📄Работа №136518

Тема: Анимационный фильм «Сонет» по мотивам произведений русского авангарда

📝
Тип работы Бакалаврская работа
📚
Предмет информатика
📄
Объем: 49 листов
📅
Год: 2018
👁️
Просмотров: 45
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

Определения 6
Введение 7
1. Проработка идеи 9
1.1. Сюжет 9
1.2. Дизайн персонажей 10
1.2.1. Создание концепций персонажей 10
1.2.2. Подбор и анализ референсов 11
1.3. Дизайн локаций 14
2. Создание 3D моделей 15
3. Текстурирование моделей 25
3.1. Создание развертки 25
3.2. Создание текстуры 26
3.3. Снятие текстур 28
3.4. Наложение и настройка текстур 31
4. Риггинг и анимация 33
4.1. Автоматический риггинг 33
4.2. Редактирование риггинга и анимации 35
5. Сборка видеоролика 38
5.1. Сборка сцены 38
5.2. Сборка видеофайла 41
Заключение 43
Список использованной литературы 44

📖 Введение

Данная выпускная квалификационная работа посвящена созданию анимационного мультфильма «Сонет» по сюжету одноименного рассказа Даниила Хармса с использованием визуальных образов русского авангарда.
На сегодняшний день компьютерная анимация является одной из самых популярных техник среди мультипликационных компаний. Технология продолжает непрерывно развиваться вместе с увеличением мощностей компьютеров и быстродействия программ. Таким образом, актуальность работы обосновывается в высоком спросе на специалистов в области мультипликации, способных выполнять широкий круг задач, используя новейшие технологии.
Поскольку конечным продуктом является мультипликационный фильм, анимационный кадр не визуализируется в реальном времени, следовательно, не было поставлено конкретных ограничений на количество полигонов в сцене. Единственным ограничением можно считать количество времени, которое тратится на рендеринг одного кадра, с целью уложиться в заданные заранее сроки. Таким образом, практически не имея количественных ограничений на разработку 3D модели, можно добиться качественной визуализации с плавными границами и текстурой с хорошим разрешением.
Процесс создания мультипликационного фильма можно разбить на несколько частей. Первое – это поиск сюжета, визуальных референсов, проработка стилистики и прорисовка ключевых кадров. Стилистика авангарда предполагает простые формы и «чистые» цвета. Вдохновляясь полотнами Казимира Малевича, в качестве референсов для персонажей я выбрала несколько наиболее хорошо узнаваемых и ярких образов. Прорисовка ключевых кадров также помогла доработать общую концепцию. Второй этап – создание 3D моделей персонажей и локаций. Для разных персонажей были использованы разные методы моделирования: полигональное моделирование и скульптинг. Во втором случае был произведен процесс ретопологии, который привел к уменьшению числа полигонов 3D модели для последующей анимации. После этого последовал процесс создания развертки, затем текстурирования и снятия карт с текстурами. Как результат, было получено несколько 3D моделей персонажей и локаций. Далее следует этап подстановки персонажей в локации с последующей анимацией. На этом же этапе производится постановка освещения и настройка визуализатора. Заключительная часть включает в себя рендер всех сцен и сборку мультфильма. Таким образом, целью данной работы было создание мультипликационного фильма «Сонет».

Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

В ходе данной работы было выполнено создание анимационного фильма «Сонет» по мотивам произведений русского авангарда. В процессе создания мультфильма был выполнен полный цикл работ по разработке 3Dмоделей, включающий в себя анализ и подбор референсов, моделирование в 3D редакторах, текстурирование, риггинг и анимацию, сборку сцены, рендер, а также финальную сборку видеофайла. Все персонажи и локации были сделаны в соответствии с художественной задумкой и отвечают техническим требованиям для работы с анимацией.
Результат работы удовлетворяет поставленным целям и задачам, а также является актуальным как в художественном плане на фоне возросшего интереса к творчеству русских авангардистов, так и в техническом за счет использования современных программных средств.

Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

1.Создание мультфильмов, как шаг за шагом создается анимированный мультфильм [Электронный ресурс] // Fantastic Imago, Брендинговое и Рекламное Агентство. – 2013. – 5 сен. – URL: http://fantasticimago.com/blog/sozdanie-multfilmov-kak-shag-za-shagom-sozdaetsya-animirovannyj-multfilm.html (дата обращения: 13.03.2017).
2. Хармс Даниил Иванович [Электронный ресурс] // Wikipedia = Википедия – свободная энциклопедия. – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%BC%D1%81,_%D0%94%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%BB_%D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87 (дата обращения: 17.04.2017).
3. Сонет. Даниил Хармс [Электронный ресурс] // [Портал Пертенко.Ру]. –URL: http://petrenko.ru/libr/xarms/sonet(дата обращения: 17.04.2017).
4. Казимир Малевич [Электронный ресурс]// WikiArt. –URL: https://www.wikiart.org/ru/kazimir-malevich(дата обращения: 12.05.2017)
5.[Возможности Marvelous Designer] [Электронный ресурс] // MarvelousDesigner. – URL: http://www.marvelousdesigner.com (дата обращения: 16.11.2017).
6. [Возможности авто-риггера и инструментов анимации от Mixamo] [Электронный ресурс] // 3D Animation Online Services, 3D Characters, and Character Rigging – Mixamo. – URL: https://www.mixamo.com/auto-rigger (дата обращения: 05.03.2018).
7. Настройка визуализатора Vray [Электронный ресурс] // 3dmethodhttp. –URL: http://3dmethod.ru/3ds-max-vray/nastroyka-vray-3d-max.html(дата обращения: 27.03.2018)
8. Урок - Как делать ретопологию в 3dsmax? [видеозапись] // YouTube. – 2014. – 4 сен. – URL: https://www.youtube.com/watch?v=ADkPBO9lpR8 (дата обращения: 08.04.2018)
9. Xnormal запекаем карты [видеозапись] // YouTube. – 2014. – 6 апр. – URL: https://www.youtube.com/watch?v=2gOHjVt2OfA (дата обращения: 15.04.2018)
10. [Изучение программы 3DCoat] [Электронный ресурс] //3DCoat. – URL: http://3dcoat.com/ru/learn/ (дата обращения: 15.04.2018).

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ