Тема: Интеллектуальные игры как компонент образовательных технологий в школьном технологическом образовании
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Глава 1. Теоретические основы изучения интеллектуальных игр как компонента образовательных технологий 6
1.2. Особенности организации и проведения интеллектуальных игр на уроках технологии 13
Выводы по первой главе 23
Глава 2. Методическое планирование интеллектуальных игр для
обучающихся 7 класса 24
2.1. Анализ рабочей программы по технологии для 7 класса под редакцией
В.М. Казакевича 24
2.2. Разработка интеллектуальные игры на уроках технологии для
обучающихся 7 класса 27
2.3. Сравнительные результаты успеваемости обучающихся после
применения на уроках технологии интеллектуальных игр 38
Вывод по второй главе 43
Заключение 44
Список использованных источников 46
Приложение 50
📖 Введение
В школе каждый учитель должен искать формы занятий, которые могут обеспечивать активное участие каждого ученика во время проведения занятия. Такие формы способны повысить авторитет знаний, а также индивидуальную и командную ответственность школьников за результат учебной деятельности. Эти задачи можно решить через использование различных интеллектуальных игр, применяемых на уроках.
Данная форма занятий является средством стимулирования обучающихся в учебном процессе. Обучающимся становится легче получать информацию в игровой форме, у них появляется интерес к изучению предмета. Применение различных интеллектуальных игр в образовательной деятельности способствует развитию у обучающихся логического мышления, познавательных интересов, умения рассуждать, обобщать, классифицировать.
Таким образом, исследование интеллектуальных игр как компонент образовательных технологий в школьном техническом образовании является актуальной темой для изучения.
Объектом исследования является процесс обучения предметной области технологии в средней школе.
Предметом исследования является интеллектуальные игры в образовательном процессе при изучении предмета «Технология».
Цель исследования теоретическое изучение особенностей применения интеллектуальных игр в качестве компонента образовательных технологий в предметной области «Технология».
Задачи:
1. На основе анализа педагогической литературы выявить сущность понятий «образовательные технологии», «интеллектуальная игра»;
2. Рассмотреть особенности организации и проведения интеллектуальных игр на уроках технологии;
3. Провести методическое планирование интеллектуальных игр для обучающихся 7 класса;
4. Разработать интеллектуальные игры на уроках технологии для обучающихся 7 класса;
5. Продемонстрировать сравнительные результаты успеваемости обучающихся после применения на уроках технологии интеллектуальных игр.
Гипотеза исследования повышение успеваемости посредством применения интеллектуальных игр на уроках технологии.
Теоретическая значимость:
В области предмета «Технология» интеллектуальные игры являются важным компонентом в образовательном процессе. Именно они помогают развивать способность к абстрактному мышлению, анализу и синтезу информации, что является значимым навыком для будущих технических специалистов.
Практическая значимость:
Методическое планирование и апробация проведения интеллектуальных игр на основе рабочей программы по технологии для 7 класса под редакцией М.В. Казакевича.
Методами исследования:
• Теоретические - анализ и синтез данных учебной и научной литературы по проблеме исследования;
• Эмпирические - опрос.
База исследования: 24 учащихся 7 «Л» и 25 учащихся 7 «С» класса МАОУ «Средняя школа «Комплекс Покровский».
✅ Заключение
В первой части работы даётся научное обоснование таким понятия как образовательные технологии и интеллектуальные игры, тем самым раскрыли их сложность и многогранность. Также в этой главе раскрываем особенности предмета «Технология», которые отличают его от других предметов: Именно интеллектуальные игры способствуют реализации каждой особенности на уроках технологии.
Особенностью применения интеллектуальных игр на уроке технологии является модернизация игры в связи с его особенностями. Например, интерпретировать задания и категории, которые способны закрепить изученный материал и игра сразу преобразовывается в один из способов.
Следующим этапом был проведён анализ учебника 7 класса по технологии под редакцией В.М. Казакевича, в ходе которого были выделены разделы материал, которых можно закрепить и обобщить с помощью интеллектуальных игр. А именно, производство; технология получения, обработки, преобразования, и использования материалов; технологии приготовления мучных изделий; технологии получения, обработки и использования информации;
Затем по данным разделам разработаны интеллектуальные игры на уроке технологии для обучающихся 7 класса.
После проведения учебных занятий в 7 «Л» классе и 7 «С» классе был проведён сравнительный анализ успеваемости обучающихся, по результатам которого можно сделать вывод о том, что успеваемость обучающихся на уроке с использованием интеллектуальных игр гораздо выше, чем традиционный.
Таким образом, результаты нашего исследования доказывают, что интеллектуальные игры как компонент образовательных технологий в школьном технологическом образовании являются эффективным способом развития повышения успеваемости обучающихся.



