Развитие творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр во взаимосвязи общего и дополнительного образования
|
ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗВИТИЯ ТВОРЧЕСКИХ СПОСОБНОСТЕЙ СТАРШЕКЛАССНИКОВ В ПРОЦЕССЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ДИДАКТИЧЕСКИХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР ВО ВЗАИМОСВЯЗИ ОБЩЕГО И ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ 13
1.1. Анализ проблемы развития творческих способностей старшеклассников в психолого-педагогической литературе 13
1.2. Возможность развития творческих способностей в процессе занятий по программированию 30
1.3. Теоретическое обоснование методики развития творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр во взаимосвязи общего и дополнительного образования 48
ГЛАВА 2. ОПЫТНО-ПОИСКОВАЯ РАБОТА ПО РАЗВИТИЮ ТВОРЧЕСКИХ СПОСОБНОСТЕЙ СТАРШЕКЛАССНИКОВ В ПРОЦЕССЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ДИДАКТИЧЕСКИХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР ВО ВЗАИМОСВЯЗИ ОБЩЕГО И ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ 59
2.1. Диагностическое исследование исходного уровня творческих способностей старшеклассников в процессе обучения программированию
во взаимосвязи общего и дополнительного образования 59
2.2. Содержание работы по развитию творческих способностей старшеклассников в процессе обучения программированию во взаимосвязи общего и дополнительного образования 69
2.3. Анализ результатов опытно-поисковой работы по развитию творческих способностей старшеклассников в процессе обучения программированию во взаимосвязи общего и дополнительного образования 102
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 112
СПИСОК ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ 115
ПРИЛОЖЕНИЕ 1 130
ПРИЛОЖЕНИЕ 2 138
ПРИЛОЖЕНИЕ 3 141
ПРИЛОЖЕНИЕ 4 142
ПРИЛОЖЕНИЕ 5 143
ПРИЛОЖЕНИЕ 6 146
ПРИЛОЖЕНИЕ 7 148
ПРИЛОЖЕНИЕ 8 156
ПРИЛОЖЕНИЕ 9 160
ПРИЛОЖЕНИЕ 10 163
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗВИТИЯ ТВОРЧЕСКИХ СПОСОБНОСТЕЙ СТАРШЕКЛАССНИКОВ В ПРОЦЕССЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ДИДАКТИЧЕСКИХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР ВО ВЗАИМОСВЯЗИ ОБЩЕГО И ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ 13
1.1. Анализ проблемы развития творческих способностей старшеклассников в психолого-педагогической литературе 13
1.2. Возможность развития творческих способностей в процессе занятий по программированию 30
1.3. Теоретическое обоснование методики развития творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр во взаимосвязи общего и дополнительного образования 48
ГЛАВА 2. ОПЫТНО-ПОИСКОВАЯ РАБОТА ПО РАЗВИТИЮ ТВОРЧЕСКИХ СПОСОБНОСТЕЙ СТАРШЕКЛАССНИКОВ В ПРОЦЕССЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ДИДАКТИЧЕСКИХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР ВО ВЗАИМОСВЯЗИ ОБЩЕГО И ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ 59
2.1. Диагностическое исследование исходного уровня творческих способностей старшеклассников в процессе обучения программированию
во взаимосвязи общего и дополнительного образования 59
2.2. Содержание работы по развитию творческих способностей старшеклассников в процессе обучения программированию во взаимосвязи общего и дополнительного образования 69
2.3. Анализ результатов опытно-поисковой работы по развитию творческих способностей старшеклассников в процессе обучения программированию во взаимосвязи общего и дополнительного образования 102
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 112
СПИСОК ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ 115
ПРИЛОЖЕНИЕ 1 130
ПРИЛОЖЕНИЕ 2 138
ПРИЛОЖЕНИЕ 3 141
ПРИЛОЖЕНИЕ 4 142
ПРИЛОЖЕНИЕ 5 143
ПРИЛОЖЕНИЕ 6 146
ПРИЛОЖЕНИЕ 7 148
ПРИЛОЖЕНИЕ 8 156
ПРИЛОЖЕНИЕ 9 160
ПРИЛОЖЕНИЕ 10 163
Актуальность исследования. Запрос общества выражен в стандарте среднего общего образования, который ориентирован на «портрет выпускника школы» креативно и критически мыслящего, активно и целенаправленно познающего мир [138, стр. 4]. Согласно ФГОС СОО, одной из целей воспитания и обучения является становление и развитие личности обучающегося в ее самобытности, уникальности и неповторимости. Достижение этой цели предусматривает организацию интеллектуальных и творческих соревнований, научно-технического творчества, проектной и учебно-исследовательской деятельности учащихся. Личностные результаты освоения основной образовательной программы среднего общего образования должны ориентировать обучающихся на креативность; готовность и способность обеспечить себе и своим близким достойную жизнь в процессе самостоятельной, творческой и ответственной деятельности [138].
Проблемой развития творческих способностей занимались такие авторы, как Б.М. Теплов, В.Н. Дружинин, В.Д. Шадриков, Р.С. Немов, А.Н. Лук, A. А. Мелик-Пашаев, В.И. Андреев [132,32,145,73,65,68,3]; изучением детской одаренности Д.Б. Богоявленская, Н.С. Лейтес, Н.Б. Шумакова, B. С. Юркевич, Ю.Д. Бабаева, В.И. Панов, М.А. Холодная [9,58,156,4,141,85]; методологические аспекты развития творческого мышления исследовали C. Л. Рубинштейн, К.К. Платонов, А.М. Матюшкин, Б.Г. Ананьев, А.Г. Ковалев, И.И. Ильясов и др. [114,93,66,1,48,42].
Зарубежные ученые также глубоко изучали творческое мышление. Е.П. Торренс провел изучение креативного мышления и получил следующие результаты: креативность имеет пик в возрасте от 3,5 до 4,5 лет, а также воз-растает в первые три года обучения в школе, уменьшается в последующие несколько лет и затем вновь получает толчок к развитию [105].
Проведенный анализ психолого-педагогической литературы (Л.И. Божович, Б. Ливехуд, Э. Эриксон и др.) [104,12] показал, что обучающиеся 10-11 классов обладают необходимыми возможностями для развития творческих способностей.
Основная образовательная программа при конструировании и осуществлении образовательной деятельности ориентируется на гармоничное развитие личности, рассматривая это как цель, субъект, результат и главный критерий эффективности образования, на создание соответствующих условий для развития творческого потенциала личности [138].
Организация педагогической деятельности по развитию творческих способностей старшеклассников возможна в рамках предмета информатики, в частности при обучении программированию, которое является эффективным средством развития творческих способностей, развития креативного и логического мышления.
В настоящее время идет период становления информационного общества, поэтому роль информатики как фундаментальной отрасли научного знания значительно возросла, она формирует представление об информации, информационных процессах, объектах и явлениях, а также методах и средствах их представления и моделирования на базе информационных технологий [147].
Раздел «Алгоритмы и элементы программирования», который изучается курсе информатики, подразумевает составление алгоритмов и программ в выбранной среде программирования, включая тестирование и отладку про-грамм. В целом же программирование занимает одну из значимых ниш в со-временном мире, оно является востребованным практически во всех сферах нашей жизни. Программирование двигает науку, которая двигает технический прогресс [105].
Формирование и развитие навыков самостоятельной творческой деятельности обучающихся на занятиях по обучению программированию воз-можно организовать в процессе выполнения творческих заданий по созданию компьютерных игр.
Но педагогические условия для выполнения этой задачи накладывают существенные ограничения. Они состоят в том, что на изучение информатики в рамках учебного плана, программированию отводится ограниченное количество часов, и этого времени оказывается достаточно только для изучения теоретического материала и приобретения некоторых практических навыков программирования. А для организации творческой деятельности учащихся, например, для выполнения творческих задач по программированию в процессе создания компьютерных игр, отведенного программой времени не остается.
Различные аспекты обучения программированию как учебной дисциплине рассматриваются в работах Ершова А. П., Кушниренко А. Г. и Лебедева Г. В., Полякова К.Ю. и Еремина Е. А., Жемчужникова Д.Г. [36,55,101,38], но авторы не уделяют внимания развитию творческих способностей. В работах Дубова В.М., Солопановой И.Ю., Штакиной О.В. предлагается модель развития творческих способностей в процессе изучения информатики и информационных технологий [33,127,149].
Однако, в педагогической теории недостаточно исследованы вопросы организации самостоятельной деятельности обучающихся при выполнении творческих проектов по разработке дидактических компьютерных игр.
Проблеме обучения школьников информатике и программированию в системе дополнительного образования посвящены исследования А.В. Алексеева, Н.А. Мещеряковой, С.М. Небогатиковой, Ф.В. Толкачёва и др. В указанных работах рассматриваются различные аспекты обучения школьников программированию как учебной дисциплине, но недостаточно внимания уделяется развитию творческих способностей [116].
Таким образом, в процессе анализа психолого-педагогической литературы по проблеме развития творческих способностей старшеклассников на уроках информатики, в сравнении с практикой обучения школьников одному из ее разделов - «Алгоритмы и элементы программирования» были выявлены следующие противоречия:
- между требованиями общества, предъявляемыми к уровню овладения ин-формационными технологиями, предполагающему создание собственных алгоритмов для решения прикладных задач на основе изученных алгоритмов и методов, что требует соответствующего уровня развития творческих способностей, и тем, что школам не удается обеспечить достижения этого уровня всеми обучающимися в условиях ограниченного количества часов на изучение информатики в рамках учебного плана, в частности из-за того, что недостаточно используется потенциал организации самостоятельной деятельности обучающимися по разработке дидактических компьютерных игр, предполагающей выполнение творческих проектов, как в урочное, так и во внеурочное время;
- с одной стороны, в образовательной программе обучения информатике необходимо использовать потенциал организации самостоятельной деятельности обучающимися по разработке дидактических компьютерных игр, предполагающей выполнение творческих проектов, как в урочное, так и во внеурочное время, но с другой стороны , в педагогической теории не-достаточно исследованы вопросы организации этого вида учебно-творческой деятельности в условиях взаимосвязи программ среднего общего и дополнительного образования;
- между необходимостью организации учебно-творческой деятельности по разработке дидактических компьютерных игр в условиях взаимосвязи программ среднего общего и дополнительного образования и тем, что существующие методики обучения информатике не соответствуют данным условиям выполнения творческих проектов.
Выявленные уровни актуальности, приведенные противоречия позволили сформулировать проблему исследования, состоящую в определении того, какой должна быть структура и содержание методики обучения информатике, направленной на развитие творческих способностей обучающихся посредством разработки дидактических компьютерных игр в условиях взаимосвязи среднего общего и дополнительного образования.
Таким образом, была сформулирована тема исследования: «Развитие творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр во взаимосвязи общего и дополнительного образования».
Объект исследования: развитие творческих способностей старшеклассников в процессе обучения информатике.
Предмет исследования: развитие творческих способностей старшеклассников в процессе обучения программированию в условиях общего и дополнительного образования.
Цель исследования: теоретическое обоснование, разработка и проверка в ходе экспериментальной работы методики развития творческих способностей старшеклассников в процессе обучения программированию в форме выполнения творческих проектов по созданию компьютерных игр в условиях взаимосвязи общего и дополнительного образования.
Рабочая гипотеза: Предполагается, что развитию творческих способностей старшеклассников в процессе обучения информатике будет способствовать организация учебно-творческой деятельности по программированию дидактических компьютерных игр в условиях взаимосвязи общего и дополнительного образования на основе реализации методики, при выполнении следующих условий:
- Обучение будет осуществляться путем повышения доли самостоятельно выполняемых творческих учебных заданий за счет реализации взаимосвязи программ общего и дополнительного образования;
- Будет разработан и использован комплекс методов и приемов, позволяющих развивать творческие способности старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр.
В соответствии с целью, объектом и предметом исследования определяются его основные задачи:
1. Провести анализ психолого-педагогической и методической литературы, посвященной проблемам развития творческих способностей в процессе обучения программированию.
2. Проанализировать существующие подходы к развитию творческих способностей старшеклассников в процессе обучения программированию в условиях обеспечения взаимосвязи общего и дополнительного образования.
3. Обосновать теоретическую модель методики развития творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр в условиях взаимосвязи общего и дополни-тельного образования.
4. Провести диагностическое исследование исходного уровня творческих способностей старшеклассников.
5. Разработать методику развития творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр в условиях взаимосвязи общего и дополнительного образования.
6. Проверить в ходе экспериментальной работы результативность предложенной методики развития творческих способностей старшеклассников.
Теоретическая основа:
Проблемы обучения информатике и, конкретно, программированию находят свое отражение в работах А.П. Ершова, А.Г. Кушниренко, A.C. Лесневского, С.М. Окулова, А.Л. Семенова, К.Ю. Полякова, Д.Г. Жемчужникова и др. [61,80,36,55,101,38].
Существенный вклад в развитие теории и методики обучения программированию внесли М.М. Бежанова, Н. Вирт, Э.З. Любимский, В.Л. Матросов, H.H. Непейвода, И.В. Поттосин, И.Н. Скопин и др. [38]. Проблеме обучения школьников информатике и программированию в системе дополнительного образования посвящены исследования А.В. Алексеева, Н.А. Мещеряковой, С.М. Небогатиковой, Ф.В. Толкачёва и др. [116]. В указанных работах рассматриваются различные аспекты обучения школьников программированию как учебной дисциплине.
Деятельностный подход к развитию творчества обосновали Л.С. Выготский, В.В. Давыдов, A.B. Запорожец, А.Н. Леонтьев,
Д.Б. Эльконин [129,153,60]. Идеи и положения о влиянии мотивационно-творческой активности на творческое развитие личности рассмотрены в исследованиях Д.Б. Богоявленской, В.Н. Дружинина [9,32]. Значение логических и эвристических способностей в творческом развитии личности обосновали В.И. Андреев, Д.Б. Богоявленская, А.Н. Лук [9,65,2]. Проблемы развития творческих способностей средствами информатики изучались И.Ю. Солопановой, В.М. Дубовым [127,33].
Для проверки гипотезы и решения поставленных задач был использован комплекс методов исследования:
- теоретические - изучение и анализ философской, психолого-педагогической, культурологической литературы;
- эмпирические - включенное наблюдение, беседа, анализ творческой деятельности обучающихся, опытно-поисковая работа, обобщение, систематизация и описание полученных данных.
База исследования: опытно-поисковая работа проводилась в муниципальном автономном общеобразовательном учреждении средней общеобразовательной школе № 5 г. Богданович Свердловской области. В эксперименте принимали участие 22 ученика 10 «а» и последующего 11 «а» класса: 10 старшеклассников экспериментальной группы и 12 старшеклассников контрольной группы.
Этапы исследования. Первый этап исследования (2018 г.) заключался в выборе темы и ее формулировке, обосновании центральных идей, цели и конкретных задач исследовательской работы. Были изучены теоретические основы проблемы, сделан анализ психолого-педагогической литературы по проблеме развития творческих способностей старшеклассников, в результате чего определена методологическая и теоретическая база исследования.
На втором этапе исследования (2019 - 2020 гг.) была выдвинута гипотеза и определены задачи. Второй этап заключался в проведении опытно-поисковой работы: осуществлялась проверка эффективности разработанной методики развития творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр на уроках информатики.
Третий этап исследования (2020 г.) заключался в анализе полученных результатов, систематизации материала, уточнении теоретических положений, формулировке выводов и оформлении диссертационной работы.
Достоверность полученных результатов обеспечивается исходными методологическими положениями, системной совокупностью взаимодополняющих методов исследования, экспериментальной проверкой, использованием математических методов для обработки статистических данных педагогического эксперимента, проведением комплексного анализа полученных результатов экспериментальной проверки.
Научная новизна исследования состоит в том, что:
- в отличие от работ Д.А. Слинкина (2001), Д.Г. Жемчужникова (2013), раскрывающих вопросы обучения программированию в школьном курсе информатики, и работ В.М. Дубова (2006), И.Ю. Солопановой (2008), О.В. Штакиной (2014), посвященных развитию творческих способностей школьников при обучении информатике, в данном исследовании предложен подход к развитию творческих способностей старшеклассников в процессе обучения программированию;
- определены возможности программирования дидактических компьютерных игр как средства развития творческих способностей старшеклассников во взаимосвязи общего и дополнительного образования;
- разработана методика развития творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр, включающая этапы (планирование, организацию учебно-творческого процесса, контроль, оценивание результата воздействия на творческие способности), критерии и показатели оценки уровня развития творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр во взаимосвязи общего и дополнительного образования.
Теоретическая значимость магистерской диссертации заключается:
- в предложенной теоретической оценке потенциала программирования в процессе творческого обучения и развития старшеклассников;
- в теоретическом обосновании методики развития творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр;
- полученные данные могут служить базой для дальнейших теоретических и практических разработок в области развития творческих способностей учащихся в процессе обучения программированию.
Практическая значимость исследования состоит в том, что разработанные в исследовании положения и выводы, внедрены в практику обучения старшеклассников в курсе «Алгоритмизация и программирование» и могут быть использованы учителями школ в качестве одного из возможных вариантов развития творческих способностей обучающихся в процессе обучения программированию посредством организации учебно-творческой деятельности старшеклассников по созданию дидактических компьютерных игр.
Разработанная и прошедшая апробацию методика развития творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр может быть использована в образовательном процессе в школах РФ, в том числе при разработке профильных и элективных курсов.
На защиту выносятся следующие положения:
1. Развитию творческих способностей старшеклассников в процессе обучения информатике способствует организация их учебно-творческой деятельности по программированию дидактических компьютерных игр в условиях взаимосвязи общего и дополнительного образования.
2. Эффективность развития творческих способностей обучающихся обеспечивается путем повышения доли самостоятельно выполняемых творческих учебных заданий при условии интеграции программ общего и дополнительного образования, повышения вариативности и технологичности образовательного процесса;
3. Результативность учебно-творческой деятельности старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр обеспечивается комплексом методов и приемов, позволяющих развивать творческие способности, интегрированных в разработанной методике развития творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр, включающей в себя следующие основные этапы: планирование, организацию учебно-творческого процесса, контроль, оценивание результата воздействия на творческие способности.
Апробация и внедрение. Основные результаты исследования были изложены в докладе на Международном педагогическом форуме «Стратегические ориентиры современного образования» (Екатеринбург, УрГПУ, 2020 г.) [148].
Результаты исследования внедрены в учебный процесс МАОУ СОШ №5 г. Богданович.
Структура диссертации. Диссертация состоит из введения, двух глав, заключения, списка литературы и приложений, 8 таблиц, 9 рисунков, 6 диа-грамм.
Проблемой развития творческих способностей занимались такие авторы, как Б.М. Теплов, В.Н. Дружинин, В.Д. Шадриков, Р.С. Немов, А.Н. Лук, A. А. Мелик-Пашаев, В.И. Андреев [132,32,145,73,65,68,3]; изучением детской одаренности Д.Б. Богоявленская, Н.С. Лейтес, Н.Б. Шумакова, B. С. Юркевич, Ю.Д. Бабаева, В.И. Панов, М.А. Холодная [9,58,156,4,141,85]; методологические аспекты развития творческого мышления исследовали C. Л. Рубинштейн, К.К. Платонов, А.М. Матюшкин, Б.Г. Ананьев, А.Г. Ковалев, И.И. Ильясов и др. [114,93,66,1,48,42].
Зарубежные ученые также глубоко изучали творческое мышление. Е.П. Торренс провел изучение креативного мышления и получил следующие результаты: креативность имеет пик в возрасте от 3,5 до 4,5 лет, а также воз-растает в первые три года обучения в школе, уменьшается в последующие несколько лет и затем вновь получает толчок к развитию [105].
Проведенный анализ психолого-педагогической литературы (Л.И. Божович, Б. Ливехуд, Э. Эриксон и др.) [104,12] показал, что обучающиеся 10-11 классов обладают необходимыми возможностями для развития творческих способностей.
Основная образовательная программа при конструировании и осуществлении образовательной деятельности ориентируется на гармоничное развитие личности, рассматривая это как цель, субъект, результат и главный критерий эффективности образования, на создание соответствующих условий для развития творческого потенциала личности [138].
Организация педагогической деятельности по развитию творческих способностей старшеклассников возможна в рамках предмета информатики, в частности при обучении программированию, которое является эффективным средством развития творческих способностей, развития креативного и логического мышления.
В настоящее время идет период становления информационного общества, поэтому роль информатики как фундаментальной отрасли научного знания значительно возросла, она формирует представление об информации, информационных процессах, объектах и явлениях, а также методах и средствах их представления и моделирования на базе информационных технологий [147].
Раздел «Алгоритмы и элементы программирования», который изучается курсе информатики, подразумевает составление алгоритмов и программ в выбранной среде программирования, включая тестирование и отладку про-грамм. В целом же программирование занимает одну из значимых ниш в со-временном мире, оно является востребованным практически во всех сферах нашей жизни. Программирование двигает науку, которая двигает технический прогресс [105].
Формирование и развитие навыков самостоятельной творческой деятельности обучающихся на занятиях по обучению программированию воз-можно организовать в процессе выполнения творческих заданий по созданию компьютерных игр.
Но педагогические условия для выполнения этой задачи накладывают существенные ограничения. Они состоят в том, что на изучение информатики в рамках учебного плана, программированию отводится ограниченное количество часов, и этого времени оказывается достаточно только для изучения теоретического материала и приобретения некоторых практических навыков программирования. А для организации творческой деятельности учащихся, например, для выполнения творческих задач по программированию в процессе создания компьютерных игр, отведенного программой времени не остается.
Различные аспекты обучения программированию как учебной дисциплине рассматриваются в работах Ершова А. П., Кушниренко А. Г. и Лебедева Г. В., Полякова К.Ю. и Еремина Е. А., Жемчужникова Д.Г. [36,55,101,38], но авторы не уделяют внимания развитию творческих способностей. В работах Дубова В.М., Солопановой И.Ю., Штакиной О.В. предлагается модель развития творческих способностей в процессе изучения информатики и информационных технологий [33,127,149].
Однако, в педагогической теории недостаточно исследованы вопросы организации самостоятельной деятельности обучающихся при выполнении творческих проектов по разработке дидактических компьютерных игр.
Проблеме обучения школьников информатике и программированию в системе дополнительного образования посвящены исследования А.В. Алексеева, Н.А. Мещеряковой, С.М. Небогатиковой, Ф.В. Толкачёва и др. В указанных работах рассматриваются различные аспекты обучения школьников программированию как учебной дисциплине, но недостаточно внимания уделяется развитию творческих способностей [116].
Таким образом, в процессе анализа психолого-педагогической литературы по проблеме развития творческих способностей старшеклассников на уроках информатики, в сравнении с практикой обучения школьников одному из ее разделов - «Алгоритмы и элементы программирования» были выявлены следующие противоречия:
- между требованиями общества, предъявляемыми к уровню овладения ин-формационными технологиями, предполагающему создание собственных алгоритмов для решения прикладных задач на основе изученных алгоритмов и методов, что требует соответствующего уровня развития творческих способностей, и тем, что школам не удается обеспечить достижения этого уровня всеми обучающимися в условиях ограниченного количества часов на изучение информатики в рамках учебного плана, в частности из-за того, что недостаточно используется потенциал организации самостоятельной деятельности обучающимися по разработке дидактических компьютерных игр, предполагающей выполнение творческих проектов, как в урочное, так и во внеурочное время;
- с одной стороны, в образовательной программе обучения информатике необходимо использовать потенциал организации самостоятельной деятельности обучающимися по разработке дидактических компьютерных игр, предполагающей выполнение творческих проектов, как в урочное, так и во внеурочное время, но с другой стороны , в педагогической теории не-достаточно исследованы вопросы организации этого вида учебно-творческой деятельности в условиях взаимосвязи программ среднего общего и дополнительного образования;
- между необходимостью организации учебно-творческой деятельности по разработке дидактических компьютерных игр в условиях взаимосвязи программ среднего общего и дополнительного образования и тем, что существующие методики обучения информатике не соответствуют данным условиям выполнения творческих проектов.
Выявленные уровни актуальности, приведенные противоречия позволили сформулировать проблему исследования, состоящую в определении того, какой должна быть структура и содержание методики обучения информатике, направленной на развитие творческих способностей обучающихся посредством разработки дидактических компьютерных игр в условиях взаимосвязи среднего общего и дополнительного образования.
Таким образом, была сформулирована тема исследования: «Развитие творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр во взаимосвязи общего и дополнительного образования».
Объект исследования: развитие творческих способностей старшеклассников в процессе обучения информатике.
Предмет исследования: развитие творческих способностей старшеклассников в процессе обучения программированию в условиях общего и дополнительного образования.
Цель исследования: теоретическое обоснование, разработка и проверка в ходе экспериментальной работы методики развития творческих способностей старшеклассников в процессе обучения программированию в форме выполнения творческих проектов по созданию компьютерных игр в условиях взаимосвязи общего и дополнительного образования.
Рабочая гипотеза: Предполагается, что развитию творческих способностей старшеклассников в процессе обучения информатике будет способствовать организация учебно-творческой деятельности по программированию дидактических компьютерных игр в условиях взаимосвязи общего и дополнительного образования на основе реализации методики, при выполнении следующих условий:
- Обучение будет осуществляться путем повышения доли самостоятельно выполняемых творческих учебных заданий за счет реализации взаимосвязи программ общего и дополнительного образования;
- Будет разработан и использован комплекс методов и приемов, позволяющих развивать творческие способности старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр.
В соответствии с целью, объектом и предметом исследования определяются его основные задачи:
1. Провести анализ психолого-педагогической и методической литературы, посвященной проблемам развития творческих способностей в процессе обучения программированию.
2. Проанализировать существующие подходы к развитию творческих способностей старшеклассников в процессе обучения программированию в условиях обеспечения взаимосвязи общего и дополнительного образования.
3. Обосновать теоретическую модель методики развития творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр в условиях взаимосвязи общего и дополни-тельного образования.
4. Провести диагностическое исследование исходного уровня творческих способностей старшеклассников.
5. Разработать методику развития творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр в условиях взаимосвязи общего и дополнительного образования.
6. Проверить в ходе экспериментальной работы результативность предложенной методики развития творческих способностей старшеклассников.
Теоретическая основа:
Проблемы обучения информатике и, конкретно, программированию находят свое отражение в работах А.П. Ершова, А.Г. Кушниренко, A.C. Лесневского, С.М. Окулова, А.Л. Семенова, К.Ю. Полякова, Д.Г. Жемчужникова и др. [61,80,36,55,101,38].
Существенный вклад в развитие теории и методики обучения программированию внесли М.М. Бежанова, Н. Вирт, Э.З. Любимский, В.Л. Матросов, H.H. Непейвода, И.В. Поттосин, И.Н. Скопин и др. [38]. Проблеме обучения школьников информатике и программированию в системе дополнительного образования посвящены исследования А.В. Алексеева, Н.А. Мещеряковой, С.М. Небогатиковой, Ф.В. Толкачёва и др. [116]. В указанных работах рассматриваются различные аспекты обучения школьников программированию как учебной дисциплине.
Деятельностный подход к развитию творчества обосновали Л.С. Выготский, В.В. Давыдов, A.B. Запорожец, А.Н. Леонтьев,
Д.Б. Эльконин [129,153,60]. Идеи и положения о влиянии мотивационно-творческой активности на творческое развитие личности рассмотрены в исследованиях Д.Б. Богоявленской, В.Н. Дружинина [9,32]. Значение логических и эвристических способностей в творческом развитии личности обосновали В.И. Андреев, Д.Б. Богоявленская, А.Н. Лук [9,65,2]. Проблемы развития творческих способностей средствами информатики изучались И.Ю. Солопановой, В.М. Дубовым [127,33].
Для проверки гипотезы и решения поставленных задач был использован комплекс методов исследования:
- теоретические - изучение и анализ философской, психолого-педагогической, культурологической литературы;
- эмпирические - включенное наблюдение, беседа, анализ творческой деятельности обучающихся, опытно-поисковая работа, обобщение, систематизация и описание полученных данных.
База исследования: опытно-поисковая работа проводилась в муниципальном автономном общеобразовательном учреждении средней общеобразовательной школе № 5 г. Богданович Свердловской области. В эксперименте принимали участие 22 ученика 10 «а» и последующего 11 «а» класса: 10 старшеклассников экспериментальной группы и 12 старшеклассников контрольной группы.
Этапы исследования. Первый этап исследования (2018 г.) заключался в выборе темы и ее формулировке, обосновании центральных идей, цели и конкретных задач исследовательской работы. Были изучены теоретические основы проблемы, сделан анализ психолого-педагогической литературы по проблеме развития творческих способностей старшеклассников, в результате чего определена методологическая и теоретическая база исследования.
На втором этапе исследования (2019 - 2020 гг.) была выдвинута гипотеза и определены задачи. Второй этап заключался в проведении опытно-поисковой работы: осуществлялась проверка эффективности разработанной методики развития творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр на уроках информатики.
Третий этап исследования (2020 г.) заключался в анализе полученных результатов, систематизации материала, уточнении теоретических положений, формулировке выводов и оформлении диссертационной работы.
Достоверность полученных результатов обеспечивается исходными методологическими положениями, системной совокупностью взаимодополняющих методов исследования, экспериментальной проверкой, использованием математических методов для обработки статистических данных педагогического эксперимента, проведением комплексного анализа полученных результатов экспериментальной проверки.
Научная новизна исследования состоит в том, что:
- в отличие от работ Д.А. Слинкина (2001), Д.Г. Жемчужникова (2013), раскрывающих вопросы обучения программированию в школьном курсе информатики, и работ В.М. Дубова (2006), И.Ю. Солопановой (2008), О.В. Штакиной (2014), посвященных развитию творческих способностей школьников при обучении информатике, в данном исследовании предложен подход к развитию творческих способностей старшеклассников в процессе обучения программированию;
- определены возможности программирования дидактических компьютерных игр как средства развития творческих способностей старшеклассников во взаимосвязи общего и дополнительного образования;
- разработана методика развития творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр, включающая этапы (планирование, организацию учебно-творческого процесса, контроль, оценивание результата воздействия на творческие способности), критерии и показатели оценки уровня развития творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр во взаимосвязи общего и дополнительного образования.
Теоретическая значимость магистерской диссертации заключается:
- в предложенной теоретической оценке потенциала программирования в процессе творческого обучения и развития старшеклассников;
- в теоретическом обосновании методики развития творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр;
- полученные данные могут служить базой для дальнейших теоретических и практических разработок в области развития творческих способностей учащихся в процессе обучения программированию.
Практическая значимость исследования состоит в том, что разработанные в исследовании положения и выводы, внедрены в практику обучения старшеклассников в курсе «Алгоритмизация и программирование» и могут быть использованы учителями школ в качестве одного из возможных вариантов развития творческих способностей обучающихся в процессе обучения программированию посредством организации учебно-творческой деятельности старшеклассников по созданию дидактических компьютерных игр.
Разработанная и прошедшая апробацию методика развития творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр может быть использована в образовательном процессе в школах РФ, в том числе при разработке профильных и элективных курсов.
На защиту выносятся следующие положения:
1. Развитию творческих способностей старшеклассников в процессе обучения информатике способствует организация их учебно-творческой деятельности по программированию дидактических компьютерных игр в условиях взаимосвязи общего и дополнительного образования.
2. Эффективность развития творческих способностей обучающихся обеспечивается путем повышения доли самостоятельно выполняемых творческих учебных заданий при условии интеграции программ общего и дополнительного образования, повышения вариативности и технологичности образовательного процесса;
3. Результативность учебно-творческой деятельности старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр обеспечивается комплексом методов и приемов, позволяющих развивать творческие способности, интегрированных в разработанной методике развития творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр, включающей в себя следующие основные этапы: планирование, организацию учебно-творческого процесса, контроль, оценивание результата воздействия на творческие способности.
Апробация и внедрение. Основные результаты исследования были изложены в докладе на Международном педагогическом форуме «Стратегические ориентиры современного образования» (Екатеринбург, УрГПУ, 2020 г.) [148].
Результаты исследования внедрены в учебный процесс МАОУ СОШ №5 г. Богданович.
Структура диссертации. Диссертация состоит из введения, двух глав, заключения, списка литературы и приложений, 8 таблиц, 9 рисунков, 6 диа-грамм.
Проведенное исследование подтвердило актуальность проблемы и положения выдвинутой гипотезы, а также позволило сделать ряд теоретико-практических выводов.
Для доказательства выдвинутой гипотезы, заключенной в том, что развитию творческих способностей старшеклассников в процессе обучения информатике будет способствовать организация учебно-творческой деятельности по программированию дидактических компьютерных игр в условиях взаимосвязи общего и дополнительного образования на основе повышения доли самостоятельно выполняемых творческих учебных заданий и реализации специально разработанной методики развития творческих способностей, были решены ряд задач:
1. Анализ научно-педагогической литературы показал, что в настоящее время сложились предпосылки необходимости и возможности развития творческих способностей школьников, в частности старшеклассников, обусловленные потребностями государства, общества, личности, связанные с потребностью личности в самовыражении.
2. Мы выявили, что развитие творческих способностей старшеклассников
в процессе программирования дидактических компьютерных игр - это организованный целенаправленный и контролируемый педагогический процесс, направленный на взаимосвязанные количественные и качественные изменения совокупности свойств личности, характеризующие готовность к творческой деятельности при помощи воздействия на компоненты творческих способностей (мотивационно-творческую активность, интеллектуально-логические способности, интеллектуально-эвристические способности, коммуникативные способности, способности к самоорганизации) средствами программирования.
3. В результате анализа психолого-педагогической литературы выявили, что процесс программирования позволяет использовать вариативность, самостоятельность и технологичность процесса обучения, что является важными факторами развития творческих способностей.
4. Теоретически обосновали и экспериментально проверили методику развития творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр, которая состоит из следующих необходимых компонентов: цели образования, этапов, содержания, форм, методов, приемов и средств обучения, влияющих на развитие компонентов творческих способностей.
5. В ходе эксперимента провели диагностику эффективности развития творческих способностей старшеклассников посредством определенного нами диагностического инструментария: модифицированной методики
B. И. Андреева (оценка уровня творческого потенциала личности) - тест «Оценка эвристических и коммуникативных способностей»; методики
C. Медника (вербальная креативность), адаптированной А.Н. Ворониным - тест «Диагностика творческих способностей», методики Е.А. Калининой (мотивационно-творческая активность).
У учащихся экспериментальной группы анализ данных показал, что 40% обучающихся экспериментальной группы повысили свой уровень мотивационно-творческой активности; положительная динамика развития способностей к самоорганизации у обучающихся экспериментальной группы со-ставила 40%; уровень мотивации общения и коллективной деятельности повысился также на 40%. На 40% увеличилось количество учащихся, обладающих высоким уровнем творческих способностей; на 20% уменьшилось количество учащихся, обладающих средним уровнем и на 20% уменьшилось количество учащихся, обладающих низким уровнем творческих способностей.
В контрольной же группе произошедшие изменения являются незначительными.
Результаты эксперимента, математически и статистически обработанные t-критерием Стьюдента, показали, что различия уровня творческих способностей учащихся являются значимыми.
Таким образом, педагогический эксперимент подтвердил, что учебно-познавательный процесс, организованный в процессе обучения программированию дидактических компьютерных игр, является эффективным для развития творческих способностей старшеклассников.
Полученные результаты проведенного исследования позволяют считать цель работы достигнутой, поставленные задачи выполненными, гипотезу подтвержденной.
Проведенное исследование не исчерпывает всех аспектов проблемы развития творческих способностей учащихся. Данная проблема гораздо шире проведенного исследования и может стать объектом и предметом дальнейших исследований.
Для доказательства выдвинутой гипотезы, заключенной в том, что развитию творческих способностей старшеклассников в процессе обучения информатике будет способствовать организация учебно-творческой деятельности по программированию дидактических компьютерных игр в условиях взаимосвязи общего и дополнительного образования на основе повышения доли самостоятельно выполняемых творческих учебных заданий и реализации специально разработанной методики развития творческих способностей, были решены ряд задач:
1. Анализ научно-педагогической литературы показал, что в настоящее время сложились предпосылки необходимости и возможности развития творческих способностей школьников, в частности старшеклассников, обусловленные потребностями государства, общества, личности, связанные с потребностью личности в самовыражении.
2. Мы выявили, что развитие творческих способностей старшеклассников
в процессе программирования дидактических компьютерных игр - это организованный целенаправленный и контролируемый педагогический процесс, направленный на взаимосвязанные количественные и качественные изменения совокупности свойств личности, характеризующие готовность к творческой деятельности при помощи воздействия на компоненты творческих способностей (мотивационно-творческую активность, интеллектуально-логические способности, интеллектуально-эвристические способности, коммуникативные способности, способности к самоорганизации) средствами программирования.
3. В результате анализа психолого-педагогической литературы выявили, что процесс программирования позволяет использовать вариативность, самостоятельность и технологичность процесса обучения, что является важными факторами развития творческих способностей.
4. Теоретически обосновали и экспериментально проверили методику развития творческих способностей старшеклассников в процессе программирования дидактических компьютерных игр, которая состоит из следующих необходимых компонентов: цели образования, этапов, содержания, форм, методов, приемов и средств обучения, влияющих на развитие компонентов творческих способностей.
5. В ходе эксперимента провели диагностику эффективности развития творческих способностей старшеклассников посредством определенного нами диагностического инструментария: модифицированной методики
B. И. Андреева (оценка уровня творческого потенциала личности) - тест «Оценка эвристических и коммуникативных способностей»; методики
C. Медника (вербальная креативность), адаптированной А.Н. Ворониным - тест «Диагностика творческих способностей», методики Е.А. Калининой (мотивационно-творческая активность).
У учащихся экспериментальной группы анализ данных показал, что 40% обучающихся экспериментальной группы повысили свой уровень мотивационно-творческой активности; положительная динамика развития способностей к самоорганизации у обучающихся экспериментальной группы со-ставила 40%; уровень мотивации общения и коллективной деятельности повысился также на 40%. На 40% увеличилось количество учащихся, обладающих высоким уровнем творческих способностей; на 20% уменьшилось количество учащихся, обладающих средним уровнем и на 20% уменьшилось количество учащихся, обладающих низким уровнем творческих способностей.
В контрольной же группе произошедшие изменения являются незначительными.
Результаты эксперимента, математически и статистически обработанные t-критерием Стьюдента, показали, что различия уровня творческих способностей учащихся являются значимыми.
Таким образом, педагогический эксперимент подтвердил, что учебно-познавательный процесс, организованный в процессе обучения программированию дидактических компьютерных игр, является эффективным для развития творческих способностей старшеклассников.
Полученные результаты проведенного исследования позволяют считать цель работы достигнутой, поставленные задачи выполненными, гипотезу подтвержденной.
Проведенное исследование не исчерпывает всех аспектов проблемы развития творческих способностей учащихся. Данная проблема гораздо шире проведенного исследования и может стать объектом и предметом дальнейших исследований.



