Тема: Разработка интерактивных материалов для дистанционного курса
Характеристики работы
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1. Дистанционное обучение основам постановки освещения 4
1.1. Существующие ресурсы 4
1.2 Основы постановки света 4
2. Интерактивные материалы для обучения постановки света 17
2.1. Моделирование в 3ds Max 17
2.1.1. Autodesk 3ds Max 17
2.1.2. Процесс разработки 19
2.2. Разработка интерактивных материалов на JavaScript 26
2.2.1. JavaScript и библиотека Three.js 26
2.2.2. Процесс разработки сцены на Three.js 28
Заключение 34
Список литературы 35
Приложение
📖 Введение
Актуальность работы заключается в том, что многие фотографы начинающие свою профессиональную деятельность в фотостудии, сталкиваются со сложностью при постановке освещения. Созданные продукты помогут фотографам освоиться в этой теме. Получившиеся материалы можно будет использовать в создании курса. Интерактивность - очень важная и удобная функция, которую можно использовать в обучении.
Цель проекта: создание интерактивных материалов для дистанционного курса.
Задачи:
Проанализировать примеры дистанционных курсов.
1. Изучить необходимые инструменты и технологии.
2. Создать схемы освещения в программе Autodesk 3ds Max.
3. Создать интерактивную сцену на JavaScript.
Работа состоит из двух глав. Первая глава посвящена обзору существующих на данный момент ресурсов и основ постановки света. Рассказывается о типах освещения и его способах формирования. Также важной частью является часть об оборудовании, используемом во время съемки. По их характеристикам будут формироваться подобные световые источники в программе.
Вторая глава разбита на два подзаголовка. Первая часть описывает программу Autodesk 3ds Max и саму разработку схем постановки освещения в этой среде. Вторая часть состоит из описания используемого инструмента - библиотеки three.js языка JavaScript и самого процесса разработки интерактивного материала - сцена с управляемыми источниками освещения
✅ Заключение
Схемы постановки освещения проектировались в программе Autodesk 3ds Max. Интерактивная сцена с управляемыми источниками освещения разрабатывалась при помощи библиотеки three.js языка JavaScript.
По завершению, получился набор материалов для возможного дальнейшего использования его в дистанционных курсах.
Планируется, что обучающийся может сначала изучить готовые схемы постановки освещения, выполненные при помощи программы Autodesk 3ds Max. Далее, может практиковать свои полученные знания в интерактивной модели с одним, двумя и тремя источниками освещения, анализируя зависимость освещенности объекта съемки от положения светильников.



