📄Работа №175595

Тема: Проектирование компьютерной игры в жанре Point&Click

Характеристики работы

Тип работы Дипломные работы, ВКР
Информатика и вычислительная техника
Предмет Информатика и вычислительная техника
📄
Объем: 57 листов
📅
Год: 2023
👁️
Просмотров: 99
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

Введение 3
1 Анализ объекта и предмета исследования 6
1.1 Общее представление о разработке игр 6
1.2 Сравнительный анализ игр жанра «Point & Click» 9
1.3 Общий алгоритм реализации проекта 15
2 Программные средства и технологии создания игр 17
2.1 Анализ игровых движков 17
2.2 Анализ графических редакторов 27
3 Проектирование «2D платформера жанра Point & Click» 29
3.1 Требования к игре 29
3.2 Характеристика оборудования разработки 30
3.3 Проектирование графического оформления 31
3.4 Проектирование сюжета игры 51
Заключение 53
Список литературы 55

📖 Аннотация

Работа посвящена проектированию концепта компьютерной игры в жанре Point&Click. Актуальность исследования обусловлена необходимостью для начинающих разработчиков осваивать комплексный процесс создания игрового продукта, который, несмотря на кажущуюся простоту механик, требует тщательного планирования, анализа рынка и выбора оптимальных технологий для обеспечения коммерческой жизнеспособности и игрового интереса. В ходе исследования был проведен сравнительный анализ популярных игровых движков и графических редакторов, на основе которого в качестве основного инструмента был выбран движок Unity в силу его доступности, функциональности и поддержки языка C#. Результатом работы стало формирование требований к программному продукту, проектирование эскизов визуального оформления в футуристическом стиле и сюжета, а также обоснование архитектуры прототипа двумерного платформера для одного игрока. Практическая значимость заключается в том, что разработанный проект и проведенный анализ могут служить методическим руководством для студентов и начинающих геймдизайнеров, осваивающих этапы предпроектной деятельности и инструменты разработки в среде Unity. В работе использованы источники, посвященные технологиям создания игр, обзору игровых движков и принципам геймдизайна. Таким образом, исследование демонстрирует полный цикл проектирования казуальной игры, от анализа до создания конкретных проектных решений, пригодных для последующей реализации.

📖 Введение

Разработка игр - это очень интересное и прогрессивное направление в области IT. Ведь благодаря игровой индустрии многие специалисты из различных областей могут объединиться, для создания одного, масштабного проекта. Благодаря игровой индустрии, различные производители компьютерного железа каждый год выпускают всё более мощное оборудование, что позже эволюционируют в аппаратные средства для серверных оборудований или мейнфреймы [19, с.221]. На текущий момент, общество неразрывно связано с системами геоинформационных ресурсов или социальными сетями, мессенджерами, системами получения государственных услуг и т.д. Все ранее перечисленное существенно зависит от мощностей аппаратной составляющей серверного оборудования. С каждым годом, компьютерное железо становится всё более отказоустойчивее и производительнее, что положительно сказывается для пользовательского опыта Систем типа «клиент - сервер».
Закончив лирическое отступление и вернувшись к тебе проектирования игры, можно отметить, что современные игры, для различных платформ, необычайно сложны. Особенно, самый сложный и ответственный этап разработки - является именно планирование проекта. Ведь, проектирование включает в себя анализ рынка компьютерной и игровой индустрии, отбор оптимального игрового движка, разработку сюжета и визуальной составляющей, оценку экономической эффективности и планирование сроков реализации.
Будучи студентом, изучающим информатику, можно изучать разработку игр, потому что эта область требует некоторых навыков, которые уже есть, и в то же время вы можете их улучшить.
В рамках текущего проекта, будет проектироваться компьютерная игра в жанре «Point & Click», так как, это очень интересный жанр в игровой индустрии и для потребителя требуется минимальный порог вхождения, не требующий особых знаний и навыков для комфортного игрового процесса, не как в играх серии Dota или Counter-Strike, где необходимо знать очень много тактик, наизусть знать локации и зоны игровых сражений, идеальное умение в использовании основных персонажей или типа игрового вооружения и снаряжения. Для простых пользователей - это может вызовет затруднение и дискомфорт во время игрового сеанса, что оставит негативные эмоции и усилит усталость. Ведь игры, в первую очередь, должны помочь человеку расслабится и погрузится в игровой мир, для получения положительных эмоций и хорошего отдыха.
Сегодня с вычислительными устройствами человек сталкивается практически постоянно. Если еще полвека лет назад компьютеры можно было встретить только в научно-исследовательских центрах, институтах и на крупных предприятиях, то сейчас они проникли почти во все сферы жизни. К одной из таких сфер относится индустрия развлечений. Практически с самого своего зарождения, разработка компьютерных игр стала одной из самых трудоемких задач для различных видов специалистов из сферы информационных технологий и смежных областей. Однако, как и разработка промышленного и другого программного обеспечения, создание компьютерных игр основывается на тех же самых циклах разработки, где нужен поэтапный подход, включающий сюда прогнозирование, работу с целевой аудиторией, экономические оценки, постановку задачи, разработку инструментария и самого продукта, создание мультимедийных ресурсов, контроль качества и прочее, которые в настоящее время не доведены до цикличности и структуризации. Данный аспект определил актуальность вопроса исследования выпускной квалификационной работы.
Объектом исследования является проектирование компьютерных игр.
Предмет исследования - технологии разработки компьютерной 2D игры жанра «Point & Click».
Цель работы - спроектировать концепт компьютерной игры жанра «Point & Click».
Для достижения поставленной цели были определены следующие задачи:
1. Проанализировать предметную область проекта
2. Проанализировать программные средства и технологии создания игр
3. Сформировать требования к игровому ПО
4. Спроектировать эскиз визуальной составляющей игры
Методы решения главной задачи работы - экспериментальный, методы системного анализа, моделирования, нормализации данных, теоретический.
Теоретико-методологической основой исследования послужили работы отечественных и зарубежных ученых в области IT - проектирования в сфере разработки инструментария, учебные пособия, монографии, научные статьи, ресурсы сети Интернет.

Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

Были проанализированы популярные средства разработки. В ходе анализа, было проведено их сравнение и выбраны наиболее актуальные средства разработки для начинающих разработчиков. Выбор приоритетных средств разработки проходил по двум критериям: доступность и
функциональность.
В ходе анализа стало ясно, что при разработке компьютерной игры с простой игровой механикой, стоит обратить внимание на дополнительные элементы игры, такие как сюжет и графическое оформление. Это нужно для того, что бы удержать потенциального игрока и продлить жизненный цикл разработки.
Целью данного проекта было проектирование концепта казуальной компьютерной игры жанра «Point & Click» в стиле футуризма с элементами обзора 2D платформера. Данная цель была декомпозирована на задачи:
1. Проанализировать предметную область проекта
2. Проанализировать программные средства и технологии создания игр
3. Сформировать требования к игровому ПО
4. Спроектировать эскиз визуальной составляющей игры
В проекте были рассмотрены и проведены анализы требований к программному продукту, проектированию.
Для этих целей были использованы различные методы и средства, зарекомендовавшие себя в мировой практике разработки программных продуктов.
Основываясь на всей полученной в ходе исследования информации, было решено спроектировать прототип двумерного платформера для одного игрока на игровом движке Unity. Такое решение было принято по нескольким причинам:
1. Двумерная графика, в отличие от трехмерной легче в создании
2. По игровой механике, игра жанра платформер проще реализуется
3. Игровой движок Unity распространяется бесплатно и позволяет разрабатывать приложения на языке программирования C#
Освоение среды разработки Unity несет не маловажный характер, так как в современном мире индустрия разработки игр все сильнее распространяется в нашем обществе. Игры перестали быть лишь предметом для развлечений, и теперь используются и в других областях, например, в науке или в обучении пользователей. Поэтому развитие в данном направлении можно считать одним из самых важных в современном обществе. Задачи, в рамках текущей работы, были выполнены в полном объеме.

Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

1. ADOBE PHOTOSHOP ELEMENTSHELP [Электронный ресурс]. Режим доступа . URL:https://helpx.adobe.com/pdf/photoshop_reference.pdf. (дата обращения: 25.11.2022).
2. bibliofond. ru_ Game [Электронный ресурс]. Режим доступа. URL: https://www.bibliofond.ru/view. 784285#text (дата обращения: 03.10.2022).
3. fr. flossmanuals. net [Электронный ресурс]. Режим доступа. URL: https://fr.flossmanuals.net/creating-point-and-click-games-point-and-click-games/ (дата обращения: 05.12.2022).
4. GameMaker.ru [Электронный ресурс]. Режим доступа. URL:
https://www.yoyogames.com/ (дата обращения: 08.12.2022).
5. Gamesisart.ru [Электронный ресурс]. Режим доступа. URL:
https://gamesisart.ru/game_.html#Game_Create_1 (дата обращения: 15.11.2022).
6. JMonkey [Электронный ресурс]. Режим доступа. URL: https://jmonkeyengine.org/ (дата обращения: 08.12.2022).
7. Marmalade. madewith [Электронный ресурс]. Режим доступа. URL: https://www.madewithmarmalade. com/ (дата обращения: 08.12.2022).
8. Mmo13.ru - Game [Электронный ресурс]. Режим доступа. URL: https://mmo13.ru/games/feature/-click (дата обращения: 20.11.2022)
9. OGRE 3D [Электронный ресурс]. Режим доступа. URL:
http://www.ogre3d.org/ (дата обращения: 09.12.2022).
10. Shiva/Game. [Электронный ресурс]. Режим доступа. URL:
http://www.shiva-engine.com/ (дата обращения: 08.12.2022).
11. SIO2.Game [Электронный ресурс]. Режим доступа. URL: http://www.sio2 interactive.com/index.php (дата обращения: 08.12.2022).
12. Teletype.in [Электронный ресурс]. Режим доступа. URL:
https://teletype.in/@karaponich/4yLXgxa-5 (дата обращения: 02.11.2022).
13. Turbulenz [Электронный ресурс]. URL: http://biz.turbulenz.com/home (дата обращения: 09.12.2022).
14. Unity3d [Электронный ресурс]. Режим доступа. URL: https://unity3d.com/ (дата обращения: 10.12.2022).
15. Unreal Engine [Электронный ресурс]. Режим доступа. URL: https://www.unrealengine.com (дата обращения: 01.12.2022)....30

🖼 Скриншоты

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.
Предоставляемые услуги, в том числе данные, файлы и прочие материалы, подготовленные в результате оказания услуги, помогают разобраться в теме и собрать нужную информацию, но не заменяют готовое решение.
Укажите ник или номер. После оформления заказа откройте бота @workspayservice_bot для подтверждения. Это нужно для отправки вам уведомлений.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ