Тема: Проектирование компьютерной игры в жанре Point&Click
Характеристики работы
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1 Анализ объекта и предмета исследования 6
1.1 Общее представление о разработке игр 6
1.2 Сравнительный анализ игр жанра «Point & Click» 9
1.3 Общий алгоритм реализации проекта 15
2 Программные средства и технологии создания игр 17
2.1 Анализ игровых движков 17
2.2 Анализ графических редакторов 27
3 Проектирование «2D платформера жанра Point & Click» 29
3.1 Требования к игре 29
3.2 Характеристика оборудования разработки 30
3.3 Проектирование графического оформления 31
3.4 Проектирование сюжета игры 51
Заключение 53
Список литературы 55
📖 Аннотация
📖 Введение
Закончив лирическое отступление и вернувшись к тебе проектирования игры, можно отметить, что современные игры, для различных платформ, необычайно сложны. Особенно, самый сложный и ответственный этап разработки - является именно планирование проекта. Ведь, проектирование включает в себя анализ рынка компьютерной и игровой индустрии, отбор оптимального игрового движка, разработку сюжета и визуальной составляющей, оценку экономической эффективности и планирование сроков реализации.
Будучи студентом, изучающим информатику, можно изучать разработку игр, потому что эта область требует некоторых навыков, которые уже есть, и в то же время вы можете их улучшить.
В рамках текущего проекта, будет проектироваться компьютерная игра в жанре «Point & Click», так как, это очень интересный жанр в игровой индустрии и для потребителя требуется минимальный порог вхождения, не требующий особых знаний и навыков для комфортного игрового процесса, не как в играх серии Dota или Counter-Strike, где необходимо знать очень много тактик, наизусть знать локации и зоны игровых сражений, идеальное умение в использовании основных персонажей или типа игрового вооружения и снаряжения. Для простых пользователей - это может вызовет затруднение и дискомфорт во время игрового сеанса, что оставит негативные эмоции и усилит усталость. Ведь игры, в первую очередь, должны помочь человеку расслабится и погрузится в игровой мир, для получения положительных эмоций и хорошего отдыха.
Сегодня с вычислительными устройствами человек сталкивается практически постоянно. Если еще полвека лет назад компьютеры можно было встретить только в научно-исследовательских центрах, институтах и на крупных предприятиях, то сейчас они проникли почти во все сферы жизни. К одной из таких сфер относится индустрия развлечений. Практически с самого своего зарождения, разработка компьютерных игр стала одной из самых трудоемких задач для различных видов специалистов из сферы информационных технологий и смежных областей. Однако, как и разработка промышленного и другого программного обеспечения, создание компьютерных игр основывается на тех же самых циклах разработки, где нужен поэтапный подход, включающий сюда прогнозирование, работу с целевой аудиторией, экономические оценки, постановку задачи, разработку инструментария и самого продукта, создание мультимедийных ресурсов, контроль качества и прочее, которые в настоящее время не доведены до цикличности и структуризации. Данный аспект определил актуальность вопроса исследования выпускной квалификационной работы.
Объектом исследования является проектирование компьютерных игр.
Предмет исследования - технологии разработки компьютерной 2D игры жанра «Point & Click».
Цель работы - спроектировать концепт компьютерной игры жанра «Point & Click».
Для достижения поставленной цели были определены следующие задачи:
1. Проанализировать предметную область проекта
2. Проанализировать программные средства и технологии создания игр
3. Сформировать требования к игровому ПО
4. Спроектировать эскиз визуальной составляющей игры
Методы решения главной задачи работы - экспериментальный, методы системного анализа, моделирования, нормализации данных, теоретический.
Теоретико-методологической основой исследования послужили работы отечественных и зарубежных ученых в области IT - проектирования в сфере разработки инструментария, учебные пособия, монографии, научные статьи, ресурсы сети Интернет.
✅ Заключение
функциональность.
В ходе анализа стало ясно, что при разработке компьютерной игры с простой игровой механикой, стоит обратить внимание на дополнительные элементы игры, такие как сюжет и графическое оформление. Это нужно для того, что бы удержать потенциального игрока и продлить жизненный цикл разработки.
Целью данного проекта было проектирование концепта казуальной компьютерной игры жанра «Point & Click» в стиле футуризма с элементами обзора 2D платформера. Данная цель была декомпозирована на задачи:
1. Проанализировать предметную область проекта
2. Проанализировать программные средства и технологии создания игр
3. Сформировать требования к игровому ПО
4. Спроектировать эскиз визуальной составляющей игры
В проекте были рассмотрены и проведены анализы требований к программному продукту, проектированию.
Для этих целей были использованы различные методы и средства, зарекомендовавшие себя в мировой практике разработки программных продуктов.
Основываясь на всей полученной в ходе исследования информации, было решено спроектировать прототип двумерного платформера для одного игрока на игровом движке Unity. Такое решение было принято по нескольким причинам:
1. Двумерная графика, в отличие от трехмерной легче в создании
2. По игровой механике, игра жанра платформер проще реализуется
3. Игровой движок Unity распространяется бесплатно и позволяет разрабатывать приложения на языке программирования C#
Освоение среды разработки Unity несет не маловажный характер, так как в современном мире индустрия разработки игр все сильнее распространяется в нашем обществе. Игры перестали быть лишь предметом для развлечений, и теперь используются и в других областях, например, в науке или в обучении пользователей. Поэтому развитие в данном направлении можно считать одним из самых важных в современном обществе. Задачи, в рамках текущей работы, были выполнены в полном объеме.





