Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
ℹ️Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.
Введение 5
1 Аналитическая часть 8
1.1 Анализ и общая характеристика предметной области 8
1.1.1 Терминология 8
1.1.2 Анализ существующих разработок 10
1.3 Анализ средств разработки и обоснование выбора технологий 19
1.4 Общий алгоритм реализации проекта 23
1.4.1 Особенности разработки концепт арта персонажа для видеоигр ... 23
1.4.2 Этапы реализации проекта 24
2 Проектная часть 26
2.1 Характеристика заказчика и потенциальной аудитории потребителей
проекта 26
2.2 Постановка задачи проекта 27
2.2.1 Актуальность проекта 27
2.2.2 Цель и назначение проекта 28
2.2.3 Функционал проекта 30
2.3 Жизненный цикл проекта. Описание поэтапной реализации проекта с
указанием средств реализации 31
2.3.1 Этап создания лора 31
2.3.2 Этап создания эскизов визуального образа 32
2.3.3 Этап создания визуального образа 39
2.3.4 Этап разработки умений 45
2.3.5 Этап расчёта баланса 48
2.3.6 Этап расчёта умений и характеристик 51
2.4 Технические требования к проекту 57
2.5 Калькуляция проекта 58
Заключение 60
Список использованных источников 62
Приложение 66
📖 Аннотация
Работа посвящена разработке дизайна нового персонажа для многопользовательской онлайн-игры League of Legends. Актуальность исследования обусловлена спецификой современных игр-сервисов (GaaS), где регулярный выпуск качественного контента, особенно новых персонажей, является ключевым для удержания аудитории и монетизации, что требует комплексного подхода, учитывающего возросшие ожидания игроков и необходимость органичной интеграции в существующую игровую вселенную. В процессе исследования был проведён анализ предметной области, изучены существующие разработки и программные средства для создания концепт-арта. В результате разработан полноценный дизайн персонажа, включающий глубоко проработанный лор, соответствующий истории мира Runeterra, целостный визуальный образ, созданный с учётом графического стиля игры, а также набор способностей с проведёнными расчётами игрового баланса. Практическая значимость работы заключается в том, что её результаты представляют собой готовый проект, который может быть использован разработчиками студии Riot Games в качестве концепции для потенциального внедрения в игру, а также служить методическим примером для геймдизайнеров, иллюстраторов и нарративных дизайнеров, занимающихся созданием контента для MOBA-игр. Теоретической основой исследования послужили работы, посвящённые принципам дизайна персонажей, игровому балансу и нарративному построению в видеоиграх. Разработанный персонаж органично вписывается во все аспекты League of Legends — от визуального ряда и сюжетного контекста до геймплейной механики, — демонстрируя жизнеспособный подход к расширению контента долгоживущих игровых проектов.
📖 Введение
В сегодняшнем мире информационных технологий сильно развита сфера интерактивных развлечений, для которой часто необходимо разрабатывать отдельные детали или же новые миры. Одним из сложнейших аспектов для разработки являются персонажи, так как они обладают не только внешним видом, но и характером, или даже целой историей. Всё это должно сказываться на их облике, касательно как внешнего вида, так и повадок в случаи взаимодействия с внешним миром. Создание интересных персонажей позволяет удерживать игроков и привлекать новых. Особенно актуальным это является для игр-сервисов — игр, которые получают долгосрочную поддержку после релиза в виде нового контента. При создании персонажа следует обратить внимание на три основных момента:
• как персонаж вписывается в игровую вселенную, то есть его история в мире;
• визуальный образ персонажа, который будет отображать его индивидуальность;
• геймплейные особенности персонажа — как персонаж вписан в игровой процесс.
Одним из основных этапов является разработка лора персонажа — совокупности знаний о персонаже, которая становится постепенно доступной игроку в процессе знакомства с игрой и её миром. Важность этого этапа заключается в необходимости создания цельной концепции персонажа. Персонаж с хорошо прописанными историей и характером способен вызывать большее сопереживание игрока, а также, более органично вписывается во вселенную игры.
Ещё одним этапом является создание концепта персонажа, в котором будет собираться основная его идея. Для создания полного образа, необходимо иметь не только текстовый концепт персонажа, описывающий его, но и визуальную часть, что облегчит работу с персонажем в будущем и создаст его начальный образ. Для этого используются так называемый концепт-арт. Приятный визуальный образ может компенсировать недочёты в других аспектах персонажа, а также служить возможностью дополнительной монетизации проекта в долгосрочной перспективе.
В контексте видеоигр особую роль занимает геймплейное взаимодействие, не зависимо от того управляет персонажем игрок или же искусственный интеллект. Такая особенность обусловлена интерактивностью видеоигр. Даже хорошо прописанный персонаж может затеряться в процессе геймплея при неправильной его подаче. Особенно актуально данная проблема стоит в видеоиграх, в которых персонаж выступает не только в роли внутриигровой личности, но и основным инструментом взаимодействия игрока с игрой. Такой подход наиболее актуален в играх жанра Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Процесс разработки персонажа не всегда подразумевает строгой последовательности выполнения вышеприведенных пунктов. Так, например, для разработки персонажа в контексте MOBA-игр может послужить удачная концепция в рамках любого из этих пунктов [30].
На сегодняшний день одними из самых популярных игр являются те, в которых геймплей строится вокруг выбранного игроком персонажа. В пример таких игр можно привести следующие проекты: League of Legends, Overwatch или Apex Legends, в которых игрок выбирает персонажа и весь его игровой опыт строится относительно этого героя. Таким образом, можно сделать вывод, что персонаж должен вызывать интерес игрока относительно всех аспектов проработки персонажа. У персонажа должны быть оригинальные механики, чтобы за него было не скучно играть. Персонаж должен быть визуально привлекателен, чтобы за него было приятно играть. Также, персонаж должен иметь прописанный образ, который бы подчеркивал его уникальность во вселенной игры.
Объект исследования: Гейм-дизайн MOBA-игр.
Предмет исследования: Разработка концепта персонажа.
Цель выпускной квалификационной работы: Разработка концепта персонажа для игры «League of Legends».
Задачи:
• проанализировать предметную область;
• разработать краткий лор персонажа, для возможности его внедрения в уже существующую вселенную игры;
• разработать визуальный образ персонажа на основе созданного лора;
• разработать набор навыков персонажа, на основе его лора и визуального образа.
✅ Заключение
На сегодняшний день особенно актуальна модель предоставления доступа к играм — Game as a Service (GaaS) — игры сервисы, которые должны поддерживаться на протяжении долгого времени, постоянно пополняясь кон-тентом. Такая практика в совокупности с моделью монетизации F2P вынуждает разработчиков регулярно выпускать новые предметы внутри своих игр. Наиболее сложными и востребованными в таких играх являются новые персонажи, т.к. для игрока они представляют из себя большой объём неизученного контента, а для разработчика они являются одним из основных способов монетизации. Однако, постоянно нарастающая искушённость конечного пользователя и увеличивающиеся объёмы уже созданного контента требуют от разработчика всё большей компетенции при создании новых персонажей.
В процессе выполнения проекта была проанализированная предметная область, а также имеющиеся на данный момент разработки внутри данной области. Исследованы программные средства и алгоритмы разработки концептов персонажей, проанализировано оптимальное программное обеспечение для реализации отдельных элементов проекта. В конечном итоге был разработан полноценный дизайн персонажа для League of Legends со всеми реализованными аспектами, которые необходимы для создания персонажа в рамках игры. Для реализации было создано множество графических элементов для формирования цельного визуального образа, вкупе с созданным лором персонажа, был создан полноценный образ персонажа, как личности внутри истории игры, являющийся важным аспектом, для определённых групп пользователей, а также, являющийся необходимым элементом дизайна персонажа. Также были проведены множественные расчёты баланса необходимые для введения персонажа в игру, являющийся ценной частью персонажа, для некоторых групп игроков, а также направленный для реализации основной функции игры — приносить удовольствие своим пользователям.
Нарушения баланса внутри многопользовательской игры может являться решающим фактом для отказа игроков от продукта. В процессе создания учитывались особенности истории мира League of Legends при создании лора персонажа, графический стиль игры, при создании визуального образа, геймплейные особенности и возможности движка при создании умений и имеющийся внутриигровой баланс при расчёте силы умений и характеристик персонажа. Разработка на основе учёта множественных особенностей игры и её мира, позволила создать дизайн персонажа, органично вписывающегося во все аспекты игры.
Выполнение проекта в рамках выпускной квалификационной работы, посвящённой созданию дизайна персонажа в рамках заданной вселенной с нуля, позволило получить большой опыт, который может быть использован за пределами разработки персонажей компьютерных игр. Полученный опыт может служить основой для продолжения развития в сфере создания персонажей, а также не связанных напрямую с данной деятельностью специальностями. League of Legends является самой популярной игрой в мире, а подобная модель распространения становится всё более популярной, порождая всё больше проектов, основанных на данной системе. Всё это повышает ценность и актуальность умений, полученных в ходе разработки данного проекта.