Тема: ИГРА (ГЕЙМИФИКАЦИЯ) КАК СРЕДСТВО ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ ПРИ ОБУЧЕНИИ ИНОСТРАННОМУ ЯЗЫКУ ШКОЛЬНИКОВ
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Оглавление 2
Введение 3
Глава 1. Геймификация как средство повышения мотивации при обучении иностранному языку в средней школе 7
1.1 Психолого-педагогические особенности формирования мотивации
учащихся к изучению иностранного языка в средней школе 7
1.2 Основные принципы и способы практического применения
геймификации образовательного процесса 12
1.3 Роль геймификации в формировании положительной мотивации учащихся
к изучению иностранного языка в средней школе 20
Выводы по главе 1 23
Глава 2. Организация работы по использованию технологии геймификации при формировании положительной мотивации к изучению иностранного языка в средней школе 27
2.1 Алгоритм реализации технологии геймификации на уроках иностранного
языка 27
2.2 Разработка методических рекомендаций по использованию технологии
геймификации в рамках экспериментальной апробации на уроках английского языка в 9 классах 43
Выводы по главе 2 46
Заключение 48
Список использованной литературы 50
Приложение А
📖 Введение
По мере роста популярности игр и повышения интереса к ним люди обращают пристальное внимание на привлекательные и мотивирующие факторы. Разработка экстраполяции возможностей переноса мотивационного потенциала в неигровую среду может помочь людям открыть механизмы, которые их мотивируют, поэтому такой подход определяется как геймификация - "использование элементов игрового дизайна в неигровой среде". С 2012 года о важности геймификации в образовании постоянно говорится, начиная с таких областей, как бизнес, фитнес, медиа и заканчивая образованием. Несмотря на то, что современная система образования была усовершенствована около ста лет назад, геймификация стала новым подходом к образованию. В этом контексте внедрение геймификации и ее элементов дает нам возможность помочь образованию стать более динамичным и адаптируемым к образу жизни современных учащихся.
С углублением реформы образования, Министерство образования Китая выдвигает все более обширные требования к изучению английского языка, преподаванию, разработке и использованию ресурсов учебной программы. От учащихся требуется постоянный интерес к учебе и активное отношение к ней. Учителя должны помогать учащимся получать удовольствие от обучения,
разрабатывая мероприятия с использованием различных сенсорных средств, чтобы они могли почувствовать радость от изучения английского языка в богатом и интересном контексте и повысить свою мотивацию к обучению. При разработке и использовании ресурсов учебной программы особое внимание следует уделять цифровым учебным ресурсам, чтобы создать благоприятные условия для индивидуального и самостоятельного обучения учащихся. Геймификация использование образовательных игр в обучении английскому языку не только помогает повысить информационную грамотность учащихся, но и стимулирует их интерес и мотивацию к обучению. В связи с этим геймификация пользуется популярностью среди учащихся и побуждает все большее количество педагогов изучать и применять ее на практике.
Актуальность-Современное образование сталкивается с вызовом обеспечить качественное обучение иностранным языкам, особенно в условиях увеличивающегося числа современных технологий и цифровизации общества. В данном контексте использование игровых методов, или геймификации, как инновационного средства обучения, становится все более популярным и эффективным подходом. Дипломная работа посвящена изучению влияния игр на мотивацию школьников к изучению иностранного языка, а также анализу того, какие конкретные игры и технологии могут быть использованы в образовательном процессе для достижения наилучших результатов.
...
✅ Заключение
В целом, результаты исследований выявили, что геймификация может повысить мотивацию учащихся к изучению иностранных языков и положительно влияет на мотивацию учащихся средней школы к изучению иностранных языков. Геймификация имеет большое значение для преподавания и изучения иностранных языков. С помощью геймификации учащиеся могут использовать свои навыки логического мышления и потенциал в процессе обучения, а также распознать свои слабые и сильные стороны.
В ходе трехнедельного эксперимента по разработке и внедрению игрового обучения было выявлено, что использование геймификации положительно влияет на мотивацию учащихся 9 класса. Однако в эксперименте есть некоторые недостатки, требующие доработки, например, слишком короткий экспериментальный период, в результате чего учащиеся могут не успеть адаптироваться к методу обучения и не достичь наилучшего учебного эффекта, Также сложно наблюдать и оценивать, сохранят ли учащиеся долгосрочный интерес и мотивацию к обучению благодаря геймификации за короткий период времени и небольшое количество учащихся в исследовании также может сделать полученные данные менее убедительными
Хотя в эксперименте существуют недостатки, в целом это был успешный эксперимент, и мы получили желаемые результаты. Хотелось бы выразить благодарность учащимся третьей средней школы города Юнчэн за их готовность принять участие в эксперименте. Нам удалось установить контакт и пообщаться с учащимися и констатировать тот факт, что у учащихся появился интерес к изучению английского языка.





