castronova.
Эмпирическая база исследования представлена материалами российского, зарубежного законодательства, материалами российской и зарубежной судебной практики, связанной с оборотом виртуальных внутриигровых предметов.
Методологическую основу исследования составляет комплексное применение общенаучных и частноправовых методов. Общенаучными методами исследования являются диалектический и логический методы (идеализация, абстрагирование, формализация, анализ, синтез, индукция, дедукция, обобщение), системно-структурный, а также лингвистический методы. Частноправовыми методами исследования являются формальнологический, формально-юридический (догматический) метод и сравнительноправовой методы.

Возникли сложности?

Нужна помощь преподавателя?

Помощь в написании работ!


Подводя итоги, можно сделать вывод, что проблема оборота виртуальных игровых предметов очевидна и требует правового регулирования. Под виртуальным внутриигровыми объектом понимается объект, существующий в рамках какой-либо игровой среды или виртуальной вселенной. Такие объекты обладают экономической ценностью и потенциально оборотоспособны. Пользователи компьютерных игр нуждаются в правовом механизме защиты их прав, особенно учитывая распространённый подход российских судов, согласно которому такие отношения не подлежат судебной защите в соответствии с главой 58 ГК РФ.
В работе были рассмотрены основные подходы к квалификации отношений, складывающихся в процессе оборота виртуальных объектов.
Рассматривая виртуальные игровые объекты в качестве имущества, автор приходит к выводу о невозможности отнесения таких объектов к категории «вещи» и цифровым правам, поскольку, согласно устоявшемуся пониманию, вещь - это всегда материально выраженный объект физического мира, а под цифровыми правами в настоящее время понимаются цифровые финансовые активы или утилитарные цифровые, которые не могут являться правовой формой существования внутриигровых объектов. Рассматривая вопрос о причислении виртуальных объектов к категории «иное имущество», можно прийти к выводу, что такой вариант возможен, особенно в свете судебной практики, которая причисляет криптовалюту к данной категории. Особенно такой подход будет актуальным при рассмотрении дел о сокрытии имущества при банкротстве или о разделе имущества. Однако, распространяя нормы об имуществе на внутриигровые объекты, мы забываем о том, что фактически такие объекты являются результатом интеллектуальной деятельности и принадлежат компании-разработчику компьютерной игры. Также стоит отметить, что, признавая право собственности на игровые предметы за пользователями, мы окажемся в ситуации, когда за действия с игровом предметом, правообладатель игры должен будет возместить пользователю ущерб. В свете этого, не стоит забывать, о том, что игровое пространство относительно стабильно, такая стабильность полностью зависит от разработчиков, поддерживаю функциональность компьютерной игры. Возникает вопрос: должны ли будут правообладатели игры возместить все потраченные на приобретение дополнительного контента деньги игроками, при закрытии проекта? Даже предположение такого исхода абсурдно, не стоит забывать, что индустрия компьютерных игр является многомиллиардным рынком, и целью большинства компаний в этой индустрии является получение финансовой выгоды. В связи с этим, такой подход видится не обоснованным и слишком прогрессивным.
Исследуя вопрос о рассмотрении отношений между игроком и правообладателем как отношения, урегулированные лицензионным договором, автор приходит к выводу, что такая модель является наиболее предпочтительным вариантом, поскольку компьютерная игра - это объект права интеллектуальной собственности, права на который принадлежат компании-разработчику. Однако, анализируя текст некоторых лицензионных соглашений, можно прийти к выводу, что они содержат не справедливые положения по отношению к пользователям. Например, положения о том, что все игровые предметы, приобретенные за реальные деньги, могут в любой момент удалены разработчиками, а учетная запись заблокирована.
Еще одним вопросом, рассмотренным автором в данной работе стал вопрос о применении к отношениям между игроком и правообладателем компьютерной игры норм об играх и пари. Так, можно прийти к выводу, что в случае рассмотрения дела, вытекающего из участия в игровом процессе, в суде, следует разграничивать отношения с азартным элементом, как, например покупка лутбоксов и отношения, связанные с приобретением виртуального объекта напрямую. По нашему мнению, применять нормы главы 58 ГК РФ, абсолютно ко всем отношениям, связанным с компьютерными играми, не соответствует духу закона.
Проанализировав основные подходы к определению правовой природы виртуальных объектов, видится справедливым квалифицировать их как объекта права интеллектуальной собственности, обладаем которых является компания - разработчик игры. Однако, большинство современных пользовательских соглашений содержит условия, которые наиболее выгодны для лицензиара, а игрок, не имеют возможности отказаться от его принятия и при этом получить доступ к игровому процессу. В целом, несправедливые положения в лицензионных соглашениях могут возникать из-за желания разработчиков защитить свои интересы, и такая позиция не противоречит законодательству, поскольку стороны свободны в заключении договора.
Так, стоит признать, что правовой статус виртуальных внутриигровых объектов остается неопределённым. Однако, пользователь не должен быть лишен возможности защищать свои интересы в судебном порядке, в том числе и оспаривать положения лицензионного соглашения, которые пользователь сочтет несправедливыми.
Таким образом, главной задачей, требующей решения видится законодательное разграничение терминов «азартная игра» и «компьютерная игра», а также осмысление отношений, складывающихся внутри компьютерных игр, поскольку они могут носить как азартный характер, например, в случае с приобретением лутбоксов, так и не обладать элементом азартности, при приобретении игрового предмета за фиксированную стоимость.


1. Конституция Российской Федерации : принята всенар.
голосованием 12 дек. 1993 г. : (с изм. от 1 июля 2020 г.) // КонсультантПлюс : справ. правовая система. - Версия Проф. - М., 2021. - Режим доступа: локальная сеть Науч. б-ки Том. гос. ун-та.
2. Гражданский кодекс Российской Федерации (часть вторая) : федер.
закон от 26 января 1996 г. № 14-ФЗ : (ред. от 08 июля 2021 г.) //
КонсультантПлюс : справ. правовая система. - Версия Проф. - М., 2021. - Режим доступа: локальная сеть Науч. б-ки Том. гос. ун-та
3. Гражданский кодекс Российской Федерации (часть первая) : федер. закон от 30 нояб. 1994 г. № 51-ФЗ : (ред. от 24 июля 2023 г.) // КонсультантПлюс : справ. правовая система. - Версия Проф. - М., 2024. - Режим доступа: локальная сеть Науч. б-ки Том. гос. ун-та.
4. Гражданский кодекс Российской Федерации (часть четвёртая): федер. закон от 18 дек. 2006 г. № 230-ФЗ: (ред. от 30 янв. 2024 г.) // КонсультантПлюс: справ. правовая система. - Версия Проф. - М., 2024. - Режим доступа: локальная сеть Науч. б-ки Том. гос. ун-та.
5. Налоговый кодекс Российской Федерации: федер. закон от 31 июля 1998 года N 146-ФЗ: (ред. от 14 июля 2023 г.) // КонсультантПлюс: справ. правовая система. - Версия Проф. - М., 2023. - Режим доступа: локальная сеть Науч. б-ки Том. гос. ун-та.
6. О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации: федер. закон от 29.12.2006 N 244-ФЗ (ред. от 19.04.2024) // КонсультантПлюс: справ. правовая система. - Версия Проф. - М., 2024. - Режим доступа: локальная сеть Науч. б-ки Том. гос. ун-та.
7. О защите прав потребителей: федер. закон от 07.02.1992 N 2300-1 (ред. от 04.08.2023) // КонсультантПлюс: справ. правовая система. - Версия Проф. - М., 2023. - Режим доступа: локальная сеть Науч. б-ки Том. гос. ун-та.
8. О цифровых финансовых активах, цифровой валюте и о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации: федер. закон от 31.07.2020 N 259-ФЗ: (ред. от. 11 марта 2024 г.) // КонсультантПлюс : справ. правовая система. - Версия Проф. - М., 2024. - Режим доступа: локальная сеть Науч. б-ки Том. гос. ун-та.
9. Об инвестиционной деятельности в Российской Федерации, осуществляемой в форме капитальных вложений: федер. закон от 31.07.2020 N 259-ФЗ: (ред. от. 11 марта 2024 г.) // КонсультантПлюс: справ. правовая система. - Версия Проф. - М., 2024. - Режим доступа: локальная сеть Науч. б- ки Том. гос. ун-та.
10. Постановление Президиума Московского городского суда от
24.05.2013 по делу № 44г-45 // Справочная правовая система
«КонсультантПлюс». - Режим доступа: http://www.consultant.ru
11. Определение Московского городского суда от 08.12.2010 по делу № 33-38081 // Справочная правовая система «КонсультантПлюс». - Режим доступа: http://www.consultant.ru
12. Определение ВАС РФ от 21.03.2011 N ВАС-2706/11 по делу N А40- 41186/10-143-352 // Справочная правовая система «КонсультантПлюс». - Режим доступа: http://www.consultant.ru
13. Определение Басманного районного суда г. Москвы от 01.06.2011 по делу № 11-43/11 // Справочная правовая система «КонсультантПлюс». - Режим доступа: http://www.consultant.ru
14. Определение Ленинского районного суда г. Кемерово от 26.04.2013 по делу N 1159/2013 // Справочная правовая система «КонсультантПлюс». - Режим доступа: http://www.consultant.ru
15. Определение Верховного Суда РФ от 30 сентября 2015 г. N 305- КГ15-12154 // Справочная правовая система «КонсультантПлюс». - Режим доступа: http://www.consultant.ru...91


Работу высылаем на протяжении 30 минут после оплаты.



Подобные работы


©2025 Cервис помощи студентам в выполнении работ