Тема: ОБРАЗ ЖУРНАЛИСТА В ВИДЕОИГРАХ: ДИНАМИКА, СТРУКТУРА
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1 Образ журналиста в видеоиграх 6
1.1 Понятие образа в различных областях гуманитарного знания 6
1.2 Образ журналиста: общие представления 12
1.3 Образ журналиста в медиа 17
1.4 Видеоигры как вид медиа 21
2 Репрезентация образа журналиста на примере видеоигр 26
2.1 Анализ данных, полученных в ходе опроса в фанатских сообществах
социальной сети «ВКонтакте» 26
2.2 Анализ представленных видеоигр 31
2.3 Образ журналиста в проанализированных видеоиграх 49
Заключение 51
Список использованных источников 52
📖 Введение
Также видеоигры прошли долгий путь, чтобы стать признанной формой коллективного искусства. Развитие интерактивных развлечений напоминает дискурс вокруг кинематографа на заре его появления. Раньше критики тоже считали, что фильмы - всего лишь временная мода и пародия на театр без собственного языка и инструментария. Однако со временем общественность признала, что главная заслуга кино - синтез выразительных средств других видов искусства. Видеоигры выполняют ту же функцию, но ещё прибавляют к ней интерактивность. И теперь мы можем наблюдать моменты признания, когда ролевая экшен-игра о греческой мифологии Hades получает престижную писательскую награду «Небьюла» за свой сценарий [Nebula Awards, 05.06.2021].
Видеоигры перешли в мейнстрим. Теперь разработчики, сценаристы и дизайнеры необязательно должны полагаться на любителей спортивных симуляторов или детей при создании продукта. Появилась огромная аудитория с разнообразными запросами. Некоторые геймдизайнеры решают обратиться к исследованию журналистской профессии. Создатели игр помещают образ журналиста в современный контекст. Однако видеоигры всё ещё редко становятся предметом научного рассмотрения, в этом и содержится актуальность нашего исследования.
Цель данного исследования - путём изучения наиболее известных репрезентаций образа журналиста в видеоиграх выявить типичные качества, и характеристики, составляющие образ журналиста в данном виде медиа.
Объектом исследования являются видеоигры как вид медиа.
Предметом исследования является образ журналиста в видеоиграх.
Новизна научной работы состоит в том, что образ журналиста в видеоиграх ещё не был предметом отдельного научного исследования в русскоязычной среде.
Задачи исследования могут быть выявлены следующим образом:
1 Определить значение термина «образ» в различных областях гуманитарного знания;
2 Проанализировать репрезентацию образа журналиста в различных медиа как комплекс представлений аудитории о людях данной профессии;
3 Охарактеризовать видеоигры как вид медиа;
4 Выявить структуру и динамику развития образа журналиста из списка видеоигр, полученного в ходе опроса в крупных фанатских сообществах социальной сети «ВКонтакте»;
5 Выявить и описать типичные качества и характеристики, составляющие образ журналиста в данном виде медиа.
Методы исследования: теоретические - синтез, анализ; практические - наблюдение, качественный контент-анализ, семиотический метод.
Материалом исследования стал крупный перечень видеоигр, полученный в ходе опроса среди опытных геймеров и деятелей индустрии (Outlast, The Next BIG Thing, Beyond Good & Evil и т.д.).
...
✅ Заключение
Было определено значение термина «образ» в различных областях гуманитарного знания, была проанализирована репрезентация образа журналиста в различных медиа как комплекс представлений аудитории о людях данной профессии, видеоигры были охарактеризованы как вид медиа, была выявлена структура и динамика развития образа журналиста из списка видеоигр, полученного в ходе опроса в крупных фанатских сообществах социальной сети «ВКонтакте», были выявлены и описаны типичные качества и характеристики, составляющие образ журналиста в данном виде медиа.
Исследование показало, что в видеоиграх существует устоявшийся и сформировавшийся образ журналиста. Это герой любого пола, выполняющий функцию протагониста и аватара игрока или наставника, передающего игроку информацию, которая необходима для продвижения по сюжету, конструированию внутриигрового мира или обучению взаимодействия с интерактивным произведением. Разработчики используют мифы и позитивные стереотипы при формировании персонажей-журналистов. Они соответствуют представлениям исследователей и широкой аудитории.
Таким образом, анализ произведений, выполненный в практической части научного исследования, позволяет сделать выводы о том, что цели дипломной работы достигнуты.
Существует перспектива использовать данную научную работу в качестве практической базы для дальнейшего изучения представленной темы.





