Тема: Анимационный фильм «Сонет» по мотивам произведений русского авангарда
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Введение 7
1. Проработка идеи 9
1.1. Сюжет 9
1.2. Дизайн персонажей 10
1.2.1. Создание концепций персонажей 10
1.2.2. Подбор и анализ референсов 11
1.3. Дизайн локаций 14
2. Создание 3D моделей 15
3. Текстурирование моделей 25
3.1. Создание развертки 25
3.2. Создание текстуры 26
3.3. Снятие текстур 28
3.4. Наложение и настройка текстур 31
4. Риггинг и анимация 33
4.1. Автоматический риггинг 33
4.2. Редактирование риггинга и анимации 35
5. Сборка видеоролика 38
5.1. Сборка сцены 38
5.2. Сборка видеофайла 41
Заключение 43
Список использованной литературы 44
📖 Введение
На сегодняшний день компьютерная анимация является одной из самых популярных техник среди мультипликационных компаний. Технология продолжает непрерывно развиваться вместе с увеличением мощностей компьютеров и быстродействия программ. Таким образом, актуальность работы обосновывается в высоком спросе на специалистов в области мультипликации, способных выполнять широкий круг задач, используя новейшие технологии.
Поскольку конечным продуктом является мультипликационный фильм, анимационный кадр не визуализируется в реальном времени, следовательно, не было поставлено конкретных ограничений на количество полигонов в сцене. Единственным ограничением можно считать количество времени, которое тратится на рендеринг одного кадра, с целью уложиться в заданные заранее сроки. Таким образом, практически не имея количественных ограничений на разработку 3D модели, можно добиться качественной визуализации с плавными границами и текстурой с хорошим разрешением.
Процесс создания мультипликационного фильма можно разбить на несколько частей. Первое – это поиск сюжета, визуальных референсов, проработка стилистики и прорисовка ключевых кадров. Стилистика авангарда предполагает простые формы и «чистые» цвета. Вдохновляясь полотнами Казимира Малевича, в качестве референсов для персонажей я выбрала несколько наиболее хорошо узнаваемых и ярких образов. Прорисовка ключевых кадров также помогла доработать общую концепцию. Второй этап – создание 3D моделей персонажей и локаций. Для разных персонажей были использованы разные методы моделирования: полигональное моделирование и скульптинг. Во втором случае был произведен процесс ретопологии, который привел к уменьшению числа полигонов 3D модели для последующей анимации. После этого последовал процесс создания развертки, затем текстурирования и снятия карт с текстурами. Как результат, было получено несколько 3D моделей персонажей и локаций. Далее следует этап подстановки персонажей в локации с последующей анимацией. На этом же этапе производится постановка освещения и настройка визуализатора. Заключительная часть включает в себя рендер всех сцен и сборку мультфильма. Таким образом, целью данной работы было создание мультипликационного фильма «Сонет».
✅ Заключение
Результат работы удовлетворяет поставленным целям и задачам, а также является актуальным как в художественном плане на фоне возросшего интереса к творчеству русских авангардистов, так и в техническом за счет использования современных программных средств.



