📄Работа №186009

Тема: РАЗРАБОТКА СЕРВЕРНОЙ ЧАСТИ ОБУЧАЮЩЕЙ ИГРОВОЙ ПЛАТФОРМЫ ДЛЯ УЧЕНИКОВ НАЧАЛЬНЫХ КЛАССОВ

📝
Тип работы Бакалаврская работа
📚
Предмет информатика
📄
Объем: 40 листов
📅
Год: 2023
👁️
Просмотров: 42
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

АННОТАЦИЯ 3
ПЕРЕЧЕНЬ УСЛОВНЫХ ОБОЗНАЧЕНИЙ, СОКРАЩЕНИЙ 3
ВВЕДЕНИЕ 4
1 Анализ предметной области 6
1.1 Описание 6
1.2 Анализ существующих аналогов приложения 7
1.2.1 Kahoot! 7
1.2.2 Умназия 8
1.2.3 Shepard Software 9
1.3 Функциональные требованиы к платформе 10
1.4 Функциональные требованиы к игре 11
1.5 Нефункциональные требованиы к платформе 11
1.6 Стек технологий 12
2 Проектирование приложения 14
2.1 Диаграммы вариантов использования 14
2.2 Схема базы данных 21
2.3 Описание к физической модели базы данных 22
2.4 Общие сведения об игре «Найди слово» 30
3 Реализация платформы 31
3.1 Реализация функциональности комнат 31
3.2 Реализация игры «Найди слово» 34
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 36
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ 37

📖 Введение

В современном образовании все большее значение придается использованию новых технологий для обучения и развития детей. Одной из таких технологий являются обучающие игровые платформы, которые представляют собой интерактивные инструменты для обучения и развития школьников. Эти платформы позволяют детям учиться и развиваться в игровой форме, что делает процесс обучения более интересным, захватывающим и эффективным.
В настоящее время использование обучающих игровых платформ в образовании становится все более актуальным и важным. Эти платформы помогают детям не только улучшить свои знания по различным предметам, но и развивать логическое мышление, внимание, память и другие навыки, которые необходимы для успешной учебы и жизни в целом.
Одним из главных преимуществ обучающих игровых платформ является то, что каждый учитель может создавать персонализированные задания и программы обучения, которые соответствуют уровню знаний и способностям их класса.
Кроме того, обучающие игровые платформы могут быть использованы в качестве дополнительного инструмента для домашнего задания и самостоятельной работы детей. Это позволяет учителям сократить время, затрачиваемое на проверку домашних заданий, а также дает возможность детям учиться в своем собственном темпе.
Разрабатываемый в данной дипломной работе проект представляет собой серверную часть открытой обучающей игровой платформы, целевыми пользователями которой являются ученики и преподаватели начальной школы.
В связи с этим можно сформулировать цель работы - разработать серверную часть обучающей игровой платформы для учеников начальных классов.
Задачи работы:
• Определить требования и выполнить их анализ
• Спроектировать архитектуру серверного приложения
• Реализовать платформу
• Реализовать игру для платформы

Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

В рамках выпускной квалификационной работы были выполнены задачи:
• Определены требования и выполнен их анализ
• Спроектирована архитектура серверного приложения
• Реализована платформа
• Реализована игра
Таким образом все поставленные задачи были выполнены. Цель работы, заключавшаяся в разработке серверной части обучающей игровой платформы для учеников начальных классов, можно считать достигнутой.

Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

1. Nodejs - [Электронный ресурс] URL:https://nodejs.org/ (дата
обращения: 02.12.2022)
2. PostgreSQL - [Электронный ресурс] URL: https://www.postgresql.org/ (дата обращения: 10.05.2023)
3. JavaScript - [Электронный ресурс] URL:https://developer.mozilla.org (дата обращения: 01.05.2023).
4. Rest API - [Электронный ресурс] URL:
https://blog.skillfactory.ru/glossary/rest-api/ (дата обращения:
18.04.2022)
5. Насиров Э. Ф., Кириллов Д. С., Чернова М. В. ОСНОВЫ NODE. JS //ADVANCED SCIENCE. - 2020. - С. 10-12.
6. Kahoot! [Электронный ресурс] URL:https://kahoot.com/(дата
обращения: 05.03.2022)
7. Умназия [Электронный ресурс] URL:https://umnazia.ru/(дата
обращения: 05.03.2022)
8. Shepard Software [Электронный ресурс] URL:
https://www.sheppardsoftware.com/ (дата обращения: 07.03.2022)

🖼 Скриншоты

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ