Введение 4
1 Аналитическая часть 6
1.1 Анализ и общая характеристика предметной области 6
1.2 Анализ существующих разработок 20
1.3 Анализ средств разработки и выбор технологии проектирования 24
1.4 Общий алгоритм реализации проекта 33
2 Проектная часть 35
2.1 Характеристика потенциальной аудитории потребителей проекта .... 35
2.2 Постановка задачи проекта 35
2.2.1 Актуальность проекта 35
2.2.2 Цель и назначение проекта 36
2.2.3 Требования к проекту 36
2.2.4 Входные данные к проекту 37
2.2.5 Характеристики оборудования для реализации проекта 38
2.3 Жизненный цикл проекта 38
2.3.1 Этап эскизного проектирования 38
2.3.2 Этап разработки элементов дизайна проекта 42
2.3.3 Этап моделирования 48
2.3.4 Этап наложения материалов 50
2.3.5 Этап постановки освещения и визуализации 55
2.3.6 Этап видеосъемки 57
2.4 Технические требования к проекту 58
2.5 Калькуляция проекта 59
Заключение 60
Список использованных источников 61
Приложение 65
В настоящее время компьютерные технологии являются одной из быстро развивающихся отраслей. За последние десятилетия прогресс в этой области достиг внушительных размеров. Если раньше компьютеры и телефоны, какими мы знаем сейчас, являлись редкостью, фильмы снимались без спецэффектов, а игры и вовсе не представлялись в цифровом виде, то сейчас невозможно представить себе современные области производства, науки, культуры, спорта и экономики, где не применялись бы компьютеры.
Одной из значимых областей компьютерных технологий является компьютерная графика, в частности ее раздел — трехмерная графика, или 3D- моделирование. Главная задача 3D-моделирования — это показать визуальное объемное представление какого-либо объекта: уже существующего или же только задуманного. Без моделирования тяжело представить нашу жизнь: архитектурная визуализация вылилась в специальное направление в жизни архитекторов; инженеры при помощи систем автоматизированного проектирования (так называемых САПР) быстрее и эффективнее справляются со своими задачами (такими как планирование, проектирование, испытания, подготовка к производству и так далее); в медицине также выделяются от-дельные направления: точечная томография и конструирование и создание протезов. Трудно не согласиться, что процесс моделирования, который захватывает все больше и больше областей промышленности и науки, идет только на пользу развития общества.
Трехмерная графика также получила большое признание в кинематографе и компьютерных играх. И если раньше в фильмах частично и прибегали к 3D-моделированию, то сейчас выходят фильмы, в которых большая часть сделана с помощью компьютерной обработки, к примеру «Аватар», «Валериан и город тысячи планет», киноэпопея «Звездные войны», фильмы студии Марвел. В области мультфильмов трехмерная анимация вытесняет классическую двумерную — сейчас большая часть мультфильмов выполнена в технике 3D. Из последних мультфильмов можно привести в пример «Моана», «Суперсемейка 2», «Гринч», «Как приручить дракона». А игры из-за быстрого развития трехмерной графики по степени схожести с реальностью на данный момент практически не отстают.
Также трехмерные модели очень широко используются на телевидении и в рекламе. Например, SD-модели можно увидеть в рекламе сотового опера-тора Мегафон, в рекламе магазина М-Видео, в рекламах автомобилей, аптечных средств, продуктов питания, а также в заставках к телепередачам.
Поэтому изучение процесса построения трехмерной графики и непосредственно моделирование объектов является актуальной темой для выпускной квалификационной работы, поскольку сфера применения 3D- моделей огромна.
Объектом исследования являются 3D-технологии, с помощью которых реализуется проект моделирования подземного лабораторного комплекса.
Предмет исследования — трехмерная модель подземного лабораторного комплекса.
Целью выпускной квалификационной работы является трехмерная сцена подземного лабораторного комплекса.
Для достижения поставленной цели необходимо выполнить следующие задачи:
1. Изучить литературу по теме трехмерного моделирования.
2. Сформулировать сюжет сцены и создать эскизы.
3. Изучить программное обеспечение и выбрать наиболее подходящее для реализации цели.
4. Создать трехмерную модель подземного лабораторного комплекса.
5. На готовую модель наложить материалы, поставить освещение. Произвести визуализацию. Снять видеоролик трехмерной сцены.
С каждым годом сфера 3В-индустрии все больше и больше увеличивается, что говорит об актуальности разработанного проекта. Сейчас популярные различные проекты, в которых используют 3 D-технологии: киноиндустрия, индустрия анимации, индустрия видеоигр, телевидение, рынок продаж 3D-моделей, 3D-печать.
В рамках выпускной квалификационной работы в полном объеме выполнена поставленная цель: в программе трехмерного моделирования была создана 3D-модель подземного лабораторного комплекса. Была изучена литература и различные интернет-источники, касающиеся тем трехмерного моделирования. Был выбран редактор от компании Autodesk для трехмерного моделирования 3Ds Max, с помощью которого были созданы все модели, наложены все материалы. Некоторые из материалов, в частности текстуры и развертки, были нарисованы и обработаны в редакторе Adobe Photoshop. Для создания демонстрационного ролика была использована программа Adobe Premiere Pro и непосредственно программа 3Ds Max.
В результате были выполнены все поставленные задачи:
1. Изучена литература по теме трехмерного моделирования.
2. Сформулирована идея сцены и нарисованы эскизы.
3. Изучено разное программное обеспечение и выбрано наиболее подходящее для реализации поставленной цели.
4. Создана трехмерная модель подземного лабораторного комплекса.
5. На готовую модель наложены материалы, поставлено освещение. Также была произведена визуализация сцены. Снят видеоролик для демонстрации трехмерной сцены.