Тема: Изучение личностной идентичности участников игрового сообщества
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Глава 1. Теоретические аспекты исследования личностной
идентичности участников игрового сообщества 6
1.1. Понятие и сущность личностной идентичности 6
1.2. Игровое сообщество как средство формирования личностной
идентичности 11
1.3. Механизмы становления личностной идентичности участников
игрового сообщества 18
1.4. Психологические особенности участников игрового сообщества 24
Выводы по главе 1 30
Глава 2. Эмпирическое исследование личностной идентичности участников игрового сообщества 32
2.1. Организация и процедура исследования 32
2.2 Анализ результатов исследования 34
Выводы по главе 2 52
Заключение 55
Список используемых источников 58
Приложение
📖 Введение
Подростковый возраст является периодом активного формирования личностной идентичности. Идентичность личности — это набор характеристик, специфичных для конкретного человека, которые формируются благодаря сравнению себя с другими, являются относительно постоянными и позволяют отличить данного индивида от других. Она предполагает самоопределение в терминах физических, интеллектуальных и нравственных личностных черт. Полноценное становление идентичности личности происходит в процессе взаимодействия с окружающими людьми и миром, приобщения к определенной группе, специфика которой придает своеобразие самоопределению и самопознанию человека. Принадлежность подростка к игровому сообществу, его вовлеченность в активную коммуникацию с другими участниками и присвоение норм, ценностей и стратегий поведения, характерных для определённой игры, влияет на формирование показателей его личностной идентичности.
Вопросом личностной идентичности занимались, Н.В. Антонова, М.Р. Гинзбург, Э. Эриксон, В.А. Ядов и др. Проблема становления и особенностей игрового сообщества раскрыта в работах А.Г.
Агафонова, Е.Л. Болескиной, О.А. Степанцевой. Механизмами становления личностной идентичности участников игрового сообщества занимались А.Г. Асмолов, С. Бабаев, Н.И. Васильева, О.Ю и Ю.К. Волковы, Ю.М. Евстигнеева, П.И. Ефимов, А.Е. Жичкина, М.А. Кропачева, Е.С. Литвинова, Н.А. Носов, А.И. Серавина, Э. Тоффлер, Э. Фромм, и др.
Увеличение на сегодняшний день числа подростков, включенных в игровые сообщества, а также запросы со стороны школьных психологов на разработку рекомендаций по психолого-педагогическому сопровождению личностного становления такой категории обучающихся, послужили основанием к теоретико-практической разработке, направленной на выявление особенностей личностной идентичности, возникающих вследствие участия в игровом сообществе.
Цель исследования: изучение показателей личностной идентичности подростков-участников игрового сообщества для использования результатов в работе педагогов-психологов.
Объект исследования: показатели личностной идентичности.
Предмет: показатели личностной идентичности подростков-участников игрового сообщества.
Гипотеза: существуют различия в показателях личностной идентичности подростков-участников игрового сообщества и подростков, не играющих в компьютерные игры.
В соответствии с целью, объектом, предметом и гипотезой в исследовании решались следующие задачи:
1. Провести теоретическое анализ по проблеме личностной идентичности участников игрового сообщества.
2. Подобрать методики, направленные на изучение личностной идентичности участников игрового сообщества.
3. Провести диагностическое исследование по выявлению различий в показателях личностной идентичности у подростков, не играющих в игры и подростков, состоящих в разных игровых сообществах.
4. Проанализировать полученные результаты и сделать выводы.
В качестве методов исследования были использованы:
1. Теоретический: анализ научной литературы, теоретическое обобщение данных;
2. Эмпирический: наблюдение, опрос, метод количественного и качественного анализа результатов исследования;
3. Методы математической обработки данных: t-критерий
Стьюдента. Были применены следующие методики:
-Методика исследования личностной идентичности
B. Б. Никишиной, Е.А. Петраш;
-Методика исследования самоотношения (МИС) В.В. Столина,
C. Р. Пантилеева;
-Методика исследования личностной идентичности (МИЛИ) Л.Б. Шнейдер.
Эмпирическое исследование проводилось поэтапно на базе МБОУ СОШ №1 г. Спасска.
В исследовании приняли участие 81 человек - ученики 8-9 классов в возрасте от 14 до 15 лет.
✅ Заключение
На основе проанализированной теоретической литературы по проблеме личностной идентичности участников игрового сообщества было сделано заключение о том, что на данный момент в науке существует достаточное количество исследований понятия идентичности как психологического феномена. Однако, база исследований особенностей личностной идентичности и механизмов ее формирования у сообщества геймеров является мало изученной и сильно стигматизированой в обществе. Практически во всех исследованиях идентичность рассматривается с двух сторон: личностной как уникальности человека и социальной как процесса выявление и применение различных социальных ролей. Понятие идентичности определяется как психологическое восприятие человеком своего «Я». Идентичность можно охарактеризовать субъективным ощущением своей индивидуальной идентичности и целостности. Чувство идентичности может сопровождаться ощущением целенаправленности, осмысленности собственной жизни и уверенности во внешнем одобрении.
Были выделены некоторые механизмы формирования идентичности личности и их реализация в игровом пространстве. Так, процесс идентификации в игровом сообществе происходит за счет потребности в быстрой смене неэффективной модели поведения для достижения цели в игровом пространстве. Описанная особенность взаимодействия людей в сети подталкивает к изменениям и поощряет поиск оптимальных путей коммуникации. Известно, что участники игрового сообщества характеризуются наличием множественной идентичности, потому что у данной категории людей имеется потребность в постоянной идентификации с новым игровым миром.
Геймеры располагают рядом психологических особенностей, отличающих их от людей не играющих. Это быстрота реакции, самостоятельность, целеустремленность, они готовы к риску и умеют работать в команде единомышленников. Было выявлено, что агрессивное поведение не зависит от процесса игры, а зависит от индивидуально - типологических особенностей личности игрока. Однако, более опытные игроки становятся в меньшей степени ориентированы на сотрудничество и на проявление эмпатии. Они отличаются практичностью, склонностью к конкуренции, достижениям, но реже находят способы самореализации в реальном мире, тяготятся обыденностью; обладают богатым воображением, ищут ярких, необычных впечатлений. С опытом игры субъективное семантическое пространство виртуального мира усложняется.
В процессе эмпирического исследования было выявлено, что участники игрового сообщества отличаются наличием у них статуса развития идентичности - мораторий идентичности. Для данного статуса характерен высокий уровень тревожности, так как это состояние сопровождает кризис идентичности. Для участников игрового сообщества это характерно в большей степени, возможно, из-за того, что игровое пространство вынуждает их постоянно идентифицироваться с новыми персонажами и требованиями в игре.
Также отличия проявляются в большей сформированности эмоционального компонента идентичности, что объясняется спецификой рутинной деятельности играющих подростков, они чаще попадают в нереалистичные ситуации в игровом пространстве и чаще находятся в ситуациях непосредственного оценивания их навыков. У неиграющих подростков больше развит поведенческий компонент, так как они чаще находятся в рутинных ситуациях, требующих определённых установленных действий для решения обыденных задач, поэтому их действия более рутинны, как и оценки за их выполнение.
Интересным представляется вывод о большей сформированности у играющих подростков таких показателей самоотношения, как Самоинтерес и Самопонимание, а у неиграющих - Самоуважение и Самоуверенность, что также обуславливается различиями в специфике их деятельности.
Таким образом, на основании всех полученных результатов можно сделать вывод, что гипотеза исследования подтверждена: существуют различия в показателях личностной идентичности подростков-участников игрового сообщества и подростков, не играющих в компьютерные игры.



