Тема: РАЗРАБОТКА МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ БЫСТРОГО ЗАКАЗА ЕДЫ
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Введение 7
Глава 1 Аналитический обзор мобильных приложений на рынке: роль мобильных приложений в жизни современного человека, тенденции и мода в дизайне.
1.1. Использование мобильных приложений в повседневной жизни 12
1.2. Принципы разработки и использование UI/UX-дизайна в жизни
человека 14
1.3. Анализ аналогов существующих интерфейсов мобильных приложений
для заказа еды 15
1.4. Целевая аудитория пользователей мобильного приложения «Students
eat» 19
Глава 2 Концепция, сценарий и разработка дизайна интерфейса мобильного приложения «Students eat» для дистанционного заказа еды
2.1. Общая концепция идеи и мобильного приложения 23
2.1.1. Факторы для создания системы и мобильного приложения 23
2.1.2. Описание общей концепции 25
2.1.3 Разработка пользовательского сценария 26
2.2. Разработка структуры интерфейса приложения 28
2.3. Особенности разработки мобильного приложения с учетом целевой
аудитории 30
2.4. Поиск графического решения мобильного приложения 32
2.4.1. Выбор операционной системы 32
2.4.2. Создание модульной сетки для мобильного приложения 33
2.4.3. Разработка мокапа для страниц мобильного приложения 35
2.4.4. Цветовое решение 36
2.4.5. Шрифтовое решение 40
2.4.6. Создание уникальных интерфейсных иконок 42
2.4.7. Разработка иконки мобильного приложения 42
2.5. Концепция графического образа мобильного приложения «Students eat» 44
Глава 3 Программы визуализации мобильного приложения и специфика подготовки изображений для экранных носителей
3.1. Выбор программ для визуализации и прототипирования мобильного
приложения 46
3.2. Подготовка макета для разработчиков мобильных приложений 49
3.3. Предпринимательская модель мобильного приложения «Students eat»
для доставки еды 49
Заключение 52
Список литературы 54
Приложение А 62
Приложение Б 70
Приложение В 83
📖 Введение
Основной задачей бакалаврской работы является создание UI/UX дизайна приложения для упрощения, улучшения и ускорения процесса питания у целевой аудитории, так как в настоящее время у большинства студентов были выявлены различные нарушения пищевого поведения, которые в дальнейшем могут стать факторами развития различных заболеваний. Любому современному университету необходимо рассмотреть и решить эту проблему. Основным отличием разрабатываемого приложения от конкурентов является сама концепция создания особой сети для решения данной проблемы питания студентов в комплекте с приятным и современным дизайном понятного интерфейса.
Актуальность данной бакалаврской работы заключается в том, что на рынке пока нет подобных приложений и системы для заказа еды на определённое время в специальные постаматы. Также присутствует актуальность не только в идее изменения, упрощения и ускорения питания студентов в университете, но и в современности решения некоторых проблем.
...
✅ Заключение
В ходе исследования были использованы различные источники информации: веб-ресурсы, научные журналы, книги, учебные материалы. Данные ресурсы и ссылки в бакалаврской работе помогли объемно раскрыть и изучить тему проекта, выявить сильные и слабые стороны.
Этап исследования проекта характеризовался сбором данных и выявление целевой аудитории потенциальных клиентов приложения «Students eat». По ходу работы было выявлены ядро целевой аудитории, задачи и цели сервиса быстрого питания для студентов.
Дальнейшим этапом стало создание продуманного сценария пользователя, и на его основании был спроектирован макет логики интерфейса будущего приложения.
Исходя их собранного материала, были созданы все визуальные составляющие продукта в области UX/UI-дизайна: шрифтовое,
композиционное, цветовое решения. Впоследствии макет был спроектирован и анимирован в специальных программах для прототипирования.
Заключительным этапом в проектной работе стал сбор и отправка всего необходимого материала для дальнейшей разработки специалистами в области программирования.
В дальнейшем будущем планируется полная реализация данного коммерческого проекта для улучшения и упрощения жизни исследованной целевой аудитории. Для такого рода деятельности реализация требует большого вложения умственной деятельности людей различных компетенций. Также данный проект требует больших вложений.
В процессе работы над проектом были закреплены все полученные знания и освоены все необходимые компетенции за 4 года обучения на кафедре дизайна Томского Государственного Университета.





