Тема: ЦИФРОВОЙ СТОРИТЕЛЛИНГ: ТРАНСФОРМАЦИЯ ЖАНРА МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ПРОЕКТА В ЖУРНАЛИСТИКЕ
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1 Цифровой сторителлинг как практическая область журналистики 7
1.1 Цифровой сторителлинг: терминологические особенности и
терминологическая среда мультимедийного проекта 7
1.2 Трансформация журналистского жанра в формат: как формируется
мультимедийный проект 15
1.3 Механизмы повествования в спецпроекте NYT Snow Fall: The
Avalanche at Tunnel Creek 23
1.4 Разработка мультимедийного проекта 36
2 Исследование на материалах конкурса Best of News Design 2024 45
2.1 Обоснование выбора материалов 45
2.2 Количественный анализ 46
2.3 Качественный анализ 53
2.3.1 Realignment: The past, present and future battle for college football
supremacy (ESPN) 54
2.3.2 Проект Keeping the Spirit of Harlem Dance Alive (The New York
Times) 59
2.3.3 Проект United states abortion mazes (The Pudding) 64
2.3.4 Проект What my dog taught me about mortality (The New York
Times) 70
2.3.5 Проект The battle within: A friendly fire death and 20 years of trauma
(ESPN) 73
2.4 Содержательный анализ комментариев 82
Заключение 90
Список использованных источников и литературы 93
Приложение А 97
📖 Введение
Необходимость исследования обусловлена несколькими аспектами. Во-первых, в отечественных научных трудах цифровой сторителлинг в области журналистики мало изучен. Во-вторых, в академической среде все также активно идут дискуссии по поводу жанровой природы мультимедийного проекта и обилия терминов для обозначения сути формата.
В-третьих, отсутствует систематизированный подход к созданию и анализу мультимедийных проектов. Соответственно, данное исследование призвано рассмотреть этот вопрос.
Мы рассматриваем мультимедийный проект Snow Fall: The Avalanche at Tunnel Creek как отправную точку трансформации области и мультимедийного проекта. Важно понимать, что его влияние на журналистику не ограничивается инструментами и цифровыми технологиями. Это ещё и принятие этого формата и новых веб-технологий крупными изданиями и аудиторией, возможность реализовывать сложные темы, длинные истории, большие массивы данных иначе, предоставляя возможность читателю получить новый опыт взаимодействия с журналистикой. Со стороны редакций это возможность продемонстрировать имидж и профессионализм на уровне организации и командного взаимодействия.
Конечно же, существует технологический разрыв между 2012 и 2025 годом. Но один факт появления новых технологий не является главным фактором трансформации. Она определяется подходами к новым технологиям. Первостепенной задачей является реализация новых возможностей для качественной журналистики. Поэтому для достижения цели исследования необходимо рассмотреть лучшие мультимедийные проекты в цифровом сторителлинге и выделить в них основные черты трансформации области за период ее существования.
Основной материал исследования — мультимедийные проекты с конкурса Best of News Design за 2024 год международного Сообщества новостного дизайна (Society for News Design).
Целью ВКР — выделить основные черты трансформации мультимедийного проекта в цифровом сторителлинге в журналистике.
Задачи работы:
1. Рассмотреть терминологические особенности цифрового сторителлинга и терминологическую среду мультимедийного проекта
2. Рассмотреть, как формируется мультимедийный проект
3. Рассмотреть механизмы повествования на примере проекта NYT Snow Fall: The Avalanche at Tunnel Creek
4. Сформировать параметры анализа для материалов с конкурса Best of News Design 2024, чтобы провести исследование, и на основании него выделить основные черты трансформации мультимедийного проекта.
Методы исследования: метод контент-анализа (качественный и количественный). Объект исследования — цифровой сторителлинг. Предмет исследования — трансформация жанра мультимедийного проекта
Степень изученности темы. Для данного исследования была использована профессиональная литература в области журналистики, медиа и проектирования цифровых продуктов. Стоит выделить ключевые из них:
• «Мультимедийная журналистика». Коллектив авторов. Учебник ВШЭ — исследование состояния и развития журналистики цифровой среды
• «Язык новых медиа». Лев Манович, 20015 — исследование истоков зарождения и структуры цифровых медиа
• «Как новые медиа изменили журналистику», 2016 — книга об изменениях журналистики в условиях развития новых медиа, трансформации работы журналистов и исследовании новых форматов подачи информации
• The New York Times Innovation Report March, 2014 — большой внутренний отчет NYT о функционировании издания с целью выявить существующие проблемы и найти пути для их решения
• NERD Journalism — диссертация Альберта Каиро с анализом новостной графики с испанского конкурса инфографики Malofei.
• «Интерфейс». Алан Купер — книга по основам проектирования взаимодействия в цифровых продуктах;
• Snow Fall: A seamless experience — раздел книги Франческо Франки Designing News: Changing the World of Editorial Design and Information Graphics, в которой подробно разбирается проект Snow Fall.
Структура и объем выпускной квалификационной работы определяется целью и задачами исследования и состоит из введения, двух глав, заключения, списка литературы и приложения. В первой главе рассматривается цифровой сторителлинг как практическая область журналистики и его ключевой объект — мультимедийный проект. Особое внимание уделяется разработке мультимедийного проекта. Во второй главе проводится количественный, качественный и содержательный анализ материалов конкурса Best of News Design 2024 от международной организации SND с помощью выявленных параметров проектирования мультимедийного проекта. В заключении подводятся итоги по проведенному исследованию.
В данной работе мы прибегали к использованию искусственного интеллекта для формулирования итогов первой главы (одно предложение).
✅ Заключение
Мы выяснили, что цифровой сторителлинг является способом донесения информации до аудитории путем рассказывания историй в отличительном от журналистики традиционных СМИ формате с использованием возможностей медиасреды: инструментов мультимедиа, цифровых технологий, основ проектирования цифровых продуктов , взаимодействия пользователя с интерфейсом и так далее.
Было установлено, что цифровой сторителлинг связан с возникновением новых медиа, то есть переходом журналистики из аналоговых источников в цифровые, и вытекающими из них мультимедиатизацией и конвергенцией СМИ.
Мы обозначали, что цифровая среда характеризуется гибридностью и изменчивостью, поэтому и область неминуемо откликается на эти изменения. В условиях смешения множества процессов цифровой среды и мультимедийного разнообразия границы одного жанра стираются, объект цифрового сторителлинга складывается из совокупности признаков, которые сложно отнести к одному роду или виду, поэтому к нему применяется термин формата, но также его можно обозначить как комплексный жанр (гибридный, сочетающий черты нескольких жанров). В связи с этим подразумевается, что журналистский проект в цифровом сторителлинге — уникальный продукт, и для удобства в рамках нашего исследования все материалы для анализа мы называем единым термином — мультимедийный проект.
Затем мы рассмотрели точку зарождения цифрового сторителлинга и линии его развития, разобрав кейс Snow Fall NYT 2012 года. Для этого были выявлены и проанализированы механизмы повествования, благодаря которым проект долгое время был эталоном в цифровой журналистике, а NYT — трендсеттерами на подобные проекты. Эти механизмы мы также учли в параметрах анализа в следующем параграфе проектирования мультимедийного проекта. С опорой книгу о мультимедийной журналистике от коллектива авторов ВШЭ и книгу о проектировании цифровых продуктов Алана Купера «Интерфейс» были собраны и классифицированы параметры анализа для второй главы.
Был использован комплексный подход к анализу: количественный, качественный и содержательный. На основе количественного анализа был выявлен актуальный мультимедийный фундамент журналистских историй. Качественный анализ позволил выявить, какие механизмы повествования на сегодняшний день задают стандарт области. Содержательный анализ комментариев судей позволил найти пересечения с результатами количественного и качественного анализа и подкрепить суждения о том, какие элементы в проектах отмечаются как признак журналистики высокого качества.
Так, по итогам всего исследования были выявлены черты трансформации жанра мультимедийного проекта, соответственно, поставленная цель была достигнута.
Мы также можем дать следующие рекомендации относительно проектирования журналистских мультимедийных проектов:
1. Ориентировать проекты в первую очередь под мобильный опыт, так как более 70% аудитории потребляют контент через мобильные устройства. И учитывать растущую популярность на подход mobile first.
2. Развивать навык работы с данными и их визуализаций, так как это способствует большему вовлечению аудиторию. Особенно стоит учитывать, что лидирующее место среди мультимедийных элементов занимает инфографика. Визуальные данные могут полноценно рассказывать историю.
3. Стремиться к иммерсивности и диалоговости. Например, через обоснованную интерактивность, анимацию, эмоциональную составляющую текста, параллакс-эффект.
4. Редакции должны стремиться к автономной модели, где специалисты — равноправные соавторы проекта и сочетают навыки работы с формой и содержанием, наполнением и поведением (журналисты, дизайнеры, проектировщики взаимодействия, специалисты по работе с данными/аналитики и т.д). Отсутствует вертикальная иерархия.
5. Дизайнер должен демонстрировать понимание цели и задач проекта не только на уровне графики, но и на уровне формы и содержания.





