Тема: ПРОЕКТ МОБИЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ ДЛЯ СОЗДАНИЯ СПИСКОВ ЖЕЛАНИЙ (ПРОЕКТНАЯ РАБОТА)
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1 ГЛАВА: МОБИЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ КАК МЕДИАПРОДУКТ
1.1 Мобильное приложение как актуальная область проектирования
1.2 Этапы разработки мобильного приложения
1.2.1 Погружение в задачу и исследования
1.2.2 Разработка сценария и создание прототипа
1.2.3 Поиск визуального стиля и дизайн макетов
2 ГЛАВА: ПРОЕКТ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ «what i want»
2.1 Погружение в задачу проекта. Исследование конкурентов и аудитории
2.2 Разработка сценария и создание прототипа
2.3 Поиск визуального стиля и дизайн мобильного приложения ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
📖 Введение
Мобильные телефоны за небольшой период времени стали значительной частью почти каждого человека. С каждым годом мы наблюдаем рост числа мобильных приложений, самых разных тематик и категорий: образовательных приложений, сфера услуг, спорт, финансы и многое другое. Телефоны и приложения значительно упрощают человеческую жизнь, ведь это не только средство связи, а и незаменимый помощник как в бытовых делах так, и в рабочей сфере. Также возможность зарабатывать деньги, познавать мир, учиться, развлекаться и отдыхать. Все это благодаря развитию мобильного интернета и мобильных приложений. В выпускной квалификационной работе будут рассмотрены аналитические данные роста популярности на мобильные приложения, изучены этапы дизайн-процесса, чтобы понять и структурировать дальнейшие действия.
Актуальность темы, заключается в том, что в современном мире значительную роль играет рынок мобильных телефонов и интернет. Телефоны стали неотъемлемой частью жизнь людей. Мы уже не можем представить себе, что выйдем утром на работу или учебу без телефона, ведь это наш персональный помощник во всех делах. Больше половины времени, которое мы проводим в интернете приходится на мобильные телефоны (50,1%). Из них 91% времени уходит на мобильные приложения.
Новизна проекта заключается, в том, что в данной работе был создан новый продукт - мобильное приложение для ведения списков желаний со всеми необходимыми функциями для этого, которого раньше не существовало.
На данный момент, существующие сервисы на рынке не удобны в использовании и не имеют главной функции - делиться своими списками желаний вне мобильного приложения, и чтобы другой человек мог с легкостью открыть список, даже если у него нет данного приложения. Некоторые приложения имеют такую функцию, но она работает некорректно - если у тебя Android, ты не откроешь ссылку, либо переходя по ссылке ты должен сначала загрузить и зарегистрироваться в даном приложении. При этом нет возможности быстро и просто добавить товар из другого мобильного приложения.
Работа носит проектный характер. Объект работы - мобильные приложения. Предмет работы - дизайн мобильного приложения по операционную систему Android для ведения списков желаний.
Целью работы является создание дизайна мобильного приложения для ведения вишлистов (списков желаний), — этот проект должен быть понятным, простым и решать проблемы аудитории. В ходе работы будут решен следущий ряд задач:
1. Выявить уровень востребованности мобильных приложений на сегодняшний день
2. Изучить этапы создания мобильного приложения
3. Проанализировать востребованность появления на рынке мобильных приложений для ведения списков желаний
4. Исследовать аудиторию и конкурентов мобильного приложения для ведения списков желаний
5. Разработать сценарий мобильного приложения
6. Создать прототип для мобильного приложения
7. Проработать дизайн для мобильного приложения
Для решения поставленных задач были использованы теоретические работы в основном отечественных исследователей, но и зарубежных в сфере веб¬дизайна, UX/UI дизайна. Мы обратились к таким исследователям и практикам как: Белла Мартин и Брюс Ханигтон, Илья Сидоренко, Вячеслав Семенчук, Евгений Ржавцев, Виктор Папанек. В практической части работы представлен и описан результат проектной деятельности.
✅ Заключение
Так же, изучив предложенные специалистами этапы дизайн-процесса, мы можем сделать выводы, что как такового общепринятого процесса нет. Каждый специалист или компания, действует по своим определенным этапам. Этапы создания дизайн-продукта формируются на основе личного опыта или по принятым правилам рабочего процесса определенной компании. Но процесс у всех примерно идентичный.
В ходе работы было выявлено, что, следуя в своей работе этапам дизайн- процесса, мы сможем сэкономить время, не запутаться и сделать более качественный продукт. Так же, при возникновении ошибок или неточностей на одном из этапов, есть возможность вернуться в любой момент на предыдущие этапы, чтобы устранить недочеты и доработать.
Так же, при разработке проекта мобильного приложения для ведения вишлиста, применялись следующие методы: опрос, интервью, персонажи. Во время планирования и формулировки проекта использовались методы опроса и интервью. Это позволило собрать данные и проверить поставленные гипотезы, о проблемных ситуациях аудитории. Эти данные, помогли сформулировать потребности целевой аудитории, которые сможет решить наше мобильное приложение. Так же, во время исследования были использованы методы создания персонажей, что позволило проникнуться, почувствовать и понять потребность и проблему, которую будет решать данный проект.
В процессе создания дизайна мобильного приложения для ведения списков желаний, описанном в данной работе, был применен весь спектр навыков, полученный за время обучения по программе бакалавриата на Факультете журналистики НИ ТГУ, который включает в себя навыки аналитической деятельности, исследовательской деятельности, проектной разработки и проектирования приложений, дизайна мобильных приложений.
В процессе проектной работы был создан дизайн мобильного приложения для ведения списков желаний. В общем и целом, нам удалось создать полноценный проект мобильного приложения, выполнить поставленные задачи, описать процесс создания мобильного приложения, на основе полученной теоретической базы. В первой части мы смогли проанализировать этапы дизайн- процесса и применить полученные знания на практике.





