Тема: РАЗРАБОТКА ПЛАГИНА ДЛЯ КОНФИГУРАТОРА МОНОГОКАНАЛЬНОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ НА ПЛАТФОРМЕ UNIGINE 2 ENGINE
Характеристики работы
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ПЕРЕЧЕНЬ УСЛОВНЫХ ОБОЗНАЧЕНИЙ И ТЕРМИНОВ 3
ВВЕДЕНИЕ 4
1 Теоретическая часть 6
1.1 Какие виды многоканальной визуализация бывают 6
1.2 Что такое сведение проекторов и для чего оно нужно 11
1.3 Дисторсия 12
1.4 Программные средства разработки 13
1.5 Выводы по главе 14
2 Проектирование 15
2.1 Необходимые структуры данных 15
2.1.1 WarpGridData 16
2.1.2 ColorCorrectionData 16
2.1.3 BlendZonesData 17
2.1.4 MasksData 17
2.1.5 CalibrationGridData 18
2.1.6V iewportData 18
2.2 Сериализация 19
2.3 Рендер и управление окнами 19
2.4 Графический интерфейс пользователя конфигуратора 21
2.5 Связь между частями плагина и уменьшение зависимостей 22
3 Реализация 24
3.1 Пользовательский интерфейс 24
3.1.1 Вьюпорт конфигуратора 24
3.1.2 Инспектор вьюпортов 25
3.1.3 Строка меню 27
3.1.4 Панель параметров 28
3.2 Генератор конфигурации Wall 30
3.3 Рендер 35
3.3.1 Сетка искажения 35
3.3.2 Зоны смешивания 38
3.3.3 Цветокоррекция 39
3.3.4 Сетка калибровки 39
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 41
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ 42
📖 Аннотация
📖 Введение
Многоканальная визуализация представляет собой технологическую платформу, обеспечивающую параллельную обработку и синхронизированное отображение графического контента с использованием массива сетевых вычислительных узлов. Это позволяет достичь высокой частоты обновления изображений до 60 Гц для проекционных систем с разрешением сверхвысокой чёткости и обзором на 360 градусов.
Учитывая, что дисплеи могут принимать различные геометрические конфигурации, такие как сферические, цилиндрические или плоские поверхности, многоканальная визуализация предполагает делегирование рендеринга отдельных сегментов изображения различным вычислительным узлам. Для этого необходим инструментарий, позволяющий настраивать параметры проекции для каждого уникального дисплея, включая перспективу визуализации, разрешение и коррекцию искажений.
В рамках данного исследования мы осуществим погружение в процесс работы с трёхмерной графикой, включая создание матриц проекций, коррекцию дисторсии и множество других аспектов. Рассмотрим ключевые этапы разработки конфигуратора для многоканальной визуализации, начиная с проектирования и выбора инструментария, до реализации пользовательского интерфейса и разработки дополнительных функций для обработки изображений. Каждый шаг будет проанализирован с точки зрения технической реализации и практической применимости.
Для достижения заданной цели были поставлены следующие задачи:
1. Определение функциональных и технических требований к системе.
2. Разработка архитектуры, позволяющей настраивать систему под различные типы дисплеев.
3. Создание алгоритмов для расчёта матриц проекций и коррекции дисторсии.
4. Кодирование основных компонентов системы, включая пользовательский интерфейс и инструменты для настройки параметров визуализации.
В этом исследовании будет рассмотрена только разработка инструмента для создания и настройки конфигураций многоканальной визуализации. Так как синхронизацию сетевых узлов обеспечивает плагин Syncker [1] из комплекта UNIGINE 2 SDK [1].
✅ Заключение
1. Проведён обзор технических особенностей и составлены функциональные требования для конфигуратора.
2. Спроектированы классы приложения.
3. Разработан и реализован графический интерфейс пользователя.
4. Реализован рендер эффектов искажения для коррекции дисторсии, цветокоррекции и зон смешивания.
Результатом работы является плагин, динамически подключаемый к UNIGINE 2 [1] и предоставляющий инструмент для создания, сохранения и настройки конфигураций многоканальной визуализации.





