Тема: Разработка информационной системы симулятора торговли
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Глава 1 - Предпроектный анализ 6
1.1. Анализ предметной области 6
1.2. Для кого и какой цели создается данная ИС? 6
1.3. Представление системы 7
1.4. Обоснование необходимости разработки 8
1.5. Анализ разрабатываемых решений 9
1.6. Анализ аналогов и доступных решений на рынке 11
1.7. Выделение необходимого функционала 13
1.8. Технико-экономическое обоснование 14
1.9. Сроки реализации проекта 18
1.10. SWOT анализ 19
Глава 2 - Проектирование ИС 20
2.1. Моделирование предметной области 20
2.2. BPMN диаграмма 24
2.3. Модель данных 27
2.4. Моделирование физического представления системы 29
Глава 3 - Реализация системы 34
3.1. Интерфейс тренажера 34
3.2. Приложение для обслуживания учетных записей 42
3.3. Создание урока-уровня для тренажера 44
3.4. Расчет надежности 52
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 53
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ И ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 55
Приложение А 58
Приложение Б 64
📖 Введение
Одна из главных причин, по которой люди не любят учиться - скука. Процесс обучения кажется им каким-то очень нудным и неинтересным. Стоит попробовать некоторые инновационные методики обучения. Они не только повысят вашу продуктивность, но и придадут вам больше интереса и веселья
В IT скорость масштабирования — один из ключевых показателей эффективности бизнеса. Человеческий фактор играет роль не только в принятии решений, но и в выполнении задач. Компании необходимо поддерживать целый слой процессов: наём, удержание людей,
административные вопросы. Когда компании удается заменить человека автоматикой, весь этот слой процессов исчезает. Освобождаются ресурсы компании, ускоряется масштабирование, повышается автономность.
По этим причинам следует автоматизировать процесс обучения сотрудников, впервые устроившихся на работу, связанную с торговлей. Это позволит сотруднику обучиться в кратчайших срок, в дистанционном, а также в игровом формате.
Актуальность выполненной работы заключается в экономии времени и ресурсов руководства на обучение сотрудников торговле.
Основной задачей работы является разработка тренировочной системы на Windows, позволяющей с применением геймификации ускорить процесс обучения, снизить нагрузку на руководство предприятия, которые ранее вынуждены были обучать сотрудников вручную, сэкономить время и ресурсы.
Объектом исследования является информационная система для автоматизированного обучения работников торговле.
Предметом исследования является проблема затрат огромного времени на обучение сотрудников, впервые устроившихся на работу, связанную с торговлей.
Цель моей работы заключается в том, чтобы показать заинтересованной аудитории, как можно автоматизировать обучение и перенести его в игровую форму.
Для реализации этой цели были поставлены следующие задачи:
1. Изучить предметную область
2. Провести анализ аналогов существующих информационных систем
3. Спроектировать модель информационной системы
4. Разработать тренировочную систему, содержащую один урок- уровень.
5. Разработать приложение для обслуживания учетных записей пользователей.
Целью работы является разработка тренировочной системы с возможностью автоматизированного обучения торговле.
...
✅ Заключение
Данная информационная система на текущем этапе позволяет использовать такой необходимый функционал, как передвижение, бег, ходьба сидя, прыжки, осмотр в игровом пространстве, возможности брать предметы в руки, открывать двери, взаимодействовать с кассовым аппаратом, видеть сообщения неигрового персонажа, отвечать на них, сканировать товары и продавать их.
В первой главе был выполнен предпроектный анализ, включающий в себя анализ предметной области, рынка видеоигр и конкурентов, технико - экономическое обоснование и расчёт срока окупаемости, сроки реализации проекта и построение диаграммы Ганта, систематизация информационных потоков проекта и протекающие в нём бизнес-процессы, построена схема данных бизнес-процессов и описаны документы, установлены требования к ИС, а также бизнес-процессы подлежащие автоматизации, рассмотрен swot подход к созданию проекта.
Во второй главе были выполнены такие задачи, как создание диаграммы прецедентов и вариантов использования, построение модели данных, моделирование физического представления системы и диаграмм последовательностей, компонентов, развертывания и BPMN. Полученные данные позволили вести организованную и качественную разработку информационной системы.
В третьей главе были выполнены такие этапы, как разработка интерфейса авторизации, главного меню; создание приложения для обслуживания учетных записей пользователей; создание игрового уровня тренажера, 3D моделей, их текстуризация, игрового персонажа; частично показан программный код некоторых объектов.
Таким образом, в ходе работы была создана информационная система, включающая в себя приложение для обслуживания учетных записей, один демонстрационный уровень тренажера со всем определенным ранее функционалом. Данная версия может служить в качестве демонстрации возможностей информационной системы с целью найти заказчика и дальнейшим внедрением ИС на предприятие. А также являться распространяемым за денежные средства продуктом в качестве дополнения в магазине дополнений Unity.





