📄Работа №183996

Тема: ИГРА (ГЕЙМИФИКАЦИЯ) КАК СРЕДСТВО ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ ПРИ ОБУЧЕНИИ ИНОСТРАННОМУ ЯЗЫКУ ШКОЛЬНИКОВ

Характеристики работы

Тип работы Дипломные работы, ВКР
Лингвистика
Предмет Лингвистика
📄
Объем: 64 листов
📅
Год: 2024
👁️
Просмотров: 70
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

Аннотация
Оглавление 2
Введение 3
Глава 1. Геймификация как средство повышения мотивации при обучении иностранному языку в средней школе 7
1.1 Психолого-педагогические особенности формирования мотивации
учащихся к изучению иностранного языка в средней школе 7
1.2 Основные принципы и способы практического применения
геймификации образовательного процесса 12
1.3 Роль геймификации в формировании положительной мотивации учащихся
к изучению иностранного языка в средней школе 20
Выводы по главе 1 23
Глава 2. Организация работы по использованию технологии геймификации при формировании положительной мотивации к изучению иностранного языка в средней школе 27
2.1 Алгоритм реализации технологии геймификации на уроках иностранного
языка 27
2.2 Разработка методических рекомендаций по использованию технологии
геймификации в рамках экспериментальной апробации на уроках английского языка в 9 классах 43
Выводы по главе 2 46
Заключение 48
Список использованной литературы 50
Приложение А

📖 Аннотация

Работа посвящена исследованию потенциала геймификации как средства повышения учебной мотивации школьников на уроках иностранного языка. Актуальность темы обусловлена необходимостью поиска эффективных педагогических инструментов, способных преодолеть традиционный дефицит внутренней заинтересованности учащихся и адаптировать образовательный процесс к цифровой реальности. В ходе исследования был проведен педагогический эксперимент с учащимися 9-х классов, в рамках которого разработаны и апробированы методические рекомендации по интеграции игровых элементов в учебный процесс. Результаты эксперимента показали, что системное применение геймификации привело к статистически значимому повышению как внешней (на 5,97%), так и внутренней (на 11,7%) мотивации к изучению языка по сравнению с контрольной группой, занимавшейся по традиционным методам. Практическая значимость работы заключается в том, что разработанный алгоритм и конкретные приемы геймификации могут быть непосредственно использованы учителями иностранных языков в средней школе для проектирования более вовлекающих учебных занятий. Теоретический анализ подтвердил, что грамотное внедрение игровых механик способствует созданию обогащенной образовательной среды, стимулирующей познавательную активность и позволяющей учащимся осознать свои сильные и слабые стороны в процессе овладения языком.

📖 Введение

Игры являются одним из самых популярных видов развлечений в мире. Начиная с самых первых электронных видеоигр и заканчивая популярными сегодня массовыми многопользовательскими онлайновыми ролевыми играми, число геймеров резко возросло, что сделало игровую индустрию одним из самых успешных и прибыльных секторов рынка. С ростом числа геймеров изменилось и традиционное значение игрового бизнеса, который постепенно превращается в серьезный бизнес и имеет большой потенциал для будущего роста рынка. В результате этих изменений значительно изменилось и восприятие азартных игр. Много лет назад игры считались пустой тратой времени, но сейчас люди тратят на них все больше и больше времени.
По мере роста популярности игр и повышения интереса к ним люди обращают пристальное внимание на привлекательные и мотивирующие факторы. Разработка экстраполяции возможностей переноса мотивационного потенциала в неигровую среду может помочь людям открыть механизмы, которые их мотивируют, поэтому такой подход определяется как геймификация - "использование элементов игрового дизайна в неигровой среде". С 2012 года о важности геймификации в образовании постоянно говорится, начиная с таких областей, как бизнес, фитнес, медиа и заканчивая образованием. Несмотря на то, что современная система образования была усовершенствована около ста лет назад, геймификация стала новым подходом к образованию. В этом контексте внедрение геймификации и ее элементов дает нам возможность помочь образованию стать более динамичным и адаптируемым к образу жизни современных учащихся.
С углублением реформы образования, Министерство образования Китая выдвигает все более обширные требования к изучению английского языка, преподаванию, разработке и использованию ресурсов учебной программы. От учащихся требуется постоянный интерес к учебе и активное отношение к ней. Учителя должны помогать учащимся получать удовольствие от обучения,
разрабатывая мероприятия с использованием различных сенсорных средств, чтобы они могли почувствовать радость от изучения английского языка в богатом и интересном контексте и повысить свою мотивацию к обучению. При разработке и использовании ресурсов учебной программы особое внимание следует уделять цифровым учебным ресурсам, чтобы создать благоприятные условия для индивидуального и самостоятельного обучения учащихся. Геймификация использование образовательных игр в обучении английскому языку не только помогает повысить информационную грамотность учащихся, но и стимулирует их интерес и мотивацию к обучению. В связи с этим геймификация пользуется популярностью среди учащихся и побуждает все большее количество педагогов изучать и применять ее на практике.
Актуальность-Современное образование сталкивается с вызовом обеспечить качественное обучение иностранным языкам, особенно в условиях увеличивающегося числа современных технологий и цифровизации общества. В данном контексте использование игровых методов, или геймификации, как инновационного средства обучения, становится все более популярным и эффективным подходом. Дипломная работа посвящена изучению влияния игр на мотивацию школьников к изучению иностранного языка, а также анализу того, какие конкретные игры и технологии могут быть использованы в образовательном процессе для достижения наилучших результатов.
...

Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

В результате проделанной исследовательской работы были выполнены все поставленные задачи. Мы проанализировали влияние мотивации на процесс изучения иностранного языка и особенности мотивации к изучению иностранного языка у учащихся 9 класса. Выявили, что, что использование геймификации повысило внешнюю мотивацию учащихся на 5,97% Это говорит о том, что благодаря геймификации у учащихся повысилась внешняя мотивация к выполнению заданий или участию в учебной деятельности. Например, такие механизмы, как награды, баллы и рейтинги, повысили мотивацию студентов к участию и выполнению учебных заданий и увеличили внутреннюю мотивацию на 11,7 %. Это говорит о том, что геймификация не только опирается на внешнее вознаграждение, но и успешно стимулирует интерес и любопытство самих учащихся. Учащиеся могут быть готовы приложить больше усилий, потому что сами учебные занятия кажутся им более интересными и сложными, в то время как у учащихся, не использовавших геймификацию, внешняя и внутренняя мотивация изменились незначительно, что говорит о том, что традиционные методы обучения могут иметь ограниченный эффект в мотивации учащихся. Учащимся может не хватать стимула или интереса для активного участия и вовлечения.
В целом, результаты исследований выявили, что геймификация может повысить мотивацию учащихся к изучению иностранных языков и положительно влияет на мотивацию учащихся средней школы к изучению иностранных языков. Геймификация имеет большое значение для преподавания и изучения иностранных языков. С помощью геймификации учащиеся могут использовать свои навыки логического мышления и потенциал в процессе обучения, а также распознать свои слабые и сильные стороны.
В ходе трехнедельного эксперимента по разработке и внедрению игрового обучения было выявлено, что использование геймификации положительно влияет на мотивацию учащихся 9 класса. Однако в эксперименте есть некоторые недостатки, требующие доработки, например, слишком короткий экспериментальный период, в результате чего учащиеся могут не успеть адаптироваться к методу обучения и не достичь наилучшего учебного эффекта, Также сложно наблюдать и оценивать, сохранят ли учащиеся долгосрочный интерес и мотивацию к обучению благодаря геймификации за короткий период времени и небольшое количество учащихся в исследовании также может сделать полученные данные менее убедительными
Хотя в эксперименте существуют недостатки, в целом это был успешный эксперимент, и мы получили желаемые результаты. Хотелось бы выразить благодарность учащимся третьей средней школы города Юнчэн за их готовность принять участие в эксперименте. Нам удалось установить контакт и пообщаться с учащимися и констатировать тот факт, что у учащихся появился интерес к изучению английского языка.
Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

1. Бондаренко М. А., Щербакова П. Б. Способы мотивации школьников в возрасте 10-12 лет на уроках иностранного языка //Проблемы романо-германской филологии, педагогики и методики преподавания иностранных языков. -2014. -№. 10.-С. 131-136.
2. Бутрюмова Н. Н., Богов М. В., Шиков Д. А. Применение инструментов геймификации в предпринимательском образовании //Социально-экономические преобразования и проблемы. Сборник. - 2018. -С. 19.
3. Геймификация: как не заиграться?. - Text: electronic. - URL : https://sberuniversity.ru/upload/iblock/2a0/EduTech_40_web_demo.pdf.
4. Гимельштейн Е. А., Годван Д. Ф., Стецкая Д. В. Применение инструментов геймификации в образовании //Бизнес-образование в экономике знаний. - 2020. -№. 3 (17). - С. 32-34.
5. Зимняя И. А. Педагогическая психология. - 2008.
6. Идиятуллина К. Ф. приемы геймификации как средство повышения мотивации к изучению иностранного языка //материалы представлены в авторской редакции. - с. 99.
7. Кириллова Е. А. и др. Место и роль геймификации в обучении лучевой диагностике врачей поколения Z //Российский журнал персонализированной медицины. - 2024. - Т. 3. - №. 6. - С. 68-76.
8. Королева О А. Особенности мотивации студентов к обучению[1]. apni. ru Редакционная коллегия, 2019: 168.
9. Косинская Е. В. Роль мотивации в изучении иностранного языка
//Территория науки. - 2015. - №. 5. - С. 33-37.
10. Мазелис А. Л. Геймификация в электронном обучении //Территория новых возможностей. Вестник Владивостокского государственного университета экономики и сервиса. - 2013. - №. 3 (21). - С. 139-142.
11. Мурзагалина Г. М. и др. Геймификация в образовании как фактор повышения интереса к усвоению учебного материала //Московский экономический журнал. - 2022. - №. 4. - С. 494-501.
12. Некипелова А. С., Носкова Т Н. Геймификация обучения как способ развития профессиональных компетенций педагога //Новые образовательные стратегии в современном информационном пространстве. - 2023. - С. 312-317.
13. Пархоменко Е. В., Соловьева М. В. Лексические игры на уроках английского языка //Вестник научных конференций. - ООО Консалтинговая компания Юком, 2018. - №. 6-2. - С. 150-151.
14. Пахомов В. А., Косова А. А., Васильянова И. М. Мотивация персонала как обязательное условие повышения эффективности труда //Психология личности в трансформирующемся мире: воспитание, развитие, социализация. - 2023. - С. 290-299.
... всего 46 источников

🖼 Скриншоты

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.
Предоставляемые услуги, в том числе данные, файлы и прочие материалы, подготовленные в результате оказания услуги, помогают разобраться в теме и собрать нужную информацию, но не заменяют готовое решение.
Укажите ник или номер. После оформления заказа откройте бота @workspayservice_bot для подтверждения. Это нужно для отправки вам уведомлений.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ