Тема: Приложение химической лаборатории с использованием технологии виртуальной реальности
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Введение 7
1 Анализ требований и постановка задачи на разработку приложения виртуальной химической лаборатории 9
1.1 Анализ рынка соответствующих продуктов 9
1.2 Анализ функциональных требований 13
1.3 Анализ требований к пользовательскому интерфейсу 19
1.4 Анализ требований к средствам разработки 20
1.5 Постановка задачи 20
2. Проектирование приложения 22
2.1 Проектирование пользовательского интерфейса 22
2.2 Проектирование базы данных 23
2.3 Проектирование структуры программы 23
3. Реализация приложения химической лаборатории с
использованием технологии виртуальной реальности 28
3.1 Реализация взаимодействия с сервером образовательной
платформы Experiment 28
3.2 Реализация логики работы программы 29
3.3 Реализация работы приложения с джойстиком 31
4. Тестирование приложения виртуальной химической лаборатории 34
4.1 Структурное тестирование 34
4.1.1 Метод покрытия операторов 35
4.1.2 Метод покрытия условий 36
4.1.3 Метод покрытия маршрутов 36
4.2 Анализ качества кода 37
4.2.1 Метрики кода 37
4.2.2 SLOC-метрика 38
4.2.3 Метрика Холстеда 39
5. Планирование и расчёт бюджета разработки приложения
виртуальной химической лаборатории 42
Заключение 49
Список использованных источников 50
Приложение А. Глоссарий 51
Приложение Б. Диаграммы 53
Приложение В. Листинг программы на языке C# 56
Приложение Г. Результаты структурного тестирования 105
📖 Введение
Виртуальная реальность может обеспечить пользователя личным пространством для образования и индивидуальной программой обучения, что может поспособствовать переходу образования на новый уровень. В данный момент, эта технология становится более популярной и востребованной, и, следовательно, возрастает потребность в качественных программных продуктах, использующих все её возможности.
Данная работа направлена на создание химической виртуальной лаборатории с использованием технологии виртуальной реальности «PeriodicTable», в которой пользователи смогут проводить различные реакции смешивая различные вещества, при этом не неся никакого вреда здоровью. Для достижения этой цели необходимо выполнить рад задач, таких как, анализ требований к разработке приложений, на основе полученных требований спроектировать различные аспекты приложения, после чего произвести разработку программного обеспечения и выполнить его тестирование.
Актуальность выбранной темы исследования заключается в том, что технология виртуальной реальности достаточно широко применяются в различных отраслях экономики и могут помочь решить многие важные задачи науки и образования.
Выполненная работа предоставит возможность превратить скучный процесс изучения химии в увлекательную игру, позволяющую почувствовать себя настоящим химиком.
Все термины, сложные для понимания данной работы, находятся в приложении А.
✅ Заключение
Был проведен анализ аналогов на рынке интернет-магазина GooglePlay. Также было проведено проектирование пользовательского интерфейса, данных и структуры программы, и разработаны в соответствие с этим: пользовательский интерфейс, взаимодействия пользователя и приложения с использованием джойстика, а также написаны алгоритмы для взаимодействия с пользователем и сервером образовательной платформы Experiment. Проведено структурное тестирование, которое показало корректность работы программы. Также было выполнено планирование и расчёт бюджета на разработку приложения виртуальной химической лаборатории.



