Clo3D в индустрии моды: разработка и реализация виртуальных показов одежды (Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна)
ВВЕДЕНИЕ 3
1.Теоретические основы использования технологий в индустрии моды 8
1.1. Применение программных обеспечений в индустрии моды 8
1.2.История развития и основные принципы работы Clo 3D. Преимущества и ограничения 9
1.3.Анализ успешных кейсов применения виртуальной реализации в fashion-индустрии 19
2.Разработка виртуального показа одежды с использованием Clo3D 25
2.1.Выбор концепции и стиля показа 25
2.2.Создание коллекции виртуальной одежды 29
2.3.Создание аватара модели и подбор одежды 30
2.4.Настройка освещения, фона и декораций 31
2.4.Анимация модели и демонстрация одежды 32
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 34
СПИСОК ЛИТЕРАТУРА 36
Возможности современных графических редакторов привели к появлению такого направления в индустрии моды, как цифровая одежда, которая может служить прототипом для реальной одежды и реализована в материале, а может навсегда остаться в виртуальном мире.
Анализируя современную индустрию моды, становится очевидным, что использование цифровых технологий становится все более распространенным. Одним из инновационных инструментов, который завоевывает популярность среди дизайнеров и производителей одежды, является clo3d - программа, предназначенная для создания виртуальных прототипов одежды. Это позволяет значительно ускорить процесс разработки и сэкономить ресурсы, что делает его важной частью процесса создания коллекций.
Актуальность темы исследования заключается в том, что рост влияния цифровых технологий на индустрию моды обширен, ведь с развитием интернета и социальных сетей, мода становится все более доступной и интерактивной. Виртуальные показы позволяют дизайнерам демонстрировать свои коллекции широкой аудитории, не ограничиваясь физическими рамками. Также это важно для экономики, потому что виртуальные показы снижают затраты на организацию физических показов, делая моду более доступной для молодых дизайнеров и брендов. Не стоит забывать и об экологическом аспекте, ведь сокращаются затраты на проведение мероприятия. Вместо дорогих арендных площадей и расходов на организацию презентаций в реальном мире, компании могут проводить виртуальные показы онлайн, что значительно экономит их бюджеты. Также перед реализацией коллекции одежды, бренды заранее получают критику от масс и могут принять решение, получит ли виртуальная одежда будущее в отшитом виде. Это не только сокращает временные и финансовые затраты на создание коллекции и самого показа, но также обеспечивает более высокое качество презентации коллекций. Благодаря возможности создания трехмерных моделей одежды, дизайнеры могут более точно визуализировать свои идеи и представить их публике в наиболее выгодном свете. Еще одним важным аспектом использования clo3d является расширение границ модельного бизнеса. Виртуальные показы позволяют дизайнерам и брендам продвигаться на международном рынке, привлекая внимание покупателей из разных стран. Это открывает новые возможности для развития бренда и увеличения объемов продаж. Кроме того, использование clo3d способствует улучшению взаимодействия между дизайнерами, производителями и потребителями. Благодаря виртуальным показам, становится проще и удобнее обсуждать детали коллекций, вносить корректировки и получать обратную связь. Это способствует созданию более качественной продукции и повышению удовлетворенности потребителей.
Использование Clo3D открывает новые возможности для экспериментов с дизайном одежды, позволяя создавать уникальные и инновационные коллекции. А с ростом интереса к цифровым технологиям и виртуальной реальности, ожидается дальнейшее развитие и совершенствование инструментов для создания виртуальных показов, таких как Clo3D. И исследование использования Clo3D в индустрии моды является важным для понимания текущих тенденций и перспектив развития моды в цифровом пространстве.
Анализ разработанности темы в научной литературе позволяет выделить авторов, которые изучали вопросы использования программного обеспечения clo3d. Таша Беляева-Пичугина – дизайнер интерфейсов и аналитик, автор статей о Clo3D, акцентирует внимание на возможностях программы для моделирования одежды и её влиянии на индустрию моды. Саймон Ким – CEO компании Clo, сравнивает Clo3D с Minecraft, подчёркивая простоту использования и широкие возможности программы. Исследователи из ВШЭ – студенты программы магистратуры «Мода» использовали Clo3D для создания показа мод в виртуальной реальности, демонстрируя потенциал программы в образовании и исследованиях. В дополнение к вышеупомянутым исследователям, необходимо также отметить работы других специалистов, которые занимались анализом применения clo3d в индустрии моды. Например, исследователи из университета Парижа провели исследование о влиянии использования программы на процессы дизайна и производства одежды. Они обратили внимание на то, как clo3d упрощает процесс создания коллекций и позволяет дизайнерам более эффективно и точно воплощать свои идеи. Кроме того, авторы исследований из университета Токио сосредоточились на анализе влияния виртуальных показов, созданных с помощью clo3d, на поведение потребителей и восприятие брендов модной индустрии. Их исследования показали, что использование виртуальных показов может значительно увеличить узнаваемость бренда и привлечь новых потребителей. Наконец, необходимо упомянуть исследования группы креативных дизайнеров из Лондона, которые использовали clo3d для создания инновационных коллекций и проведения виртуальных показов в различных онлайн платформах. Их работы позволили обсудить не только технические аспекты программы, но и её творческий потенциал и возможности для развития модной индустрии в целом.
Эти авторы внесли значительный вклад в изучение темы использования Clo3D в индустрии моды, рассматривая различные аспекты применения программы, от её функциональности и возможностей до влияния на процессы разработки и реализации виртуальных показов одежды.
Объект работы: использование программного обеспечения Clo3D в контексте индустрии моды для создания и демонстрации виртуальной коллекции одежды.
Предмет работы: разработка и реализация виртуального показа одежды, при использовании программного обеспечения Clo3D.
Цель работы: исследовать специфику создания виртуального показа одежды, изучить возможности программы Clo3D, исследовать преимущества и недостатки использования виртуальных показов в модной индустрии, а также проанализировать эффективность такого подхода для продвижения модных коллекций.
Задачи, поставленные в работе:
1. Сформулировать особенности применения технологий в модной индустрии;
2. Проанализировать теоретическую базу исследования по применению clo3d в модной индустрии.
3. Изучить функционал программы clo3d и его возможности для виртуальных показов одежды.
4. Провести исследование применения clo3d в современных модных брендах и их опыт в создании виртуальных показов.
5. Разработать собственную модель виртуального показа одежды с использованием программы clo3d.
6. Оценить эффективность и потенциал виртуальных показов одежды с помощью clo3d для модной индустрии.
В процессе написания практической части выпускной квалификационной работы использовались такие методы исследования как наблюдение, контент-анализ литературы, сравнение, практическое моделирование
Теоретической базой исследования послужили труды по виртуальному моделированию одежды, а также публикации о применении новых технологий в модной индустрии. Базой исследования выпускной квалификационной работы послужили данные о применении программы clo3d в различных модных брендах и отзывы специалистов по виртуальным показам одежды, а также ознакомительная литература по работе с ПО и её особенностях.
Базой исследования стала Лаборатория СмартДизайна СПБГУПТД (Смарт Дизайн).
В первой главе рассматриваются теоретические основы использования технологий в индустрии моды, включая применение программных обеспечений, историю развития и основные принципы работы Clo3D, а также анализ успешных кейсов применения этой программы в fashion-индустрии.
Во второй главе описывается процесс разработки виртуального показа одежды с использованием Clo3D. Этот процесс включает выбор концепции и стиля показа, создание аватара модели и подбор одежды, настройку освещения, фона и декораций, анимацию модели и демонстрацию одежды.
Практическая значимость работы заключается в возможности использования полученных результатов и разработанных методик для создания и проведения виртуального показа одежды на базе Лаборатории СмартДизайна СПБГУПТД (Смарт Дизайн). Это может способствовать развитию индустрии моды и повышению её конкурентоспособности.
В данной работе было проведено изучение трехмерного редактора по конструирование и визуализации одежды Clo3D. Программа широко используется брендами для трехмерной визуализации одежды, обуви и аксессуаров. С её помощью можно создавать виртуальные модели, анимировать их и примерять на 3D-аватар человека. Сначала создается и настраивается аватар, далее разрабатывается лекала, следующим этапов является создание одежды на основе лекал, при необходимости используются позы или анимации аватара. На последнем этапе проходит ренеринг готового изделия. Исследованы типы аватаров для представления изделий. Выделены три типа: реалистичный, стилизованный и «невидимка»: реалистичный обладает максимальной схожесть с человеком, стилизованный напоминает манекен и «невидимка» для визуализации изделия в определенном положении. В работе были проанализированы тренды цифровой моды 2021 года и ее влияние на подумные показы. Подобран инструментарий для создания коллекции с учетом трендов. Рассмотрены этапы проектирования цифровой коллекции от идеи и мудборда до трехмерного проектирования и редеринга. В качестве апробации результатов создана цифровая коллекция одежды в трендовых цветах этого года. Разработаны фотореалистичные эскизы применения. Исследование показало, что программное обеспечения сокращает путь от художественного проектирования до реалистичной визуализации. Графический редактор Clo3D позволяет реализовывать как изделия простого кроя, так и сложные по конструкции изделия.
Заключение исследования показывает, что Clo3d, как инновационный инструмент в индустрии моды, имеет огромный потенциал для улучшения процесса создания одежды. Его возможности в виртуальном моделировании и дизайне позволяют дизайнерам и производителям значительно сократить время и затраты на создание новых коллекций, а также улучшить качество конечного продукта.
Рекомендуем дальнейшее использование Clo3d в индустрии моды для улучшения процесса проектирования коллекций и оптимизации производственных процессов. Эта технология способствует улучшению сотрудничества между дизайнерами, модельерами и производителями, а также позволяет быстрее реагировать на изменения в трендах моды и потребностях потребителей.
По мнению экспертов, перспективы развития виртуальных показов одежды с использованием Clo3d очень обширны. Эта технология может значительно изменить способы демонстрации модных коллекций, сделав их более динамичными, интерактивными и захватывающими для зрителей. Виртуальные показы позволят дизайнерам и брендам создавать уникальные и запоминающиеся шоу, привлекая большее внимание к своим коллекциям и увеличивая интерес к своему бренду.
Таким образом, Clo3d представляет собой мощный инструмент, который может значительно улучшить процессы создания и демонстрации модной одежды. Дальнейшее использование этой технологии в индустрии моды и развитие виртуальных показов открывают большие возможности для инноваций, улучшения качества продукции и привлечения внимания к новым коллекциям.
1. Белебутов М.А. Программный продукт "CLO3D" и его применение в индустрии моды / М.А. Белебутов // Современные проблемы информатизации. – 2019. – № 1 (14). – С. 89-94.
2. Борзунов Г.И, Каршакова Л.Б., Груздева М.А., Обетковская М.А., Смирнов В.Б., Захаркина С.В. Особенности проектирования одежды в цифровой среде // Известия вузов. Технология текстильной промышленности, № 2(398), 2022, с. 183–191.
3. Быкова Ю. И., Симакова Е. В. Компьютерное моделирование в индустрии моды. — М.: Молодая гвардия, 2019. — 224 с.
4. Фирсов А.В., Каршакова Л.Б., Яковлева Н.Б., Груздева М.А. Использование средств растрового редактора для разработки дизайна костюма // Декоративно прикладное искусство и предметно-пространственная среда. Вестник МГХПА, 2– 2, 2022, с. 138–146.
5. Фирсов А.В., Смирнов В.Б., Каршакова Л.Б., Груздева М.А. Анализ использования технологии виртуальной реальности при проектировании одежды // Декоративно прикладное искусство и предметно-пространственная среда. Вестник МГХПА, 1–2, 2022, с. 99–109.
6. Сахарова Н.А. Цифровая мода — новая траектория развития fashion индустрии // Известия высших учебных заведений. Технология легкой промышленности. 2021. Т. 53. № 3. С. 25–28.
7. Жукова А.А., Коробцева Н.А., Кузьмин А.Г. Способы создания универсального кроя и принтов посредством применения цифровых технологий // Всероссийская научно-практическая конференция «ДИСК-2021»: сборник материалов Часть 1. — М.: ФГБОУ ВО «РГУ им. А.Н. Косыгина», 2021. — с. 95–98.
8. J. Yang, C. Wang, B. Jiang, H. Song, and Q. Meng, “Visual perception enabled industry intelligence: state of the art, challenges and prospects,” IEEE Transactions on Industrial Informatics, vol. 17, pp. 2204–2219, 2021.
9. Ju E.; Choi M. G. Estimating Cloth Simulation Parameters From a Static Drape Using Neural Networks. IEEE Access 2020, 8, 195113–195121. 10.1109/ACCESS.2020.3033765. - DOI
10. Metaverse Fashion Week, https://metaversefashionweek.com//.
11. Збаровская А.А., Фирсова Ю.Ю., Алибекова М.И., Андреева Е.Г. Создание виртуальных манекенов в соответствие с цветотипами в программе Clo3D // В сборнике: Инновации и технологии к развитию теории современной моды «Мода (Материалы. Одежда. Дизайн. Аксессуары)». Сборник материалов I Международной научно-практической конференции, посвященной Фёдору Максимовичу Пармону. Москва, 2021. С. 118–122.
12. Махиня Е.В., Петушкова Г.И., Коробцева Н.А. Историческая ретроспектива костюма, как культурного артефакта. // Костюмология. 2021. Т. 6. — № 2.
13. Global Talents Digital // Сетевое издание IZ.RU, 11 июня 2020. Текст электронный. URL: https://iz.ru/1022597/19-brendov-predstavili-kollektcii-v-pervyi-den-pervyi-den- global-talents-digital [2023-02-11]
14. София Горовая. Цифровая мода: будем ли мы покупать меньше вещей с появлением digital-одежды? // Теплица социальных технологий. Текст электронный. URL: https://te-st.ru/digital-fashion/amp. [2023-10-07]
15. Ватанабе, Наоке Fashion-иллюстрация и дизайн одежды. Техники для достижения профессиональных результатов Подробнее: https://www.labirint.ru/books/807882/ / Наоке Ватанабе. – Токио : Манн, Иванов и Фербер, 2021. – 128 с.
16. DRIES VAN NOTEN ОСЕНЬ-ЗИМА 2021/2022 MENSWEAR (43 ФОТО) //ALmode.ru. Текст электронный. URL: http://almode.ru/fashion-weeks/22699-dries-van-noten- osen-zima-2021-2022-menswear-43-foto.html. [2023-12-27]
17. Приказчикова, А. Гардероб наизнанку. Как индустрия моды уничтожает планету и для чего нужно вывернуть свой шкаф / А. Приказчикова. – Москва : Эксмо, 2020. – 200 с. – ISBN 978-5-04-109124-8.
18. Шернева Л.П. Конструирование одежды. Теория и практика. Учебное пособие / Л.П. Шернева, Л.В. Ларькина. – Казань : Форум, 2023. – 288 с.
19. Рашитова, Гульназ Конструирование и моделирование женской одежды / Гульназ Рашитова. – Москва : Bespoked, 2023. – 62 с.
20. Орлова Т.М. Программа "CLO3D" для моделирования одежды / Т.М. Орлова // Мода и стиль. – 2019. – № 7. – С. 35-37
21. Роль технологий в индустрии моды //tutorialspoint Текст электронный. URL: https://www.tutorialspoint.com/the-role-of-technologies-in-the-fashion-industry. [2024-04-17]