Тема: Модели формирования коалиций
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1. Основные определения 4
1.1. Определение гедонистической игры 4
1.2. Свойства решений 5
1.3. Концепции решения основанная на групповом отклонении 6
1.4. Концепции решений основанные на одиночном отклонении игроков 7
2. Задача «об устойчивом браке» 11
3. Аддитивно-сепарабельные гедонистические игры 14
4. Игры с общим порядком предпочтений 17
5. B,W и TOP-игры 19
5.1. Определение B и W-игр 19
5.2. TOP-игры 21
5.3. Алгоритм «Top covering» 25
Заключение 30
Литература 31
Приложение 33
📖 Введение
Люди часто объединяются в группы из соображений личной выгоды. Например, когда они организуют фирму с целью производства каких-то товаров, или клуб по интересам. В таких ситуациях каждый индивид имеет личные предпочтения относительно того, какой группе он хочет принадлежать. Обычно его интересует размер группы, другие входящие в нее индивиды и то чем группа занимается. Подобные ситуации неоднократно анализировались в рамках теории кооперативных игр.
В 1962 году Дэвид Гейл и Ллойд Шепли сформулировали задачу распределения студентов по колледжам [8]. Она заключается в том, чтобы каждого студента из заданного множества определить в один из нескольких колледжей, если известны предпочтения студентов среди колледжей и колледжей среди студентов с учетом того, что каждый колледж может принять ограниченное число абитуриентов и каждый абитуриент может попасть только в один колледж. При рассмотрении этой задачи Гейл и Шепли ввели понятия устойчивого и неустойчивого разбиения, а также рассмотрели задачу «об устойчивом браке».
Игры, в которых задача каждого игрока - попасть в наиболее приятную для себя коалицию, называются гедонистическими [7]. Они были определены в самостоятельный класс игр Жаком Дзеном и Джозефом Гринбергом в 1980 году. Такое название было выбрано не случайно. Гедонизм(греч. hedone-наслаждение) - это этико-психологическое учение, возникшее в античности, утверждающее, что наслаждение является высшим благом, целью личности, критерием истинности и целесообразности, основным мотивом ее поведения [20].
За последние 30 лет гедонистические игры стали объектом изучения многих ученых. Наиболее практически-значимые результаты были получены в работах Элвина Рота, сумевшего связать задачу о поиске устойчивого паросочетания с теорией коалиционных игр. В США при его участии были изменены многие общественные механизмы распределения, в том числе механизмы распределения интернов по больницам, система распределения учащихся по школам округов Нью-Йорк и Бостон. Помимо этого, Э.Рот совместно с Тайфуном Сомезом построили научный фундамент системы обмена донорскими органами. В 2012 году Ллойд Шепли и Элвин Рот были удостоены Нобелевской премии по экономике «за теорию устойчивого распределения и практики дизайна рынка».
Целью данной работы является изучение принципов устойчивости для коалиционных структур в гедонистических играх с использованием практических примеров. На сегодняшний день, не существует материалов на русском языке по теории гедонистических игр. В качестве основы для исследования была взята обзорная работа [2].
В первой главе приведены основные понятия, связанные с гедонистическими играми, и разобраны поясняющие примеры.
Вторая глава посвящена задаче «об устойчивом браке» [8], поставленной Гейлом и Шепли в 1962 году - приведена ее формулировка, а также алгоритм решения и практические примеры реализации этого алгоритма.
Далее рассмотрены игры с различными принципами формирования предпочтений.
В третьей главе рассказывается о гедонистических играх с аддитивно-сепарабельными предпочтениями. Для симметричной аддитивно-сепарабельной игры объясняется способ нахождения устойчивого по Нэшу решения, приведенный в работе Анны Богомольной и Мэттью Джексона [4], приводятся примеры нахождения таких решений.
В четвертой главе разобран алгоритм нахождения решения из ядра, для игр с общим порядком предпочтений, созданный Варутом Саксомпонгом [14].
Пятая глава рассказывает о B, W и TOP -играх. Помимо основных определений, взятых из [2], в ней выводится взаимосвязь между этими видами игр. Приводится алгоритм «Тор covering», который находит разбиения из ядра для TOP-игр [1], а также доказательство его корректности [5].
Алгоритм «Тор covering» был реализован на языке C#. Текст программы приведен в приложении.
✅ Заключение
Изучив уже опубликованные исследования в области теории гедонистических игр, приходится сделать вывод, что она разработана не достаточно широко. Обзорная статья, послужившая основой для данной работы, ссылается на более чем пятьдесят источников, но большинство из них являются пересказом друг друга. Известно очень мало моделей игр, для которых существует разбиение, обладающее достаточно сильной устойчивостью. Хочется верить, что новые исследования в этой области принесут практически-важные результаты.





