Тема: ДИЗАЙН НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «EDEN» В ЖАНРЕ SCIENCE FICTION
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. АНАЛИТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ. ИСТОРИЯ НАСТОЛЬНЫХ ИГР И ЖАНР SCIENCE FICTION 6
1.1 Особенности развития индустрии настольных игр 6
1.2 Особенности жанра Science fiction 17
1.3 Индустрия настольных игр в России 23
1.4 Анализ целевой аудитории 30
1.5 Анализ аналогов в России и за рубежом 34
ГЛАВА 2. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ. РАЗРАБОТКА НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ
«EDEN» 40
2.1 Принципы разработки игры 40
2.2 Идея сюжета и общая концепция 42
2.3 Дизайн персонажей 45
2.4 Дизайн игрового поля 48
2.5 Дизайн коробки 52
2.6 Дизайн компонентов игры 53
ГЛАВА 3. РЕАЛИЗАЦИЯ ПРОЕКТА 57
3.1 Требования к дизайну макетов настольной игры 57
3.2 Выбор способа печати 58
3.3 Печать карт 59
3.4 Изготовление игрового поля и коробки 60
3.5 Печать пластиковых элементов 62
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 63
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 64
ПРИЛОЖЕНИЕ А 70
ПРИЛОЖЕНИЕ Б 78
ПРИЛОЖЕНИЕ В 80
📖 Введение
Игра учит тактике, логике, стратегии, вырабатывает умение коммуникации и дипломатии с другими игроками, относится к евро играм с элементами «америтреша».
Проблема исследования. Настольные игры зародились в 3 веке до н. э. Уже тогда они способствовали развитию и обучению человека, были средством досуга. Сейчас настольные игры переживают второе дыхание. Индустрия быстро меняется и совершенствуется. Теперь настольные игры - это больше чем средство обучения или досуг - это целая гик-культура.
В период пандемии и «затворничества» настольные игры обрели особую востребованность, которую не теряют до сих пор. Это легко подтверждается их разнообразием, а также экономическими продажами. Но у этого есть как положительная, так и отрицательная сторона.
Из-за перенасыщенности рынка очень сложно угодить потребителю. Уже недостаточно просто красивой картинки. На данный момент критерии игры содержат в себе и материал комплектующих, и сильную сюжетную составляющую, и актуальность темы.
Степень разработанности проблемы.
Исследование опирается на труды отечественных и зарубежных авторов, особое внимание уделено таким авторам как:
• Костер Рэф «Разработка игр и теория развлечений». Автор рассматривает проблемы развития индустрии настольных игр, описывает процесс создания и продвижения;
• Бренда Брэтуэйт и Ян Шрайбер «Задачи для геймдизайнеров». Книга дает понимание игровых механик, почему в игре используется именно эта механика и как настольную игру можно улучшить с точки зрения дизайна, ориентированного под игроков;
• Лукьянова Н.А., Гончаренко М.В., Зинченко Н.С. «Научная фантастика как форма адаптации к будущему». Статья про особенности жанра научной фантастики. Автор выделяет особенности жанра, делает акцент на влияние научной фантастики, говорит о ее актуальности для современного дизайна;
• Нэлли Петровна Аникеева «Воспитание игрой». В книге рассматриваются психолого-педагогические возможности игры. Рассмотрены особенности игровой позиции взрослого и ребенка, а также условия, необходимые для реализации игры;
• Эльконин Д. Б. «Психология игры». Книга о чувствительности игры к сфере человеческой деятельности и отношений между людьми показывает, что игра не только черпает свои сюжеты из условий жизни детей, но что она социальна по своему содержанию и не может быть биологическим явлением по своей природе;
• Йохан Хейзинга «Человек играющий». Автор анализирует феномен игровой характер культуры, провозглашает универсальность феномена игры и ее непреходящее значение в человеческой цивилизации;
• Иоханнес Иттен «Искусство цвета». Книга написана на основе наблюдений художника за цветом в природе и произведениях искусства различных времен и народов. Автор разбирает закономерности цветовых контрастов, цветовой гармонии и цветового конструирования.
Объект исследования - разработка персонажей, игрового поля и компонентов игры «EDEN».
Предмет исследования - дизайн настольной игры «EDEN» в жанре Science fiction.
Цель исследования - разработать дизайн настольной игры для компании ООО «SEM Up», который бы способствовал привлечению коммерческого интереса к игре.
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
1. Изучить особенности геймдизайна;
2. Проанализировать положение игровой индустрии в России и за рубежом;
3. Изучить особенности жанра Science fiction
4. Провести анализ аналогов;
5. Проанализировать целевую аудиторию;
6. Разработать дизайн и художественное оформление настольной игры;
7. Сверстать и напечатать продукт.
Методология исследования: анализ литературы, классификация, сравнение, проектирование, моделирование.
Теоретическая значимость работы заключается в выявлении основных особенностей современных настольных игр и их влияния на человека.
Практическая значимость работы.
Выпускная квалификационная работа разработана для реальных нужд в целях актуализации графического оформления настольной игры, а также получения коммерческого успеха.
Объем и структура исследования.
Бакалаврская работа состоит из трех частей: введения, трех глав, заключения, списка литературы и приложений. Введение раскрывает актуальность, определяет проблему темы, объект, предмет, цель, задачи и методы исследования, раскрывает теоретическую и практическую значимость работы. В первой главе дано определение настольной игры, проанализирована история настольных игр и современно положение на рынке, изучены особенности жанра Science fiction, проанализирована целевая аудитория и особенности аналогичных игр. Во второй главе освещается процесс проектирования и создания настольной игры. В ней содержится техническое задание, описание сюжета и концепции игры, создания персонажей, создание игрового поля, создание коробки и других компонентов игры. Автором обосновывается выбор визуального стиля и рассматривается полный процесс создания дизайна и иллюстративной части от эскизов до финального оформления будущей игры. В третьей главе рассмотрен непосредственно этап реализации продукта, а именно печать игровых компонентов. В заключении подводится и анализируется итог проделанной Выпускной Квалификационной Работы.
✅ Заключение
Так как игра является комерческим проектом, то для реализации проекта все макеты были направлены заказчику, который самостоятельно свяжется с издательством. Также были изучены способы печати игровых компонентов на случай необходимости самостоятельной передачи утвержденных макетов на печать в типографию, с полноценным контролем качества на всех этапах производства.
В результате данной выпускной квалификационной работы была создана, подготовлена к выпуску настольная игра «EDEN». Помимо эстетического воздействия, игра также выполняет когнитивную функцию, активно влияя на развитие экономических знаний у игроков.
В процессе работы были закреплены знания, усвоенные за все годы учебы, приобретены новые навыки, которые пригодятся в дальнейшей профессиональной деятельности.





