Тема: Компьютерное моделирование процесса формирования коалиций
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Обзор литературы 6
Постановка задачи 9
Глава 1. Основные компоненты модели 12
Глава 2. Дележи 15
2.1 SinglePropotionalPayOff 15
2.2 OutProportionalPayoff 16
2.3 PreProportionalPayOff 16
2.4 EqualExcessPayOff 17
2.5 ShapleyPayOff 17
Глава 3. Характеристические функции 19
3.1 Простые множители 19
3.2 Табличная функция 19
Глава 4. Численный пример 21
Заключение 29
Список литературы 30
Приложение 32
📖 Введение
Классификация игр
1. По выигрышу:
a. Антагонистические игры;
b. Игры с нулевой суммой.
2. По характеру получения информации:
a. Игры в нормальной форме (игроки получают всю информацию до начала игры);
b. Динамические игры (информация поступает в процессе игры).
3. По количеству стратегий:
a. Конечные игры;
b. Бесконечные игры.
4. По составу игроков:
a. Бескоалиционные игры;
b. Коалиционные (кооперативные) игры.
Всякая игра предполагает следующее:
1. Наличие некоторого числа n участвующих в ней лиц (игроков). Могут быть игры с одним игроком (пасьянс), двумя игроками (шахматы, муж с женой, две конкурирующие фирмы), тремя игроками (преферанс, три фирмы на рынке) и т.д. По числу игроков и идёт классификация игр: игры двух лиц, трёх лиц и т. д.;
2. Конечный выигрыш (или проигрыш) каждого игрока. Когда игра кончается, каждый игрок получает доход (если он отрицательный значит, игрок проиграл), зависящий от его поведения и поведения других игроков.
В данной работе мы рассматриваем процесс формирования коалиций игроков с точки зрения кооперативной игры. На текущий момент существует не так много работ, описывающих динамику формирования коалиций. Введем ряд необходимых определений, которые нам потребуются для формулировки задачи и последующего ее решения. Считается, что любая кооперативная игра характеризуется множеством игроков N и характеристической функцией v, которая каждой коалиции ставит в соответствие некоторое вещественное число — выигрыш коалиции. Во многих случаях она обладает свойством супераддитивности: для любых двух непересекающихся коалиций T,S (Т с N, S с N, Т A S =0) выполняется неравенство:
v(T) + v($) < v($ + Т), v(0) = 0.
Содержательно это свойство означает, что возможности объединенной коалиции не меньше, чем возможности двух непересекающихся коалиций, действующих независимо. Но в нашем случае, это не так.
Игру Г = (N,v), где N - множество всех игроков, а v - характеристическая функция, заданная на множестве коалиций, будем называть кооперативной игрой в форме характеристической функции (или просто коалиционной (кооперативной) игрой)....
✅ Заключение
Исходя из полученных результатов можно с уверенностью утверждать, что поставленная задача была решена в текущей своей постановке.





