Тема: Компьютерная игра платформер
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Введение 4
1 Исследование понятия «Компьютерная игра» и обзор технологий
разработки компьютерных игр 6
1.1 Исследование понятия и классификация компьютерных игр 6
1.2 Общий алгоритм реализации проекта 10
1.3 Средства создания компьютерных игр 13
1.3.1 Анализ игровых движков 13
1.3.2 Анализ графических редакторов 16
1.4 Анализ существующих разработок 18
2 Разработка проекта 24
2.1 Описание целевой аудитории 24
2.2 Постановка задачи проекта 25
2.2.1 Актуальность, цель и назначение 25
2.2.2 Функционал проекта 26
2.2.3 Сценарий 26
2.2.4 Характеристика оборудования разработки 33
2.3 Реализация проекта 34
2.3.1 Этап разработки графического оформления 34
2.3.2 Этап разработки игры 36
2.3.3 Тестирование 45
2.3.4 Технические характеристики 47
2.3.5 Калькуляция проекта 48
Заключение 50
Список использованных источников 52
📖 Введение
Так же стоит принять во внимание, что компьютерные игры в последнее время перестали позиционироваться как программы только для отдыха и развлечений. К примеру, сегодня, благодаря использованию игровых технологий, создаются специальные комплексы по симуляции, которые служат для обучения специалистов в различных областях: от лесорубов до пилотов реактивных самолетов.
В России же, к сожалению, все несколько иначе. Игровая индустрия у нас, так же как и в большинстве других стран постсоветского пространства, развита крайне слабо. Связано это с тем, что культура компьютерных развлечений пришла к нам слишком поздно и практически не развивалась. Из-за этого, даже при достаточно высоком спросе, мы имеем слишком малое количество компаний-разработчиков, которые могут составить конкуренцию зарубежным компаниям.
Поэтому развитие технологий в данном направлении можно считать одним из наиболее перспективных, особенно в нашей стране
Объектом исследования является разработка компьютерных игр.
Предмет исследования: технологии разработки компьютерной игры жанра 2Б-платформер.
Цель выпускной квалификационной работы - разработать прототип компьютерной игры жанра 2В-платформер средствами среды Unity.
Для достижения поставленной цели необходимо выполнить следующие задачи:
1) изучить особенности и состояние компьютерной индустрии России;
2) выбрать жанр, вид и платформу для компьютерной игры;
3) разработать сценарий, концепцию основных элементов;
4) выбрать и изучить средство реализации;
5) подготовить необходимые для игры анимации;
6) реализация прототипа игры.
✅ Заключение
Были проанализированы популярные средства разработки. В ходе анализа, было проведено их сравнение и выбраны наиболее актуальные средства разработки для начинающих разработчиков. Выбор приоритетных средств разработки проходил по двум критериям: доступность и функциональность.
При анализе существующих разработок, был проведено их сравнение и выделены их достоинства и недостатки. В ходе анализа стало ясно, что при разработке компьютерной игры с простой игровой механикой, стоит обратить внимание на дополнительные элементы игры, такие как сюжет и графическое оформление. Это нужно для того, что бы удержать потенциального игрока и продлить жизненный цикл разработки.
Основываясь на все полученной в ходе исследования информации, было решено разработать прототип двумерного платформера для одного игрока на игровом движке Unity. Такое решение было принято по нескольким причинам:
1) двумерная графика, в отличие от трехмерной легче в создании;
2) по игровой механике, игра жанра платформер проще реализуется;
3) игровой движок Unity распространяется бесплатно и позволяет разрабатывать приложения на языке программирования C#.
После выбора средств разработки было начато изучение Unity, а так же разработка самого проекта. В ходе разработки был изучен игровой движок Unity и были приобретены необходимые знания и умения, а именно:
• создание сцен;
• создание анимаций;
• создание и написание скиптов;
• настройка объектов;
• создание UI;
• компиляция проекта.
Освоение среды разработки Unity несет не маловажный характер, так как в современном мире индустрия разработки игр все сильнее распространяется в нашем обществе. Игры перестали быть лишь предметом для развлечений, и теперь используются и в других областях, например, в науке или в обучении пользователей. Поэтому развитие в данном направлении можно считать одним из самых важных в современном обществе.
В ходе реализации проекта были выполнены следующие задачи:
1) изучены особенности и состояние компьютерной индустрии России;
2) выбраны жанр, вид и платформа для компьютерной игры;
3) разработаны сценарий и концепция основных элементов;
4) выбрано и изучено средство реализации;
5) подготовлены необходимые для игры анимации;
6) реализован прототип игры.





