Тема: КОРРЕКЦИЯ КИБЕРАДДИКЦИИ У ПОДРОСТКОВ
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1. Теоретический анализ проблем коррекции кибераддикции у подростков
1.1. Проблема кибераддикции в зарубежной и отечественной психологии.. 6
1.2. Особенности кибераддикции в подростковом возрасте 15
1.3. Анализ подходов к коррекции зависимого от компьютерных игр
поведения подростков 22
Выводы по главе 29
Глава 2. Опытно-поисковая работа по коррекции кибераддикции у
подростков 31
2.1 Организация и методы эмпирического исследования. Результаты
первичной диагностики 31
2.2 Описание программы коррекции кибераддикции у подростков 37
2.3 Анализ результатов формирующего эксперимента 50
Выводы по главе 56
Заключение 58
Список литературы 61
Приложение
📖 Введение
Наиболее уязвимыми для формирования компьютерно-игровой зависимости являются подростки: в этот период человек обретает пути и способы грамотной адаптации в социуме, у него формируется мировоззренческая картина и все, что он впитает в себя, будет определять его жизненную позицию и способы поведения в обществе. [13]
Актуальность данной работы обусловлена тем, что в современном обществе кибераддикция значительно распространена среди подросткового поколения. Личность в подростковом возрасте воспринимает виртуальную реальность с низкой критичностью, полностью погружаясь в искусственное пространство. Потребность в самореализации наравне с условиями и специализацией игровой деятельности и компьютерной среды делают уход в «киберпространство» распространенной формой подросткового поведения. Именно поэтому необходимо проводить коррекционную работу с детьми на ранних этапах развития зависимости. Для эффективности работы следует сосредотачивать коррекционные воздействия на купировании причин кибераддикции, а не на нивелировании симптомов.
Исследования кибераддикции проводились как в Америке, так и в Европе. Зависимость от компьютерных игр изучали зарубежные и отечественные психологи Шоттон М., Текл Ш. Больбот Т. Ю., Юрьева Л. Н., Кимберли Янг. Исследования этих авторов указывают на то, что на формирование данной зависимости влияют не только желание и острая необходимость в уходе от реальности, потребность идентификации себя с персонажем компьютерной игры, но и индивидуальные особенности человека.
В отечественной психологии изучением проблемы кибераддикции в подростковом возрасте занимались Евдокимов В. И, Зайцев В. В, Карвасарский Б. Д, Рыбников В. Ю, Кравцова Е. Е., Максимов А. А., Иванов М. С., Котляров А. В. В основе своих работ они использовали исследования игровой деятельности в рамках культурно-исторического подхода Л.С. Выготского. Проблемой коррекции кибераддикции в подростковом возрасте занимались психологи Алекс С. Холл, Джефри Парсонс, Кулаков С. А., Сирота Н., Ялтонский В.
Объект: зависимое от компьютерных игр поведение подростков.
Предмет: коррекция кибераддикции у подростков.
Цель исследования: исследовать и скорректировать зависимое от компьютерных игр поведение подростков.
Задачи:
1. На основе теоретического анализа определить содержание и структуру кибераддикции.
2. Выявить и описать факторы, влияющие на формирование кибераддикции у подростков.
3. Эмпирически выявить уровень сформированности
кибераддикции у подростков.
4. Проверить эффективность программы коррекции зависимого от компьютерных игр поведения подростков.
5. Провести анализ полученных результатов.
Были использованы следующие методы для исследования:
- обзорно-аналитическое теоретическое исследование психологической литературы по изучаемой проблеме;
- Методики Рыбалтович Д.Г. Модифицированный тест на Интернет- зависимость (Кимберли Янг) в адаптации В.А. Буровой (Лоскутовой) «Определение игровой зависимости»; Котлярова А.В. «Определение зависимости от компьютерных игр».
- методы математической статистики (T-критерий Вилкоксона).
Гипотеза: проведение программы коррекции кибераддикции у подростков будет способствовать устранению психологических причин зависимости, обеспечит комплексное систематическое воздействие на самооценку, навыки саморегуляции, рефлексии и межличностного взаимодействия, а также на развитие социальной адаптации.
Теоретико-методологической основой работы являются основные аспекты изучения игровой деятельности в рамках культурно-исторического подхода (Л.С. Выготский); концептуальные положения системно-деятельностного подхода (Л.С. Выготский, А.Н. Леонтьев, С.Л. Рубинштейн и др.); представления о психологических особенностях подростков (Л.С. Выготский, Д. Б. Эльконин, Л. И. Божович, Ж. Пиаже и др.); исследования по компьютерной зависимости и методы ее коррекции (Кимберли Янг); основные аспекты изучения кибераддикции (Шоттон М., Текл Ш. Больбот Т. Ю., Кравцова Е. Е., Максимов А. А., Иванов М. С., Котляров А. В, Кимберли Янг и др.); разработка программ коррекции зависимости от компьютерных игр (Рыбалтович Д. Г.).
Практическая значимость результатов исследования заключается в том, что разработанная программа может быть использована в образовательных учреждениях психологами и педагогами для коррекции зависимого от компьютерных игр поведения подростков.
Структура. Выпускная квалификационная работа состоит из введения, двух глав, выводов по главам, заключения, содержит библиографию из 50 наименований, в том числе 3 - на иностранном языке, 3 приложения. Объем работы составляет 107 страниц. В работе результаты исследования отражены в 8 рисунках, 6 таблицах.
✅ Заключение
Проанализировав понятие аддикция, виды аддиктивного поведения, а также данный подход к игровой деятельности можно сделать вывод, что кибераддикция - форма психологической зависимости, проявляющаяся в навязчивом увлечении компьютерными играми; подчиненность своего выбора внешней ложной цели - достижению прогресса в виртуальной игровой реальности. Впервые эта зависимость была описана в середине 1990¬х годов психиатром Айвеном Голдбергом и клиническим психологом Кимберли Янг [31] как одна форм интернет-аддикции, так как, по их мнению, игровая зависимость возникает вследствие участия в MMOG.
Наиболее нестабильными ситуациями для возникновения кибераддикции являются возрастные кризисы, особенно подростковый. Были выделены психологические факторы формирования зависимости, а также индивидуальные особенности личности зависимого подростка. Психолог Иванов М. С. выделил динамику развития компьютерной зависимости у подростков, разделив её на четыре стадии, каждая из которых имеет свою специфику.
Исходя из теорий и определений различных авторов, в качестве основных критериев определения зависимости можно выделить: пассивное взаимодействие с действительностью, предпочтение искусственной реальности, замена ею всех других ценностей, событий, явлений жизни, которые игнорируются, безуспешные попытки сократить пребывание в искусственной реальности, сопровождающееся чувством вины, снижение физической активности, распад прежних отношений и связей, скрытность, лживость. Смена значимого окружения на новое, игровое, в процессе игры настроение существенно улучшается (радость, состояние эйфории), также подростки испытывают положительные эмоции в ситуации ожидания компьютерной игры, отсутствие контроля над временем, проводимым за играми, появление чувства раздражения, гнева, фрустрации.
Одними из действующих способов коррекции кибераддикции являются когнитивно-бихевиоральная (поведенческая) терапия, 12-шаговая программа и экспрессивная арт-терапия. Также существует книга психолога Кимберли Янг («Потерянные в сети»), ориентированная на пользователей компьютеров и компьютерных игр. Рыбалтович Д.Г. в своей работе о зависимости от компьютерных игр говорит о том, что для грамотной коррекции необходимо выявить существующие проблемы, определить навязчивые мысли и ощущения, которые приводят к зависимому от компьютерных игр поведению.
В результате теоретического исследования сформировалась следующая гипотеза: программа коррекции зависимого от компьютерных игр поведения, направленная формирование навыков эффективного использования информационных ресурсов, взаимодействия со сверстниками, кооперации и экстериоризации мыслей и чувств, умения контролировать выражение эмоций и снижать психоэмоциональное напряжение, является эффективной, так как обеспечивает комплексную систематическую работу с поведением подростков в контексте актуальных жизненных трудностей и реализацию рефлексии.
Для подтверждения данной гипотезы был проведен эксперимент, включивший в себя констатирующий, формирующий и контрольный экспериментальные этапы. Проведение программы коррекция кибераддикции у подростков и оценка ее результативности позволяет сделать заключение о ее эффективности.
Проведенное исследование дает возможность обозначить перспективы дальнейшей работы по разрешению проблемы коррекции зависимости от компьютерных игр.



