Тема: Анимационный фильм «Марионетка»
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1. РАЗРАБОТКА ДИЗАЙНА ИНТЕРЬЕРА И ПЕРСОНАЖЕЙ 6
1.1 Работа с референсами 6
1.2 Создание эскизов 7
1.3 Создание персонажей 7
2. СОЗДАНИЕ ТРЁХМЕРНЫХ МОДЕЛЕЙ ИНТЕРЬЕРА 9
2.1 Среднеполигональные модели 9
2.2 Высокополигональные модели 11
3. СОЗДАНИЕ ТРЁХМЕРНЫХ МОДЕЛЕЙ ПЕРСОНАЖЕЙ 15
3.1 Создание низкополигональных моделей 15
3.2 Создание высокополигональных моделей 16
3.3 Работа в Zbrush над высокополигональными моделями 16
3.4 Создание одежды 18
3.5 Добавление аксессуаров костюма и детали персонажей 21
4. ТЕКСТУРИРОВАНИЕ ТРЁХМЕРНЫХ МОДЕЛЕЙ 23
4.1 Текстурирование трёхмерных моделей интерьера 23
4.2 Текстурирование трёхмерных моделей персонажей 25
5. РИГГИНГ ПЕРСОНАЖЕЙ 27
5.1 Создание скелета 27
5.2 Настройка контроллеров 28
5.3 Скининг 28
6. АНИМАЦИЯ 30
6.1. Принципы анимации 30
6.2. Анимация движения персонажей 31
6.3. Анимация мимики 32
7. РЕНДЕРИНГ 33
7.1 Renderman 33
7.2 Viewport 2.0 33
8. МОНТАЖ ВИДЕО И ЗВУКА 35
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 36
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 37
ПРИЛОЖЕНИЕ
📖 Введение
Целью данной работы является создание 3D анимационного фильма, видеоряда с музыкальным сопровождением.
Задачи, которые мне предстоит решить:
- определение идеи, сюжета, концепции
- моделирование необходимых объектов
- анимирование персонажей
- создание единого видеоряда
- постобработка готового видео материала
Идея анимационного фильма была придумана на первом курсе и исполнена в качестве зачетной работы. Действие фильма происходит в трактире, на сцене которого Марионетка (главный герой) играет музыкальное произведение на скрипке - отрывок из произведения «Периодические танцы» Ильи Журавлёва. Посетители данного заведения взаимодействуют с исполнителем: игнорируют или обращают внимание, на чём и построено развитие сюжета.
В качестве реализации идеи было принято решение использовать технологии компьютерной 3D графики. За последние десятилетия технологии в 3D анимации сильно развились, благодаря чему появилось множество программ для работы в трёхмерной графике. В большинстве случаев они включают в себя все необходимые инструменты для 3D художников, которые позволяют заниматься моделированием, текстурированием, риггингом, анимацией, рендерингом. К примеру, по такому принципу созданы программы Autodesk 3Ds Max и Maya. Если использовать только их возможности, то создание мультипликационного продукта займет много времени и его качество не будет удовлетворять современным стандартам. Для того, чтобы облегчить некоторые процессы и улучшить качество, 3D художнику необходимо использовать целый пакет программ.
Чтобы выполнить все поставленные задачи своей работы я использовала 3Ds Max, Maya, Zbrush, Marvelous Designer, xNormal, RenderMan, Photoshop. Поскольку данная работа состоит из конкретных этапов, которым необходимо следовать, перед тем, как начать работу, нужно создать план.
План работы:
- разработка дизайна интерьера и персонажей
- создание трехмерных моделей интерьера
- создание трехмерных персонажей
- текстурирование
- риггинг персонажей
- анимация
- рендеринг
- монтаж видео и звука
✅ Заключение
На этапе идеи были собраны необходимые референсы, при помощи которых создавались 3D объекты. Была создана раскадровка будущего фильма, ритм и смена планов которого выстроена согласно музыкальной композиции «Периодические танцы» Ильи Журавлёва, которая является сопровождением данного фильма. Были изучены инструменты 3D моделирования как низкополигональных, так и высокополигональных моделей в программах Maya, 3ds Max, Zbrush. После была проведена работа по текстурированию моделей в программах Adobe Photoshop, Zbrush, xNormal, Maya при помощи плагина Renderman. Изучены инструменты риггинга и анимирования персонажей, так же они были адаптированы под конкретные задачи, которые необходимо было решить в ходе выполнения данной работы. По окончании выполнения этих этапов, была проведена работа по рендерингу и сборке сцен в программах Adobe Premier Pro и Adobe After Effects.
Конечным результатом выпускной квалификационной работы является анимационным фильмом «Марионетка».



